review sacred 2 fallen angel
홈 콘솔이 진한 파란색을 본 지 오래되었습니다. 악마 스타일 RPG. 많은 일본 RPG와 서양의 오픈 월드 롤 플레이어가 있었지만 엘더 스크롤 게임, 특히 하향식, 무겁고, 전리품 중심 게임의 가장 특별한 조화는 오랫동안 보지 못했습니다. 가까이 온 유일한 것은 너무 인간 글쎄, 우리 모두 어떻게되는지 보았습니다.
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이것이 큰 이유입니다 신성한 2 : 타락한 천사 홈 콘솔에 신선한 공기가 숨쉬는 것처럼 느껴집니다. 이 게임은 몇 가지 영역에서 결함이 있고 버그가 많으며 기술적으로 혼란 스럽지만 재치, 매력 및 Xbox 360 또는 PlayStation 3에서 찾을 수 없다는 단순한 사실이 게임을 만드는 데 도움이되었습니다. 그것은 문제에도 불구하고 매우 즐겁습니다.
우리는 이미 PC 버전에 대한 리뷰를 가지고 있지만 Brad Nicholson과 저는 Xbox 360 버전의 게임을 통해 전통적인 그라인더가 컴퓨터에서 콘솔로 얼마나 잘 전환했는지 확인했습니다. 검토하면서 우리와 함께하십시오 신성한 2 : 타락한 천사 .
신성한 2 : 타락한 천사 (PC, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Ascaron
배급사 : CDV Software Entertainment, Deep Silver
출시 : 2009 년 4 월 12 일 (콘솔 버전)
MSRP : $ 49.99
타락한 천사 원본보다 2,000 년 전에 일어난다 신성한 따라서 사전 경험이 필요하지 않습니다. 즉, 이야기 자체는 꽤 가볍고 종종 무의미합니다. 현지화가 잘못되어 문제가되지는 않을 것입니다. 이 게임의 음모는 엘카가 Ancaria의 세계를 변화시키기 시작할 때까지 엘프들에 의해 이용 된 T- 에너지 (T-Energy)라는 마법의 전원을 중심으로 진행됩니다. 6 개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택하면 플레이어는 Ancaria의 운명을 형성하여 T-Energy의 손아귀에서 벗어나거나 어둠 속으로 깊숙이 몰아 넣을 수 있습니다.
이 게임의 소개는 90 년대 중반 토요일 아침 만화의 시작과 똑같이 생겼으며,이 분위기도 게임에 적용됩니다. 이야기가 진지해 졌다고 생각하는 것을 거의 용서 받았지만 때로는 시도 게임의 작가들이 실제로 무엇을하고 있는지를 말할 수없는 많은 냉소적 인 한 줄짜리와 네 번째 벽을 깨는 의견이 있습니다. 모든 것은 RPG 게임의 패러디와 거의 비슷합니다. 플레이어 캐릭터가 퀘스트의 어리 석음에 대해 언급하고 농담과 대중 문화 참조가 포함 된 묘비 및 NPC가 이유없이 자주 당신을 학대합니다.
많은 결함과 버그가 있으면 웃음이 필요하기 때문에 게임에는 유머 감각이 있습니다. 그렇게 말하는 것이 안전합니다 신성한 2 이다 엄청나게 PC와 콘솔 버전 사이의 지연으로 인해 문제를 해결하는 것처럼 보이지 않습니다. 캐릭터는 종종 풍경에 갇히고, 그래픽은 여러 지점에서 말더듬하고 질식하며, 때로는 명령과 기술이 전혀 작동하지 않습니다. 심문 관 캐릭터는 종종 움직이지 않으며, 장착 된 무기를 제거하고 다시 장착해야 다시 걸을 수 있습니다. 이것은 게임 내에서 발견되는 많은 결함 중 하나 일뿐입니다.
그러나이 RPG가 구식 끈과 함께 조잡하게 바느질되어 있음에도 불구하고, 신성한 2 절대 멈추지 않아 장난 그리고 제목이 어떻게 든 자체 문제보다 높아지고 제목이 '너무 나쁘다'라는 제목이되는 곳입니다. 게임이 혼란스럽고 버그가 많고 무의미하다는 사실은 놀랍도록 매력적이며 농담의 모든 부분입니다. 문제가 너무 압도되어서 그 기능을 끄고 싶었던 적이 없었으며, 지금까지는 그 경험에 중독 된 적이 없었습니다.
