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모든 단맛을 소중히 여기는 데 도움이되는 약간의 신맛.
mkv 파일이란 무엇이며 어떻게 재생합니까?

모두가 훌륭한 비디오 게임 레벨에 대해 이야기하는 것을 좋아하지만, 나쁜 비디오 게임 레벨도 마찬가지로 기억에 남습니다. 하지만 최악의 상황은 흠잡을 데 없는 게임에서 정말 끔찍한 수준입니다.
누군가 훌륭한 게임의 나쁜 수준에 대해 이야기할 때마다 대부분의 사람들의 마음 속에 가장 먼저 떠오르는 아이디어는 게임의 물 사원일 것입니다. 시간의 오카리나 . 하지만 나는 이 10가지와 같은 훨씬 더 나은 예가 있다고 믿습니다.
( 원래 ) 다크 소울의 블라이트타운
나는 Blighttown의 개념을 좋아합니다. 죽음의 수직 미궁은 모두가 싫어하는 '하수구 무대'의 완벽한 진화이자 탁월한 작품이다. 위 수준. 그것은 먼저 그 계략을 감히 이해하려는 사람들을 지옥으로 몰아넣고 나중에 그들에게 보상을 줄 훌륭한 수직성과 디자인 선택을 특징으로 합니다. Blighttown은 처음에는 고문이지만, 일단 미스터리가 밝혀지면 Dark Souls 기준으로 볼 때 정상적인 수준이 됩니다.
하지만 항상 이렇지는 않았습니다. 언제 다크소울 PS3와 X360으로 처음 출시된 Blighttown은 끔찍한 프레임 속도로 인해 거의 플레이가 불가능했습니다. 나는 이 게임의 거의 모든 다른 영역에서 더 나쁜 프레임 속도를 수용할 수 있지만, 백만 번 이상 죽는 것을 피하기 위해 신중한 조작이 필요한 영역에서는 허용하지 않습니다.
모두 위 팬들은 어려움을 좋아하지만 공정한 도전이 있고 Blighttown의 사전 패치 버전이 있습니다.
Marvel’s Spider-Man의 스텔스 임무
원작에서 메리 제인으로 플레이 마블의 스파이더맨 게임을 시작하기 전에 부모가 지시한 숙제를 해야 하는 것처럼 느껴집니다. 몰래 돌아다니며 증거를 수집한다는 아이디어는 많은 게임에서 작동할 수 있지만 이 게임에서는 그렇지 않습니다.
그들이 스파이더맨 게임에서 이런 특정한 종류의 언론 임무를 다룬다는 것이 나에게는 당혹스럽습니다. 스파이더맨이 아닌 캐릭터로 플레이하고 싶지만 적절한 임무를 제공하는 것은 어떨까요? 스파이더맨 중 최고의 사진을 찍고 포즈를 취해보세요! 이는 쉽고 주제에 적합하며 게임의 멋진 사진 모드를 우리에게 소개하는 유기적인 방법이기도 합니다.
나는 그다지 좋지 않은 여러 분야에서 이 어색한 스텔스를 구현해도 완전히 괜찮았을 것입니다. 스파이더 맨 시중에 나와 있는 게임은 있지만 이 게임에는 없습니다. 끔찍하지는 않지만 플레이어가 이 뛰어난 게임의 나머지 부분에서 멀리 떨어져 있다는 사실을 잊을 수 있을 만큼 충분하지 않습니다.
레지던트 이블 4에서 애슐리 호위하기
솔직히 게임 역사상 모든 호위 임무 중에서 Ashley 임무는 레지던트 이블 4 그다지 나쁘지도 않습니다(그리고 재미있는 밈이 탄생하기도 했습니다). 그럼에도 불구하고 그들은 오늘날까지 많은 게임에 영감을 준 다른 모든 디자인 선택 중에서 이상한 흑양으로 남아 있습니다.
내가 믿는 동안 레지던트 이블 4 리메이크는 원본보다 열등하지만 적어도 Ashley가 등장하는 의미 있는 플레이 세그먼트를 제공했다는 점은 마음에 듭니다. 그녀를 우리 등에 짊어지는 것 이상의 존재로 볼 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다.
이제 누군가 Ashley가 Leon의 당황스러운 능력을 물려받는 결함을 공식화하면 됩니다. 레지던트 이블 9.
오리지널 Devil May Cry의 1인칭 수위
내 생각엔 원본이 데빌 메이 크라이 시리즈에서 최고이거나 두 번째로 좋은 게임입니다. 그럼에도 불구하고 혁신적인 프랜차이즈의 첫 번째 게임이 된다는 것은 많은 새로운 것을 시도해야 한다는 것을 의미하며 일부는 성공하지 못할 수도 있습니다.
첫 번째 게임에는 밀실 공포증을 유발하는 지역에서 수영하고 물건을 쏘는 1인칭 수중 세그먼트가 몇 개 있습니다. 게임의 나머지 부분과 아무 관련이 없고 특별히 재미도 없기 때문에 거슬리는 느낌이 듭니다.
나는 매우 쉽게 다음과 같이 주장할 것이다. 오직 물건 데빌 메이 크라이 2 첫 번째 게임보다 더 나은 점은 유사한 레벨을 제공하지 않는 것이 좋은 감각을 가지고 있다는 것입니다.

