location the cold beautiful
( 돌고래! Manchild는 바다와 돌고래 Ecco에 대한 훌륭한 게시물을 씁니다. 항상 그렇듯이 자신의 블로그를 커뮤니티 블로그에로드하고 'Bloggers Wanted Essay Response'태그로 태그를 지정하면 블로그가 첫 페이지로 승격 될 수 있습니다. -카우 자 )
내가 바다에 처음 발을 디딘 순간은 두려움없는 흥분과 기쁨의 순간이었습니다. 엄마가 나에게서 멀지 않은 해변에 앉아있을 때, 나는 내 앞에 있었던 압도적 인 광대 함을 고려하지 않았고, 그 알려지지 않은 깊이의 모든 가능성을 고려하지도 않았습니다. 나는 방금 뛰어 들었고 내 인생의 시간을 보냈으며 항상 수영장으로 모방 할 수없는 추위와 어두운 침수의 놀라운 느낌을 느끼고 싶어했습니다.
내가 발 아래에서 튀어 나오는 큰 게의 손에 내 의지를 잃었을 때 해변으로의 무작위 여행까지는 아니었다. 어린 나이에 내 돛에서 바람을 빼앗아 알 수없는 물 아래에 숨어있는 무언가를 발견하고 예상치 못한 것을 발견하는 것이 전부였습니다. 나는 음침한 느낌의 물에서 나왔고, 우리는 집으로 돌아 갔으며, 그 후로 돌아가고 싶은 욕구가 많지 않았습니다. 경험의 결백은 사라졌다. 바다를 즐기고 싶을 때 다루어야 할 것들이있었습니다. 내가 함께해야했던 것들-이상하고 외계인 것들.
언제 에코 돌고래 1993 년 세가 제네시스 (Sega Genesis)에 등장한 것은 또 하나의 마케팅 특수 효과 인 것처럼 보였습니다. 소닉 더 헤지혹 . 전제는 대부분의 사람들에게 어리석은 것처럼 보였고, 목적으로 포자를 제어하고, 가족을 찾기 위해 퍼즐로 가득 찬 세계를 횡단하고, 길을 따라 참치로 변하지 않도록 노력했습니다. 당시의 더 냉소 한 세대는 해산되었다 여기에 ; 그들은 설립 된 프랜차이즈로 더 큰 게임으로 바빴습니다. 그들의 삶에서 단순히 플리퍼로 플레이 할 여지가 없었습니다.
아빠가 처음 빌 렸을 때 나는 흥분했다. 나는 다른 어떤 동물보다 돌고래를 더 사랑했고 여전히 오늘날까지하고 있습니다. Ecco의 밝고 화려한 그래픽과 놀라운 사실적인 품질과 그가 놀리는 행복한만은 시각적이고 청각적인 잔치였으며 그 당시 놀라운 품질을 달성 할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 그렇다면 세가 제네시스 (Sega Genesis)가 소닉 더 헤지혹 .
그러나 음료에 들어간 첫 즐거운 음료와 마찬가지로, 경이는 짧아졌습니다. 우연히 충격적인 사건을 일으킨 후, 붉은 섬광과 기괴하고 합성 된 소리의 격렬한 폭발로 Ecco의 가족을 바다에서 빨아들이는 폭풍이 다시 한번 무서워서 불안하고 조심스러워졌습니다. 설득력있는 설정으로 게임을 개발하는 것은 한 가지이지만, 사용자가 그 설정의 분위기를 느끼게하기 위해 완전히 다른 것입니다. 그 순간부터 Ecco는 내가 알 수없는 정도까지 그 톤을 포착 할 것입니다. 오늘은 다른 게임이 없다고 생각하십시오.
디자인을 창안 한 동안, 시리즈 제작자 Ed Annunziata는 자신의 원래 비전을 보존하기 위해 뛰어 넘을 수있는 몇 가지 농구대를 가지고있었습니다. 어둡고 신비로운 분위기를 자아내는 공상 과학 서사시로, 주인공으로 돌고래가 등장했습니다. Sega에서 게임 마케팅의 친근감을 높이려는 시도는 상자 자체에 손을 얹고 Ecco the Dolphin이라는 제목을 읽 자마자 볼 수 있습니다. 그러나 게임을 켜면 제목 화면에 단순히 ECCO가 표시되고 다른 내용은 표시되지 않습니다. 단순히 시리즈라고 불리는 시리즈의 두 번째 게임에 대해서도 마찬가지입니다. ECCO 2 : 시간의 물결 . 중앙 주인공의 종을 친숙한 방식으로 언급하는 것만 큼 간단한 것은 새로운 플레이어를 게임에 편입시키기위한 무고한 시도이지만 당시에는 더 교활한 디자인 선택이 이루어졌습니다.
플레이어가 처음 게임을 시작하면 자연스럽게 지구에서 발생한다고 가정합니다. 그러나 나중에이 가상 대양 세계에 인간의 영향이 거의 없다는 점은 나중에 명확하게 드러납니다. 나중에 중요한 음모를 제외하고는 게임이 시작되기 오래 전에 파괴 된 특정 인간 존재를 직접적으로 언급합니다. .
Sega에서 Ed는이 세상을 사람의 손에서 자유롭게 밀어 붙여야했습니다. 마케팅 부서는 Ecco의 여정에 대한 잠재적 위협으로 석유 유출 및 어부들을 추진하고 있었지만 그들의 요청은 'No.' 에드 쪽 마케팅 부서의 도달 범위는 한층 더 닌자 돌연변이 닌자 거북이의 인기를 바탕으로 돌고래 'Bottlechelli'의 이름을 지정하고 아티스트의 이름을 사용하여 주인공에 대한 그들의 주장을 암시합니다.