게임 플레이는 작동 할 때 고전적인 '파워 획득'기차를 기반으로합니다. 전투 자체는 간단하지만 새로운 수준, 전리품 및 기술을 달성하기 위해 연삭을 당기는 것은 저항 할 수 없습니다. 실제 이야기 플레이어가 새로운 헬멧이나 브로드 소드를 찾는 것이 훨씬 더 중요하기 때문에 게임 중 중단 될 수 있습니다. 캐릭터와 적에 의해 퍼지는 어리석은 캐치 프레이즈 덕분에 연삭은 결코 집안일처럼 느껴지지 않으며 장비는 너무 놀랍고 때로는 어리석은 것으로 발견되어 새로운 갑옷을 발견하고 Shadow Warrior 또는 Temple Guardian을 데려 오는 것이 재미 있습니다.
타락한 천사 콘솔로 전환 할 때 PC RPG가 종종 실패하는 컨트롤을 직관적이고 간단하게 만드는 것으로 칭찬받을 만합니다. 플레이어는 얼굴 버튼을 눌러 액션을 선택할 수 있으며 어깨 버튼을 사용하여 동일한 버튼에 대한 추가 액션을 선택할 수 있습니다. 간단하지만 몇 번의 간단한 버튼 누름으로 플레이어가 모든 주문과 능력에 액세스 할 수 있습니다.
Unix의 기본 파일 액세스 권한은 다음과 같습니다.
각 캐릭터 클래스는 다양한 효과와 유용성으로 Combat Arts라는 고유의 특수 능력에 액세스 할 수 있습니다. 심문 관은 강력한 파업을 수행하고 죽은 자의 영혼을 키우거나 죽을 경우 소유 할 수있는 도플 갱을 만들 수도 있습니다. 그러나 그는 약간의 피해를주는 번개와 같은 다소 쓸모없는 기술도 얻습니다. 캐릭터는 6 개의 신 중 하나를 따르도록 선택할 수 있으며, 각 신은 강력한 신성한 선물을 가져옵니다. 이외에도, 플레이어는 기술 점수를 지정하고 게임 내내 획득 한 다양한 '미끼'를 개선 할 수있는 일반적인 RPG 조정이 있습니다.
또한 신성한 2 절대적으로 크다. 세계지도는 그랜드 엘프 도시에서 흐릿하고 언데드에 감염되지 않은 늪에 이르기까지 다양하고 독창적 인 장소로 가득합니다. 캐릭터는 Light and Shadow 캠페인 중에서 선택할 수 있습니다. 두 캠페인 모두 완료하는 데 몇 시간이 걸리며 단일 캐릭터 클래스에는 고유 한 긴 고유 퀘스트가 있습니다. 이 외에도 경험치와 골드라는 이름으로 완료해야하는 수백 가지의 부가적인 퀘스트가 있습니다. 그것들은 대부분 한 영역으로 실행하고, 물건을 죽이고, 뒤로 돌아가는 것으로 구성되어 있지만, 엄청난 양의 콘텐츠는 과소 평가 될 수 없습니다. 나는 여전히 섀도우 캠페인을 겪고 있으며 끝내기를 원하지 않습니다. 전용 신성한 2 팬은 그의 남은 생애 동안 플레이 할 수 있습니다.
게임은 아름다운 위치와 멋진 캐릭터 디자인으로 특히 좋아 보입니다. 특히 적과 각 클래스가 잠금을 해제 할 수있는 독특한 마운트에 적합합니다. 그렇지 않으면 상당히 그래픽 적으로 아름다운 게임이기 때문에 프레임 속도가 끊길 수 있다는 것은 부끄러운 일이며 현재 세대 콘솔에서 밝은 색상과 눈부신 환경을 보는 것이 항상 좋습니다. 블라인드 가디언 (Blind Guardian)이 테마 곡을 작곡하고 NPC가 노래의 가사를 부끄럽게 부를 때도 음악은 매우 훌륭합니다. 성우 연기는 나쁘지만 다른 모든 것들과 마찬가지로 그런 종류의 것이 좋습니다.
신성한 2 : 타락한 천사 대부분의 경우 정말 나쁜 게임입니다. 그러나 그러한 기술적 재난으로 인해 일을 얻은 후 일주일 동안 제대로 재생했습니다. 기술적으로 혼란스럽고 그 결함을 무시할 수는 없지만 그 독창적 인 성격과 중독성이 강한 게임 플레이의 힘으로 모든 문제를 능가하고 진정으로 재미있는 게임이되었습니다. 이것은 가장 확실하게 '모든 결함에도 불구하고'종류의 게임이며, 당신이 찾을 수있는 가장 좋은 예입니다. 현재 세대 콘솔에는 그와 비슷한 것이 없습니다.