The Elder Scrolls IV: Oblivion에서 Bruma를 위한 동맹
대부분의 경우, 망각 짧지만 감미로운 캠페인을 선보입니다. 그러나 이는 '브루마를 위한 동맹'이라는 임무에는 적용되지 않습니다. 플레이어는 큰 전투를 위한 도움을 얻기 위해 영주와 대화하기 위해 여러 주요 장소를 방문해야 합니다. 모두가 비판하는 옛말 “독수리만 보내면 안 되나”라는 말을 반복하고 싶지 않다. 반지의 제왕 하지만 어서, 최소한 우편까마귀라도 보내서 사람들에게 경고하세요. 패딩처럼 느껴지며 캠페인 기간을 약간 부풀리는 것 이상입니다.
또한 Bruma를 보호하기 위해 마지막에 우리가 모인 것으로 추정되는 대규모 군대가 2~3개의 JRPG 파티보다 훨씬 크지 않다는 것도 도움이 되지 않습니다.
Metal Gear Solid 2의 수중 부분
이전에 방법에 대해 이야기한 적이 있습니다. 메탈기어솔리드2 기술적 수준에서 탁월함 — 전혀 상관없는 일에도 — 하지만 Raiden의 수중 부분에 관해서는 정반대입니다. Raiden이 단순히 Raiden이라는 것만으로도 충분한 쓰레기를 잡지 못했다면 Kojima는 그를 시리즈 역사상 최악의 게임 플레이 부문에 몰아넣어야 했습니다.
유일한 방어 수단으로 수중 효과가 훌륭해 보인다고 주장할 수 있지만 그것조차 해를 끼치게 됩니다. 그 아름다운 거품과 파도는 우리가 겪어야 할 미로 같은 혼란을 더욱 혼란스럽게 만듭니다.
그리고 플레이어가 “글쎄, 적어도 호위 임무는 아니지”라고 생각하는 것처럼, 우리는 잔해와 광산의 바다를 헤엄치면서 Emma를 등에 업고 헤엄쳐야 하므로 하나로 바뀌게 됩니다.
의도적으로 라이온 킹의 저주받은 2레벨
디즈니 사자 왕 창세기는 두 번째 수준을 제외하고는 훌륭합니다. 개발자들이 베타 테스트하는 것을 잊었나요? 아니, 그 이유는 훨씬 더 불길합니다. 디즈니는 개발자들에게 플레이어가 너무 빨리 이길 수 없도록 불공평하게 어렵게 만들라고 말했습니다. 왜? 이 게임은 비디오 게임 대여가 큰 인기를 끌던 시기에 출시되었으며 Disney는 플레이어가 3달러 정도에 한 번에 게임을 이기려는 것이 아니라 게임을 구매하기를 원했습니다.
그 자체로도 충분히 끔찍하지만, 이 수준은 영화에서 가장 유쾌한 곡 중 하나가 배경에서 계속 반복되면서 악당이라는 측면에서 그 이상입니다.

원본에는 러시아어가 없습니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2
이 목록의 다른 항목은 뛰어난 게임의 재미없는 레벨에 대한 좋은 예이기 때문에 여기에 있습니다. 그러나 원작의 '노 러시안(No Russian)' 미션은 현대전 2 내가 여기 있는 이유는 그것이 사악하다고 생각하기 때문입니다. 나는 비디오 게임의 폭력은 괜찮지만 여기서 일어나는 일은 다르다고 생각합니다.
이 임무는 올바른 일을 하기 위해 이 여정에 동참한 플레이어에게 얼마나 많은 무고한 사람이 죽는지 아는 사람이 죽는 것을 지켜보거나 참여하도록 요청합니다.
우분투가 창에 비해 얼마나 좋은지
대량 총격 사건이 일어나지 않는 좀 더 친절한 현실에서는 괜찮을지도 모르지만, 이 임무는 항상 충격을 줄 가치가 없는 값싼 시도로 저를 놀라게 했습니다.