결국, 특별히 Lovecraftian 어조로 '옳을지도 모른다'는 법칙에 근거한 어두운 우주의 비전은 보존되었다. 당시 가장 큰 문제는 접근성이었습니다. 만약 에코 돌고래 그것은 매우 어려운 일이며, 많은 사람들이 게임의 두 번째 실제 단계는 물론 첫 번째 화면을 통과 할 수 없었습니다. 공기 포켓이 거의없는 Undercaves로 알려진 매우 어려운 초기 수준입니다. 오늘 사람들에게 게임이 '시간 여행과 외계인'에 관한 것이라고 간단히 말하면 믿을 수 없습니다.
그들은 또한 내 허세를 부르기 위해 게임을 할 때 세상이 얼마나 사악한 지 믿을 수 없습니다. 당신이 각 단계의 깊이로 뛰어들 때, 어둠은 네이비 톤으로 내려가는 밝은 청색이 당신 주위에 쌓이기 시작합니다. 음악은 우울하고 주변 환경이며, 합성 된 가장자리는 스트레스, 반사 기반 게임 플레이에 이미 내재 된 공황 수준을 높이기 위해 더 제공됩니다. Ecco에게는 죽음이 신속하고 갑자기오고, 그의 적들은 악의적 인 상어와 선사 시대의 뱀장어에서부터 그 자체까지 수준에 이르기까지, 많은 얼음 덩어리와 바위 덩어리가 떨어지고 불규칙한 패턴으로 움직이며 접촉 할 때 즉시 박멸됩니다.
세가 제네시스의 매력 중 하나는 게임 속도, 특히 소닉이었다. 그 속도는 여기에 제시되어 있으며 게임을 그렇게 위험하게 만드는 요소 중 하나입니다. 동굴이 많은 미로 환경에서 번성하기 위해서는 Ecco가 과거에 많은 장애물과 적을 피하면서 에어 포켓에서 에어 포켓으로 빠르게 이동해야합니다. 그것은 게임 디자인의 핵심 부분이지만, '북쪽으로 죽어가는 푸른 고래'와 같은 두 개의 스크린 와이드 Big Blue와의 첫 만남과 같은 충격적인 순간을 가져옵니다. 에코가 묘사 한 이미 희망이없고 음울한 세상.
그러나 보이지 않는 적과의 첫 번째 만남, 게임 이야기의 중심 길항제, 자연 자체의 잔인 함의 구체화보다 플레이어를위한 순간은 놀라운 일이 아닙니다. 게임의 중간 쯤에, Ecco는 이야기의 색조를 180도 바꾸는 발견을합니다. 그의 가족을 데려 간 폭풍은 전혀 폭풍이 아니었고, 대신에 Vortex라는 악의적 인 외계 종족은 자신의 기술력에 의해 자신의 세계가 완전히 파괴되어 500 년마다 지구를 먹는다. 에코 (Ecco)는 자신의 포드를 구하기 위해 행성 소용돌이 (Vortex)로 여행하는 데 필요한 능력을 모 으려고 노력하고 있으며, 그로 인해 선사 시대로 돌아가서 결국에는 폭풍의 순간.
수 차례의 퍼즐 풀기와 탐험이 끝났을 때, 진실의 순간이오고, Ecco는 그의 가족을 데려온 폭풍을 활성화하기 전에 상대적으로 평화와 구호의 순간을받습니다. 그들과 함께 지구를 타고 그리고 상황이 더 나빠질 때입니다.
이미 압제적이고, 아름답고, 무섭고, 위험하고, 신비로운 외계인 바다 환경은이 중추적 인 지점이 영구적 인 영향을 미치기에 충분할 때까지 보았지만, Ecco가 게임의 마지막 3 단계에 들어가면 그는 추위, 불규칙한 기계, 이상한, 외계인과 같은 버그, 그리고 그가 겪은 새로운 세계와 마찬가지로 확실히 외래 인 사운드 트랙, 혼란스럽고 불편한 사운드 트랙. 이것은 그가 마지막으로 만난 게임과 마침내 대결하기 전이며, 가장 추악하고 육체적으로 보이는 스프라이트 중 하나가 화면에 나타납니다. 소용돌이 여왕 자신, 대칭, 골격 괴물, 게임 핵심 테마의 매우 구체화; 소비.
다른 게임에서는 다음 화면을 넘어서는 거짓말에 대해 너무 두려운 적이 없습니다. 다른 게임에서 나는 그렇게 믿을 수 있고 친숙하면서도 결정적으로 외계인의 세계에 들어 가지 않았다. 속편은 이야기를 계속하고 놀랍도록 이상하고 공상 과학 소설 중심의 스토리 라인을 유지하는 원만한 일을하지만, 에코 돌고래 계속해서 느껴지는 톤을 만들었습니다. 그것은 진짜 감정을 느끼게했고, 새로운 환경이 소개되었을 때, 그다지 위험하고 신비로운 표면 근처에 머물 수있게되었을 때, 몇 번의 아름다운 순간에 내게 부여되었습니다. 혼자 느끼는 곳이 더 많았습니다. 길고 위험한 여행에서 에코 자신이 느꼈던 것처럼, 길을 잃고 완전히 방어 할 수 없었습니다.
그것이 Ecco의 진정한 성공이며 그것이 특별한 이유입니다. 그것은 무자비하고 무섭고 추우지만, 그 가운데도 바다 자체와 마찬가지로 결정적으로 아름답습니다. 그리고 바다처럼, 비록 나를 무서워했지만, 나는 여전히 그 물을 용감하게하고, 반복적으로 방문하기 위해 뛰어 들었다.
방금 눈을 감고 뛰어 들며 무서운 어둠의 침수를 받아 들였습니다.
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