case educational games 118844
읽고 나서 GamesIndustry.biz의 이 이야기 , 교육용 게임에 대해 생각하게 되었습니다. 나는 우리 모두가 다음과 같이 Mario의 이름을 괴롭히던 그 끔찍한 게임을 기억할 것이라고 확신합니다. 마리오가 타이핑을 가르친다 그리고 마리오의 타임머신 (비록 나에게 알려지지 않은 이유로 나는 후자에 대한 좋은 기억이 있다). 그래서 아직까지 교육적이며 플레이어에게 새로운 정보를 제공하는 일반 게임 대중을 위한 게임을 생각하게 되었습니다. 나는 대부분의 2차 세계 대전 FPS에 전투 중인 임무에 대한 적절한 정보가 있다는 것을 즐겼습니다. 나는 메달 오브 아너 시리즈가 마치 내가 나쁜 히스토리 채널 프로그램에 뛰어든 것처럼 너무 강제적으로 느껴지는 컷신을 가지고 있는 경향이 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 앉아서 Call of Duty 또는 Battlefield 1942를 완전히 플레이하지는 못했지만 내가 아는 바에 따르면 그들은 적어도 플레이어를 주요 역사적 전투에 참여하게 했습니다. 게임이 재미 있고 교육적이기 위해서는 교육적이어야 한다고 믿습니다. 자료는 논리적으로 게임 플레이에 맞아야 하고 목적이 있어야 합니다. 또한 게임은 새로운 영역에 전달하기 위해 일부 정보를 적극적으로 보유해야 합니다. 이것이 어떻게 구현될지는 모르겠지만, 다시 말하지만, 실제로 이것을 게임으로 만드는 데 돈을 받지는 못하고 있습니다. 제가 보는 한 가지 문제는 이 게임이 전 세계적으로 판매될 수 없다는 것입니다. 예를 들어, 게임에서 남북 전쟁을 설명하려면 미국 이외의 사람들을 위해 전쟁의 원인, 진행 상황 등을 설명하는 방대한 양의 이야기가 필요합니다. 영국 이외의 모든 사람들을 위한 장미 전쟁의 경우도 마찬가지입니다. 게이머들이 정말로 그들에게 무언가를 가르치려고 하는 게임을 귀찮게 하고 싶어할까요? 메시지나 교육 자료가 있는 게임은 전혀 원하지 않는 것인가, 아니면 다른 게임처럼 환영받을 것인가? 그렇다면 이러한 아이디어를 어떻게 좋은 게임으로 만들 수 있을까요?