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크레딧을 입력하세요.
메트로이드 프라임 리마스터 지난 주 Nintendo Direct의 일부로 그림자가 떨어졌습니다. 그리고 플레이어가 Samus의 모험의 새로워진 버전을 즐기는 동안 일부 개발자는 두 작업 모두에 대한 크레딧 문제를 제기하고 있습니다. 메트로이드 프라임 리마스터 그리고 그 기원.
유튜브 비디오를 다운로드하는 무료 앱
이전의 초기 개발자 Zoid Kirsch 이 스크린샷을 공유함 두 작업을 모두 수행한 팀에 크레딧을 주기 위해 블랭킷 문구를 사용하는 주말 동안의 크레딧 메트로이드 프라임 그리고 Wii 버전.
'많은 스튜디오가 리마스터에서 놀라운 작업을 수행했지만 실망했습니다. 메트로이드 프라임 의 리마스터에는 전체 원본 게임 크레딧이 포함되어 있지 않습니다.”라고 Kirsch는 말했습니다. '나는 게임에서 정말 많은 놀라운 사람들과 함께 일했고 모든 사람의 이름이 이런 단일 카드가 아니라 리마스터에 포함되어야 합니다.'
업로드된 게임 완료 VOD에서 자신의 크레딧을 확인할 수 있습니다. 이 같은 . Retro 직원, Airship Images Limited, Gamesim, Iron Galaxy Studios 및 기타 프로젝트에 참여했지만 원래 GameCube 게임과 Wii 버전에 대한 단일 블록으로 마감되었습니다.
더 나은 자바 또는 C ++
전 개발자 Jack Mathews 그것을 변태라고 불렀다. , 대체될 수 있는 원본에 대한 자신의 작업뿐만 아니라 최종 리마스터까지 남아 있을 수 있는 다른 작업에 대한 것입니다.
게임의 크레딧 문제
역사적으로 게임은 개발자가 게임에서 수행한 작업을 인정하는 데 문제가 있었습니다. 다음과 같은 사이트에서 보고 코타쿠 기여에 대한 크레딧이 보상 및 처벌 수단으로 어떻게 사용되었는지 강조했습니다.
int C ++에 대한 char 번호
메트로이드 시리즈가 이것과 마주쳤을 때 공포 , 처럼 여러 개발자가 주장 그들은 프로젝트 작업에 대한 크레딧이 아니었습니다. 다른 개발자 크레딧 보류에 대한 비난도 보았습니다.