점수 : 7.5
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브래드 니콜슨
신성한 2 이상한 새입니다. 무의미한 퀘스트와 수다쟁이는 비참한 구두끈 이야기 (고대 양귀비로 무언가를 성취하기 위해 무언가를하는 것에 관한 것)를 하나로 묶습니다. 천박하고 무적 환경은 특성이없는 거대한 풍경을 점합니다. 콘솔에 민감한 전투 시스템은 자체의 수많은 공격 옵션을 완전히 무시하지는 않지만 흥미롭지 않습니다. 그리고 당신이 형성하는 당신의 성격은 결코 당신 자신의 창조물처럼 느껴지지 않습니다. 당신은 임의의 드롭과 너무 많은 사용자 정의 옵션의 죄수입니다.
하지만 거기에 앉아 오전 2시에 연주 신성한 2 6 시간 동안 똑바로 버튼을 두드리며 경험치가 증가하는 것을 지켜보십시오. 새로운 속성을 적용 할 가능성에 대해 다소 흥분했습니다. 그리고 오, 내가 새로운 기술을 선택할 수있는 옵션이 주어 졌다면! 가능성은 끝이 없다고 생각했습니다.
나는 여전히 게임의 마법을 부인할 수 없다-아이템 비축, 수집, 브랜딩, 슬래 싱 및 해킹의 미끄러운 혼합물. 게임이 멍청하고 대부분의 구성 요소만큼 가난함에도 불구하고, 나는 여전히 많은 시간 동안 게임을하고 게임 밖에서 수행해야 할 의무를 완전히 무시하는 것을 발견했습니다.
저는 Jim의 참조 프레임을 좋아합니다. 신성한 2 '결점에도 불구하고'일종의 게임입니다. 사냥, 보물 전리품, 캐릭터 탐색 및 레벨 조정을 위해 드라이브와 머틀이 있다면, 파헤칠 것입니다. 신성한 2 매끈함에도 불구하고.
아아, 나는 대부분의 게임에 대해 언급 할 수 없다. 리뷰 사본을 받았을 때주의해야 할 사항이 있습니다. 분명히, 일종의 믹스 업이 있었고 나는 게임의 나쁜 마스터 카피를 받았을 수도 있습니다. 즉,이 제품을 완전히 평가할 수 없습니다.
나는 협동 모드, 시각적 품질 및 게임의 전반적인 안정성에 대해서는 언급하지 않을 것입니다. 내가 쓰지 말아야 할 물건의 양을 고려할 때 점수를 매길 수 없습니다. 다행 인 것은 Jim이이 리뷰의 일부에서 이미 그 이상을 수행했다는 것입니다. 그렇습니다.
내가 한 제한을 고려할 때, 심오한 이야기, 지루한 세계 및 아마도 너무 단순한 전투 시스템을 넘어서는 이야기를 할 수있는 것이 많지 않습니다. 대신, 나는 게임을 할 때 느꼈던 느낌에 대해 간단히 쓸 것이다.
한 마디로 요약 할 수있는 것은 흥분입니다.
25 시간 정도의 플레이 시간에는 게임이 둔해지겠다고 한 섹션 만있었습니다. 거대하고 복잡한 동굴을 통해 특히 긴 크롤링이 진행되었습니다. 몇 시간 후 바위 터널에 갇힌 후, 게임에는 많은 모델이 없지만 적들이 너무 친숙해졌으며 끝없는 역 추적 (열악한 미니 맵의 결과)이 도둑질 위협 게임 빵과 버터에 대한 흥분 : 연삭과 약탈.
하지만 그 순간에도 게임이 가스를 잃어 버렸다고 믿기 시작한 순간부터 신성한 2 그것이 무엇인지 (무의미한 핵 앤 슬래시 게임) 계속 연주하고 싶었습니다. 나는 다음 단계로 올라가고 싶었다. 내 주변의 AI를 넘어서 내 그림자 전사의 기술을 발전시킬 수있는 기술-모두를 파쇄하여 궁극적으로 승리하는 동굴에서 빠져 나올 수 있습니다.
그리고 나는했다. 그런 다음 계속 연주하고 계속 밀었습니다. 그리고 내가하고있는 일에 계속 흥분했습니다.
신성한 2 정말 이상한 새입니다. 거의 매초마다, 내 뇌는 모든 것이 잘못되었다고 소리 쳤다. 나는 지루하고 칙칙한 혼란을 즐기지 않아야합니다. 그러나 나는 계속해서 무기를 휘두르고 한 시간 안에 교체 할 수있는 넓은 검, 장갑 및 지루한 장신구를 집어 들었습니다.
간단히 말해, 아무것도 없습니다 신성한 2 PlayStation 3과 Xbox 360에 있습니다.이 게임은 내가 옳은 것으로 생각하는 해킹 앤 슬래시 게임입니다.
점수 : N / A
최종 점수: 7.5-양호 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결점이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)