the division 2 gets its first raid tomorrow
이 모든 게임은 중매를 기반으로 제작되었습니다
디비전 2 이번 주에 내일 첫 습격 (어둠의 암흑 작전)을위한 공간을 마련하기 위해 상당한 규모의 패치를 받고 있습니다. 이 게임의 8 인용 액티비티는 5 월 16 일에 패치되며 도착시 매치 메이킹을 허용하지 않는 첫 번째 액티비티가됩니다. 이 부분은 디비전 2 와는 달리 전체 호소 데스티니 가디언 즈 모든 활동이 매치 메이킹을 지원한다는 것이 었습니다.
나는 많은 사람들이 '공격 대회는 매치 메이킹이 없어야한다고 생각합니다. 글쎄, 몇 년 동안 급격한 매치 메이킹을 허용 해 온 블리자드에게 월드 오브 워크래프트 LFG와 같은 게임 내 도구 (또는 그룹 검색을 찾는 등)를 제공하는 다른 많은 스튜디오 중에서 파티를 빠르게 찾을 수있는 다양한 난이도를 제공합니다.
디비전 2 접근성을 기반으로 구축되었습니다. 기어는 현재 다른 약탈자보다 훨씬 더 공격적입니다. 축가 과 데스티니 가디언 즈 특히 무료 로밍, 심지어는 로밍을 지원하는 것은 매치 메이킹을 지원하는데, 이는 과거의 MMO 교훈에 집착하는 하위 장르에서 거의 전례가 없었습니다. Ubisoft를 인용하자면 : '모든 게임 활동과 난이도에 대해 매치 메이킹이 제공됩니다.' Ubisoft의 브랜드 관리자 인 Alexandre Guenounou는 팀과의 대응을 위해 노력하고 있다고 말하지만, Dark Hours 운영에 포함시키지 않는 것은 당혹 스럽습니다. 꽤 중심적인 요소로 돌아가는 것에 대한 정당성 디비전 2 Ubisoft가 '다가오고있다'고 반격하더라도 문 밖으로 나왔을 것이다.
패치의 세부적인 통계 기반 측면을 자세히 살펴 보려면 여기에서 전체 메모를 찾을 수 있습니다. 새로운 아이템, 칭찬, 장비 및 제작 변경, 전리품 변경 (지금 설정된 시간에 용기가 재설정 된 전리품), 사후 요약 (예! 마지막으로 방법)뿐만 아니라 두 가지 독점 시즌 패스 미션에도 레이드 패치가 제공됩니다. 분류, 기술 / talent 재 작업 및 버그 수정 후 얼마나 잘했는지 확인하십시오.
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Division 2 패치 노트 (Reddit)