two worlds ii will surprise you good way
여러분 중 일부는 아시다시피 PAX East에 보낸 작은 콘테스트에서 우승했습니다. 매우 즐거운 주말이었고 동료 Dtoiders가 곧 출시 될 자료를 확인하고 많은 정보를 얻었고 폭발을 일으켜 폭발의 원인이되는 많은 재미 외에도 미리 볼 의무가있었습니다. 두 세계 II 파괴자를 위해.
많은 분들이 '하지만 펑크! 첫 번째가 끔찍했을 때 왜 그런 일을하고 싶습니까? 불쌍해 첫 번째 게임이 마음에 들지 않아서이 미리보기를 읽고 싶지 않습니다. 기대치가 그다지 높지 않습니다! ' 모든 결론을 내리기 전에 첫 번째 게임에 대한 이야기가 순서대로 진행된 것 같습니다. 내가 만난 사람들은 기꺼이 토론하기에 기뻤으며이 미리보기를 읽어 보시기 바랍니다. 게이머와 커뮤니티의 동료로부터 가져옵니다. 생각보다 훨씬 놀랍습니다.
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두 세계 II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
개발자 : Reality Pump
출판사 : TopWare Interactive
출시 예정 : 2010
나는 약간의 역사 교훈이 우선적이라고 생각합니다. 원래 때 두 세계 나왔고, 리뷰가 열악하고 나쁜 것으로 인용되었습니다. 망각 클론. 나 자신을 포함한 많은 게이머들은 입소문 덕분에 게임을 피했으며 실제로 게임을 한 사람들은이 게임이 결함, 버그 및 열악한 게임 플레이에 시달리고 있음을 발견했습니다. 첫 번째 게임은 원래 PC 전용 게임이었으며 본질적으로 11 시간 째에 Xbox 360으로 몰려 들었습니다. Reality Pump의 개발자 두 세계 , 콘솔 개발에 대한 사전 경험이 없었으며 포트의 급격한 특성은 거의 모든 결함, 버그 및 일반적인 불만의 원인이었습니다. TopWare Interactive는 베타 인증이 빠르게 다가오는 새로운 게임의 빌드를 보여줄만큼 친절했으며 내가 보여준 내용을 원본과 비교해서는 안됩니다. 꽤 대담 해 보입니다.
영상부터 시작합시다. 많은 사람들이 첫 번째는 시각적으로 인상적이지 않으며 현재 세대 타이틀의 경우 그래픽이 스너프하지 않다고 주장했습니다. 내가 보여준 초기 단계에서도 게임이 화려하게 보인다고 말할 수 있습니다. 환경과 적 캐릭터를 디자인 할 때 취한 세부 수준과주의 사항은 매우 분명하며 게이머가 정말로 좋아할 작은 것들이 많이 있습니다. 조명 및 그림자 효과로 들어가는 세부 사항은 많은 사람들이 간과 할 수 있지만 나에게 가장 감사하는 기능 중 하나였습니다. 각각의 모든 단일 광원은 실제로 자체 조명과 그림자를 투사합니다. 이것은 게임의 주인공이 지나가는 터널의 램프 덕분에 분명히 분명했습니다. 주인공이 횃불에서 떨어지는 불씨가 거의없는 횃불을 들고있는 동안 여러 개의 겹치는 그림자가 나타났습니다. 각각의 작은 불씨조차도 땅으로가는 길에서 진화하기 전에 자체 광원과 그림자를 드리 우기도합니다. 횃불이 더운 여름날의 열 왜곡과 매우 유사한 열 변형을 일으킨 사실은 매우 훌륭하고 감사 한 디테일이었습니다.
다음은 환경입니다. 세부 사항에 대해 다시 말씀 드리겠습니다. 당신은 당신이 탐험 할 세계의 관점에서보다 시각적으로 매력적인 게임을 찾기가 어려울 것입니다. 풀의 개별 칼날, 바위 같은 산길 또는 어두운 축음 동굴 사이의 환경은 결코 절경이 아닙니다. 도시의 로케일마다 각각의 개성과 복잡함이 있습니다. 동양에서 영감을 얻은 마을의 세부적인 조각과 건물은 중세 테마 도시의 거친 풍경만큼이나 놀랍습니다. 나는 도울 수는 없지만 여전히 게임 세계의 모든 것이 얼마나 훌륭하게 보이는지에 의해 얼마나 날아 갔는지 다시 생각합니다. 먼 거리의 랜드 마크를 나타내는 전형적인 값 비싼 반쯤 마음이가는 2D 이미지 대신 모든 것이 3D로 렌더링되었습니다. 거대한 세상에서 길을 잃고 싶고 모든 것을 멋지게 보이게 만드는 시간과 노력에 감사하는 게임입니다.
