xbox live indie games is shutting down
그냥 ... 매우 ... 매우 ... 천천히
사람들이 Xbox Live를 통해 자신의 게임을 만들고 판매 할 수있게 해주는 Xbox Live 인디 게임은 내가 본 것 중 가장 느리게 종료되는 과정입니다.
2017 년 9 월에 시장이 문을 닫으면 최종 사망 시점이 발생하면서 플랫폼에서 개발자에게 전자 메일로 발송 된 전자 메일이 종료되었습니다. Xbox One의 인디 프로그램에 가입하는 데 대한 일반적인 Microsoft PR 담당자도 있습니다 (이메일 보호) ) :
Xbox 360 플랫폼에서 독립 게임을 만들고 출시하는 데 대한 파트너십과 관심에 감사드립니다.
자바로 항아리를 여는 방법XNA 크리에이터 스 클럽, XNA Game Studio 프레임 워크 및 Xbox Live Indie Games의 핵심 목표는 독립 개발자가 콘텐츠를 Microsoft 플랫폼으로 가져 오는 좋은 방법을 만들고 새로운 개발자가 쉽게 시작할 수있는 방법을 제공하는 것입니다.
오늘 우리는 Xbox 360에서 XNA Creators Club 및 Xbox Live Indie Games 프로그램을 시작하기로 발표했습니다.
물론 제작자는 Microsoft의 핵심 목표로 남아 있습니다. 앞으로 우리는 독립 개발자가 PC, 태블릿, Xbox One 및 모바일 장치와 같은 여러 플랫폼에서 자체 게시 및 릴리스 할 수있는 새로운 Windows 10 Universal Windows 플랫폼을 선보일 수있게되어 기쁘게 생각합니다. Unity, Unreal Engine 및 GameMaker와 같은 타사 도구는 새로운 개발자가 시작할 수있는 좋은 방법을 제공하며 Windows 10이 설치된 Microsoft 장치에서 모두 지원됩니다.
… 이러한 프로그램을 마련하고 Windows 10 및 Xbox One에서 개발을위한 훌륭한 방법을 제공함으로써 다음 일정에 따라 Xbox 360에서 Xbox Live Indie 게임을 중단합니다 (아래 날짜는 추정치이며 약간 변경 될 수 있음).
2015 년 9 월 9 일 : 사용자는 더 이상 연간 멤버쉽 구독을 구매할 수 없습니다. 9 월 9 일 이후에도 활발한 개발을 계속하려는 모든 제작자2016 년 9 월 9 일까지 개발을 위해 무료 토큰을 위해 (이메일 보호)에 문의 할 수 있습니다.
- 2016 년 9 월 9 일 이후 : 제작자는 더 이상 타이틀을 마켓 플레이스에 게시 할 수 없습니다.
- 2017 년 9 월 경 : Xbox Live 인디 게임 마켓 플레이스가 문을 닫습니다.
- 2017 년 11 월 무렵 : 최소 150 달러 기준을 충족하는지 여부에 관계없이 모든 파트너에게 최종 지불금을 지급합니다.
2017 년 12 월 31 일까지 발생할 수있는 모든 질문에 대해 지원을 제공 할 것입니다. 그 후 XNA Creators 웹 사이트가 중단됩니다.
XBLIG 프로그램 종료에 대해 궁금한 점이 있으면 (이메일 보호)에 문의하십시오.
Windows 10 Developer 프로그램 회원 자격을 위해 무료 토큰을 제공하여 XBLIG 파트너에게 감사의 말씀을 전합니다. 이름과 XBLIG 계정 ID로 이메일 (이메일 보호)을 보내 주시면 토큰을 보내 드리겠습니다.
감사합니다,
XBLIG 지원팀
C ++ 문자를 문자열로
XBLIG는 2006 년에 다시 시작되었습니다. Xbox Live 아케이드 (폐쇄를 알리는 포럼 게시물에서 설명한) 큰 결점은 더 널리 알려진 코딩 언어를 사용하여 게임을 개발할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 이전보다 더 많은 사람들이 콘솔에서 게임을 만들고 판매 할 수있었습니다.
XBLIG는 또한 잘 알려진 일부 개발자의 경력을 시작했습니다. Zeboyd Games는 원래 출시 크 툴후가 세상을 구하다 최근에 출시 된 원본 버전과 마찬가지로 셔플 네온 신성 게임. 딘 도드 릴 먼지 : 엘리 시안 꼬리 명성은 또한 플랫폼에서 다른 개발자를 돕는 데 적극적이었습니다.
폐쇄는 엄청나게 느린 것이지만, 여전히 서비스를 사용하는 커뮤니티의 반응은 엄청났습니다. 개발자 Michael Ventnor는 Microsoft가 XBLIG 프로그램에서 긴밀한 커뮤니티를 폐쇄하고 있다고 말했습니다.
우리는 항상 우리가 공동체라는 느낌을 받았습니다. 게이트 키퍼는 없었습니다. 대신 상점에서 출시되기 전에 서로의 게임을 검토했습니다. 우리는 포럼에서 서로를 도왔습니다. Dean Dodrill '(Dust : An Esian Tail')은 저의 타이틀 중 하나에 대한 박스 아트를 만드는 데 도움이되었습니다. 다른 플랫폼에서 그런 공동체 의식을 본 적이 없다고 생각합니다.
XBLIG는 많은 최초 개발자에게 큰 돌파구를 줄 수있는 기회를 주었다. 많은 타이틀과 개발자가 XBLIG에서 시작했으며, 실망 스러웠음에도 불구하고 서비스가 가질 수있는 기술적 또는 발견 가능성 문제에도 불구하고 시청률이 낮음에도 불구하고 업계가 커짐에 따라 다시 볼 수없는 특별한 일이었습니다. 그리고 더 큰.
개발자가 자신의 게임을 새로운 시스템으로 이식 할 수 있는지 여부는 개발자에게 달려 있지만, 긍정적 인 점은 Microsoft가 게임 보존 전문가와 협력하여 'XBLIG 컨텐츠의 레거시를 보존'하는 것입니다.
나중에 XBLIG를 참조하십시오. 당신은 훌륭한 게임을했고, 똥 게임을했지만, 사람들은 당신을 사랑했습니다.