wildstars paths accomodate specific mmo play styles
기본 게이트웨이를 사용할 수 없음 Windows 10 수정
어느 경로를 선택 하시겠습니까?
블록의 새로운 MMO 와일드 스타 , 올해 출시를 앞두고 Carbine Studios의 개발자가 가까이에서 새로운 세부 정보를 찾고 있습니다. MMO 게임에서 선택하는 것만으로는 충분하지 않은 것처럼 Carbine Studios는 혁신적인 Paths 시스템에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.
NCSoft와 Carbine Studios에서 열린 프리뷰 이벤트 기간 동안 개발자들은 온라인 게임 팬들과 유머와 개성을 자극하는 공상 과학 타이틀을 원하는 게이머들을 이길 수있는 많은 기능을 선보였습니다.
의 핵심 기능 중 하나 와일드 스타 Carbine이 더 많은 조명을 비추는 데 걸린 시간은 Paths 시스템이었습니다. 클래스 시스템과 마찬가지로 Paths는 플레이어가 참여할 수있는 고유 한 플레이 스타일입니다. Path System의 기원은 플레이어가 다른 온라인 게임에서 참여하는 플레이 스타일에 대한 스튜디오의 분석에서 비롯됩니다. 제레미 개 프니 (Jeremy Gaffney) 와일드 스타 작동 방식에 대해 설명하는 데 상당한 시간이 걸렸습니다.
Gaffney는 경로 시스템에 대해 자세히 설명하면서 '우리는 (MMO) 플레이어를 4 가지 유형으로 분류했습니다. 경로 시스템의 생성은 Carbine의 다른 MMO 게임 검사와 저자 및 게임 연구원 인 Richard Bartle 박사의 연구에서 비롯되었습니다.
관찰 결과, 대부분의 플레이어는 종종 전투, 탐험 및 환경 순회, 다른 플레이어를위한 자료 및 리소스 생성, 목표 달성 및 복잡하고 정교한 작업 해결과 같은 영역에 집중하는 것을 좋아한다는 것을 알았습니다. 개 프니는“우리는 많은 선수들이 자신의 게임을 특정 방식으로 플레이하는 것을 좋아한다는 것을 알았으며이를 수용 할 수있는 시스템을 만들고 싶었다.
이로 인해 Carbine은 이러한 특정 게임 플레이 경험 트렌드에 참여한 플레이어에게 보상을 제공하는 시스템을 만들었습니다. 그러나 그들은 Paths 시스템이 자동으로 전투에 적합하지 않은 자체 게임 플레이 경험을 갖기를 원한다고 강조했습니다. 가프 니는“우리는 전투와 공격대 등의 경로에 치명적인 경로를 만들려고 노력하지 않고 있지만, 플레이어는 전투 중 특정 상황에 대한 경로 기술로 창의력을 발휘할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
경로를 통해 플레이어는 경험에 추가적인 뉘앙스를 추가 할 수 있습니다. 이 길을 통해 플레이어는 고유 한 퀘스트를 수행하고, 상호 작용할 특수 캐릭터와 아이템을 찾고, 현재 클래스를 보완 할 수있는 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 자신의 고유 한 경로 능력을 강화하고 레벨을 조정하여 자신이 원하는대로 캐릭터를 만들 수 있습니다.
이전에는 과거 플레이어 이벤트에서 선택할 수있는 길은 행동 중심의 퀘스트와 목표에 중점을 둔 전투 길과 복잡한 환경을 통한 탐험과 순회에 중점을 둔 탐험 길이었습니다. 그러나 미리보기 세션 중에 과학자와 정착민 경로라는 두 가지 새로운 선택이 공개되었습니다.
과학자 경로는 게임의 많은 이야기와 퍼즐을 풀면서 게임의 이야기와 이야기를 알고 싶어하는 플레이어에게 보상하는 데 중점을 둡니다. 과학자 경로를 선택한 플레이어는 환경의 구석 구석을 살펴보고 귀중한 자원과 물체를 스캔해야합니다. 소중한 데이터를 스캔하고 찾으면 캐릭터에게 보너스 XP가 생기고 길 능력이 향상됩니다. 과학자 경로는 또한 플레이어에게 작은 AI 로봇을 제공하여 모험을 도울 수 있도록합니다.
Settler 경로는 플레이어가 아이템을 구매하고 현장에서 캐릭터를 버프 할 수있는 구조물과 스테이션을 만들 수있는 기회를 제공합니다. 초기에 정착 경로를 수행하는 플레이어는 NPC가 도시를 재건하고 더 많은 캐릭터로 다시 채우도록 도울 수 있습니다.
다른 플레이어가 와서 공공 장소에 추가 한 것을 볼 수 있기 때문에 MMO 공간에 깔끔한 미세 관리 게임 플레이가 추가됩니다. 현장에서 정착민은 다른 플레이어가 사용할 수 있도록 캠프 파이어를 만들 수 있습니다. 이 캠프 파이어는 버프와 다른 긍정적 인 부스트를 캐릭터에 추가 할 수 있으며, 캠프 파이어 또는 다른 구조를 설정 한 정착민은 사용량에 따라 보너스 XP를 얻습니다. 결국, 더 높은 수준의 정착민은 수송을위한 마운트를 만들 수있을 것입니다.
Paths and Class 시스템은 완전히 다른 두 가지 요소가 동시에 작동한다는 점을 강조해야합니다. 경로는 플레이 스타일에 더 집중하지만, 캐릭터 클래스는 여전히 RPG 플레이어에게 익숙한 전통적인 원형입니다. 현재 캐릭터 클래스는 Warrior (근접 집중), Stalker (DPS 및 속도), Spellslinger (원거리 전투기) 및 Esper (매직 사용자)입니다.
상당히 전통적이지만 경로 시스템을 포함하면 재생 중에 깊이가 더 높아집니다. 그리고 캐릭터 생성 후 클래스와 경로에 잠겨 있다는 생각에도 불구하고 여전히 전투와 아이템 / 기어 생성에 자유롭게 참여할 수 있습니다.
지금과 같은, 와일드 스타 현재 올해 말에 출시 될 예정입니다. 그때까지는 게임의 베타 및 스트레스 테스트 기간에 참여할 수 있습니다. Carbine Studios는 현재 공식 사이트에서 가입을 수락하고 있습니다.