splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
스파이 대 머천트와 협동 조합이 다시 효과를 발휘합니다
고백 시간 숙녀와 신사 : 나는 크지 않다 스플린터 셀 부채. 나는 처음 두 가지에 많이 들어 가지 않았고 설명 할 수없는 집착을 가졌습니다. 혼돈 이론 , 주로 통과 이중 요원 , 그리고 만 신념 .
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불명예, 나는 알고 있고, 점점 더 쉬고 싶은 유혹적인 주문 스플린터 셀 : 블랙리스트 . 가장 큰 것이되고있다 스플린터 셀 아직 게임. 우리는 캠페인의 길이를 보았고, 끝나지 않을 것입니다. 멀티 플레이어는 신념 찬성 한 협동 모드와 팬이 좋아하는 스파이 대 머스의 귀환.
요원들을 합치십시오, 우리는 통과해야 할 것이 많습니다.
스플린터 셀 : 블랙리스트 (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
개발자 : Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
출판사 : Ubisoft
릴리스 : 2013 년 8 월 20 일
가장 먼저 알게 될 것 중 하나 스플린터 셀 : 블랙리스트 프리젠 테이션은 멀티 플레이어를 싱글 플레이어 프리젠 테이션에 완벽하게 통합하는 방법입니다. Ubisoft Toronto 협동 디자이너 리차드 카릴로와의 대화 신념 , 그리고 다른 많은 게임들에는 메인 메뉴가 솔로로 표시되고 협동으로 표시됩니다. 이 인위적인 스플릿을 만들고 해당 모드를 재생할 때 다른 게임처럼 느껴집니다. 우리는이 모든 것을 무너 뜨리고 같은 경험의 일부로 만들고 싶습니다. '
이 문제에 대한 해결책은 팔라딘 허브 지역에 있습니다. 이 거대한 전투기에서 독창적 인 미션을 시작하거나, 협동으로 뛰어 들거나, 스파이 대 머스 게임을 시작하거나, 승무원과 우호적 인 대화를 나눌 수 있습니다. '우리는 서로 다른 모든 모드에서 이야기의 유대를 원하고 모든 것을 네 번째 Echelon에 다시 묶고 싶습니다.'
협동 미션은 각각 다른 캐릭터에 의해 당신에게 제공되는 세트로 분류되며, 당신이받은 캐릭터를 반영합니다. 실제로, 이것은 플레이어에 대해 서로 다른 규정을 의미합니다. 예를 들어, 그림에서 내려온 임무는 이전으로 되돌아 갈 수 있습니다. 스플린터 셀 그녀는 오랜 캐릭터이기 때문에 게임. 이 미션을 통해 길을 고스트하는 것이 더 중요하며, 감지되면 레벨이 다시 시작됩니다.
이러한 하드 코어 변형 미션은 기본적으로 Ubisoft에서 스텔스를 의심하는 팬들에게 주간 환경에서 일할 수있는 팬들에게 하나의 큰 이야기입니다. 그들이 E3 2012 무대 데모를 다시 발표했지만 폭행 대신 유령 플레이 스루로 기억할 때를 기억하십니까? 팀은 여전히 그 지점이 마지막 남은 홀드 아웃을 나타내는 지 증명하고 있습니다. 카릴로는“우리는 모든 일광지도가 모두 스텔스이며 유령이 될 수 있다는 것을 한 번 증명하고 싶다”고 말했다.
내가 플레이 한 미사일 플랜트는 시리즈의 새로운 캐릭터 인 브릭스 (Briggs)에서 한 명으로, 두 명은 미션 중 하나를 샘 (Sam)으로 제어합니다. Briggs는 Fourth Echelon에서 활발하게 활동하고 있기 때문에이 미션은 더 미묘하고 온화한 요구 사항을 제시했습니다. 인도 미사일 사일로에 완전히 몰래, 치명적이지 않은 무기로 몰래 들어가십시오.
많은 사람들이 큰 디자인 정신을 기억할 것입니다. 블랙리스트 팬더, 폭행, 유령의 세 가지 일반적인 플레이 스타일을 중심으로 회전합니다. 그것은 협동 조합으로의 전환을 잘하지는 못했지만, 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 언급 한 바와 같이, 임무는 당연히 특정 방식으로 플레이하도록 장려하는 자체 규정에 따라 조정됩니다. 총을 사용할 수 없으면이 임무를 정확히 공격 할 수는 없지만 파트너와 나는 보론 용병을 제거하기 위해 치명적인 수단을 사용할 수있게되면서이 임무는 끝까지 자유 로워졌습니다. 그러나 이것조차도 엄청난 수의 병력과 그들이 당신을 서두르는 강인함으로 인해 폭행 / 표범 역할을 더 많이 추진했습니다.