적 AI는 대부분의 게임보다 조금 더 나은 것 같습니다. 한 번에 둘 이상의 적의주의를 끌면 주위를 둘러 싸게됩니다. 어쩌면 그것은 아직 최종 빌드가 아니기 때문일 것입니다. 그러나 제가 가진 그립은 게임이 '한 번에 한 명의 적만이 당신을 공격 할 것입니다'증후군을 겪는 방식이었습니다. 대부분의 게임에서 나를 귀찮게합니다. 동굴 지역에서 싸운 해골은 환경만큼이나 상세했습니다. 가슴 구멍에 불이 나서 심지어 이전과 동일한 조명 및 그림자 효과를 나타 냈습니다.
도시를 돌아 다니는 NPC도 이번에는 훨씬 더 똑똑하고 당신의 성격에 반응합니다. 동양에서 영감을 얻은 도시에서 주인공은 일부 NPC에 부딪 쳤고 조금 뒤로 물러서서 무서워 보였고 도망갔습니다. 우리는 그 다음 주인공이 그의 검을 뽑아서 천천히 걸어 다니는 마을 사람들로부터 헐떡 거렸다. 그것은 마을 주민들을 방어 할 준비가되어있는 두 명의 마을 경비원들로부터 관심을 가져왔다. 개발자가 게이머의 말에 실제로 관심을 갖고 있다는 인상을주는 것은 이와 같은 것들을보고 있습니다.
마법과 주문의 관점에서 볼 때,이 게임은 다양한 주문의 거의 무한한 순열을 보이는 것처럼 보입니다. 적이나 보물 상자에서 카드를 가져 와서 원하는대로 맞춤법을 맞춤화 할 수 있습니다. 내가 보여준 예는 얼음 발사체가 얼음 미사일로 바뀌기 위해 추가 된 간단한 발사체 주문이었습니다. 그 후 벽과 물체에서 몇 번 튀어 오를 수 있도록 리코 chet 카드가 추가되었습니다. 마지막으로, 멀티 플라이어 카드가 추가되어 캐스팅 될 때마다 4 개의 얼음, 리 코팅 미사일이 날아 갔다.
전투를 고수하면서 가장 큰 인상을받은 것 중 하나는 즉시 수업 변경이었습니다. 마법으로 만 상처를 입을 수있는 골렘에게만 놀랍도록 듀얼 근접 클래스로 해골을 해킹하고 물리 치는 시간을 경험 한 적이 있습니까? 그래, 내 생각이야 에 두 세계 II , 언제든지 세 가지 다른 장비 세트를 지정하고 즉시 교체 할 수 있습니다. 장비 세트를 변경하기 위해 지루한 메뉴를 거치지 않아도됩니다 .D 패드를 두드리는 간단한 행동으로 주인공의 무기와 갑옷이 검과 방패 콤보에서 더 야만적 인 전투 도끼와 짧은 검 듀얼로 변경되었습니다. 마법의 사용자 세트를 휘두르는 지팡이로 지금까지는 믿을 수없는 기능입니다.
이것은 캐릭터의 인벤토리를위한 공간을 절약하는 방법으로 이어집니다. 당신의 캐릭터는 어느 정도의 무게를 지니고 주어진 한계를 넘어 서면 느린 속도로 느려지고 공격에 더 취약 해집니다. 여기에서 직업 변경이 시작됩니다 : 무기와 방어구를 기본 기본 재료로 분해 할 수 있습니다. 그런 다음 현재 장비로 해당 재료를 강하게 만들거나 다른 속성을 부여 할 수 있습니다.
신입생을위한 자바 인터뷰 질문 및 답변 기술
내가 들었던 내용에서 메인 스토리는 약 25 시간 지속되며 추가 퀘스트 수에 따라 15-20 시간이 추가로 발생합니다. 또한 멀티 플레이어 기능을 다시 가져 왔으며 완전히 고유 한 5-8 시간 협동 캠페인도 개발했습니다. 협동 캠페인은 두 번째 게임의 주요 이야기의 이벤트에 대한 선구자이며, 당신은 더 많은 지원 캐릭터로 플레이합니다. 온라인 PvP도 다시 등장하지만 모든 장비를 온라인으로 획득해야하며 메인 스토리에서 해당 게임 모드로 캐릭터를 전송할 수 없습니다.
지금까지 해본 적이 있다면이 게임 사운드를 얼마나 잘 만드는지에 대해 매우 충격을 받아야합니다. 지금까지 말씀 드릴 수있는 모든 칭찬이 필요합니다. TopWare Interactive의 사람들은 유머 감각이 뛰어나 첫 번째 게임의 문제를 언급하는 카메오와 이스터 에그를 던졌습니다. 실제로 첫 번째 경기를 한 사람은 좋은 처프를 가질 수 있습니다. 대부분의 사람들은 내가 보통 게임의 수집 가라는 것을 알고 있지만 내가 본 것에서 두 세계 II , 나는 그것을 정말로 기대하고 있으며 아마도 그것을 좋아하는 대신 에이 게임을 할 것입니다. 그것이보기에 좋을 것입니다. 여러분도이 타이틀을 계속 주시하십시오.