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모두 말했다, 블랙리스트 협동 조합은 신념 . 계속해서 표시하고 실행하고 가제트를 잘 활용하며 파트너와 지속적으로 의사 소통을 유지하여 원활한 플레이 스루를 경험할 수 있습니다. 아직도, 나는 그것과 수평을 이루기 위해 하나의 그립을 가지고 있습니다. 작고 애완 동물이 많지만이 미션이 세트 피스 순간으로 끝나야하는 이유는 무엇입니까? 전통적인 스텔스와보다 공격적인 플레이의 균형이 잘 잡힌 미션에서 벗어나면 보론 요원과 인도 군이 총격을 가할 때 격납고가 없어지고 폭발이 일어나고 있습니다. 카메라가 흔들리면서 사방으로 달려갑니다. 오늘날 점점 더 균질화 된 디자인 접근 방식의 징조라고 부르지 만, 나는 단지 엉뚱하고 솔직하게 보증하지 않습니다.
적대적인 멀티 플레이어 인 Spies vs. Mercs에 대한 독창적 인 기술 중 하나가 블랙리스트 눈에 띄는 부재 후 신념 . 내가 말로 설명 할 수없는 강박 관념을했다 혼돈 이론 ? 잘 스파이 대 머스가 확실히 먹이. 모드는 대부분 동일합니다 블랙리스트 이전 반복에서와 같이. 스파이는 멋진 플래시 뱅, EMP, 정찰 용 고글에 접근 할 수 있으며, 정찰 고글을 통해 적을 태그 할 수 있으며 맵의 더 수직적 인 요소에 독점적으로 액세스 할 수 있습니다. 통풍구, 선반 및 옥상은 모두 숨어있는 곳으로 공정한 게임입니다.
반면에 머천트는 일인칭 시점에서 큰 총, 광산 및 미량의 방탄복을 선전합니다. 그들은 빠르게 오르거나 달리지 못하지만 한 머리를 겨냥한 스파이를 위해 죽음을 걷고 있습니다. 당신이 스파이라면, 당신은 가까운 순간 사살을 위해 적절한 순간이 올 때까지 기다려야 할 것입니다.
매번 목표는 간단합니다. 스파이는 3 개의 데이터 터미널을 해킹해야하며 업로드가 진행되는 동안 해커가 살아 있어야합니다. 해커가 사망 한 경우 하드 리셋없이 해킹을 다시 시작할 수있는 좁은 창이 있습니다. 상인은 스파이를 죽이고 터미널을 보호하기 만하면됩니다. 에 새로운 블랙리스트 반복은 점진적인 레벨링 시스템으로, 스파이와 머크를 지정하기 위해 커스텀 클래스를 만들 수 있습니다. 그러나 우리는 커스터마이제이션에 얽매이지 않았으므로 직접 지식을 통해 얼마나 깊은 지 알 수 없습니다.
가장 주목할만한 점은 4 대 4 경기에서 최대 8 명의 플레이어와 게임을 할 수 있다는 사실입니다. 이로 인해 게임은 최소한으로 바쁘게 진행됩니다. 플레이어 수에 따라 변경 사항이 있습니다. 즉 빛과 그림자에 대한 강조가 증가했습니다. 클래식 2 대 2 게임을 플레이하는 경우 주요 영역과 목표가 밝은 조명으로 표시되고 상당히 넓은 범위의 Merc 손전등으로 맵이 어두워집니다. 전체 8 인 게임이 진행되는 경우 일반적으로 맵 전체가 훨씬 밝아집니다.
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이 간단한 변화는 핵심 헌터 킬러 게임 플레이를 보존하는 훌륭한 일을 수행하지만 클래식 2 대 2가 여전히 선호되는 옵션입니다. 성냥은 단순히 8 명과 열렬한 플레이를하며 상당한 긴장을 잃습니다. 클래식 게임은 기억하고있는 것과 같은 날치기와 움켜 잡기, 추구하기, 파괴하기와 같습니다. 어두운 환경은 8 명의 선수가 참여하기 시작한 슈팅 갤러리와 달리 속도가 느리고 체계적인 속도를 의미합니다. 3 대 3 모드가 일종의 허용 가능한 매체를 제공하기를 바랍니다.
그래도 나는 매우 즐겁게 놀랐다 블랙리스트 멀티 플레이어 제공. 스파이 대 머스 (Spies vs Mercs)는 여전히 폭발적인 게임입니다. 신념 협동 당신은 여기에 사랑을 많이 찾을 수 있습니다.