review pokemon black
포켓몬 실제로 문화 기관입니다. 90 년대의 모든 진정한 어린이는 테마 카드에 대한 모든 단어를 알고, 트레이딩 카드 게임에서 많은 부모님의 돈을 잃었고, 비디오 게임에서 놀이터 소문을 테스트하는 데 수십 시간을 보냈습니다.
블랙 2와 화이트 2 메인 시리즈의 최신 핸드 헬드 항목입니다. 최초의 직접 후편은 이미 변화에 악영향을 미치는 프랜차이즈의 표준에서 상당히 중요한 휴식을 의미합니다.
15 년 후, 많은 정비공들은 꾸준한 개선에도 불구하고 그들의 나이를 보여주기 시작했습니다. 현재 거의 650 개의 포켓몬으로 시간 투자는 일반 플레이어에게는 합리적입니다. 그럼에도 불구하고 Game Freak는 신선하고 깊고 접근하기 쉬운 것을 유지하기 위해 최선을 다했습니다. 개발자는 너무 자주 부족하지만, 때로는 좌절감을 느끼면 다른 사람을 관리합니다.
포트 트리거링과 포트 포워딩이란?
POK 이다 mon 흑백 2 (닌텐도 DS)
개발자 : Game Freak
출판사 : Nintendo
출시 : 2012 년 10 월 7 일
MSRP : $ 34.99
새로운 연주 포켓몬 많은 사람들을위한 게임은 그들 자신의 향수와의 전쟁 인 경향이 있습니다. 핵심 게임 시리즈의 새 타이틀이 출시 될 때마다 원본 팬은 열렬한 어린이가되어 '모두를 잡아라'는 절박한 시도로 새로운 게임에 몰려 듭니다-각 세대마다 기하 급수적으로 어려운 작업 . 그것은 내 머리를 약간 엉망으로 만드는 감정의 롤러 코스터입니다. 처음 몇 시간 동안, 나는 벨트 사이를왔다 갔다했다 포켓몬 무엇을해야하는지, 어디로 가야하는지 알려주지 않아서 주제 노래를 보여주고 실제로 DS에 소리를 지 릅니다.
BW2 일종의 요약 기능이나 저널 또는 무언가가 필요합니다. NPC는 종종 특정 물건을 찾겠다 고 언급 할 것입니다. 그러나 그것이 어디에 있는지 명시 적으로 알려주지는 않습니다. 수많은 건물과 사람들이 도처에 돌아 다니며, 무엇이 중요하고 중요하지 않은지 한눈에 알 수 없습니다.
중요한 이름은 NPC와의 대화의 마지막 줄에만 있으며 다시 언급되지 않았습니다. 나는 그것을 찾을 방법이 없으며 힌트를 찾을 방법이 없으며 어떤 종류의 알림을받을 수있는 방법조차 없습니다. 때때로 사람들은 단지 나에게 걸어 가서 설명이나 맥락없이 나에게 물건을 건네줍니다. 아무도 내가 어떤 영역을 어떻게 극복해야하는지, 내가 어떻게해야하는지 일반적인 방향을 말해주지 않습니다. 검은 과 하얀 상당히 선형적인 경로를 가졌습니다. 반면에,이 속편은 명백하게 가능한 모든 옵션을 가지고 당신을 보내주는 것처럼 보이지만 실제로 시도 할 때까지 갈 수있는 곳과 보이지 않는 곳을 실제로 보여주지는 않습니다.
또한이 게임에서 포켓몬을 하나만 사용하는 것이 더 어렵다는 것을 알았습니다. 그 전략에 문제가있는 것은 이번이 처음입니다. 나는 다른 포켓몬을 집어 들고 사용해야합니다. 왜냐하면 나는 단순히 괜찮은 움직임을 배울 수있는 능력이 없기 때문입니다.
처음에는 좌절했지만 실제로 이것은 나를 기쁘게합니다. 몇 년 동안 나는이 게임을 정말 싸고 쉽고 빠른 방법으로 플레이 해 왔으며, 이것은 내 옛날보다는 트레이너와 야생 포켓몬 분포의 균형을 맞추기 위해 실제로 노력한 것을 처음으로 본 것입니다 지루한 전략은 완전히 사용할 수 없습니다. 쿠도스, 게임 괴물. 당신은 옳은 일을했습니다. 멍청한 놈들. 다시 나를 빨고…
이러한 광범위하고 잔소리가 많은 불만에도 불구하고, 나는 핵심이 얼마나 잘되는지 놀랐습니다. 포켓몬 공식은 계속 유지됩니다. 약간의 수정 만하면 기본 게임은 시간이 지남에 따라 기하 급수적으로 복잡해지면서 동시에 어린이가 게임에 참여하고 기본 사항을 이해할 수있을 정도로 단순 해집니다.
전체 게임은 성장과 점진적 성숙이라는 핵심 주제를 중심으로하며, 젊은 청중에게 호소력을 강화합니다. 대부분의 사람들이 연주를 시작 포켓몬 그들이 어렸을 때 세상에 선택 의지가 거의 없었지만, 상대적으로 짧은 시간 안에 자라면서 점점 더 중요 해지는 꿈을 가짐으로써 아이들에게는 강력한 호소력이됩니다.
그것은 다음과 같이 보인다 포켓몬 90 년대에 우리 마음에 심어진 어린 시절의 꿈을 이루기 위해 이러한 열망에 의해 향수가 강화됩니다. 와. 이것은 정말로 아프고 10 년 동안의 마케팅 계획이어야합니다. 그것은 천재입니다. 아마도 Nintendo와 Game Freak은 실제로 Team Rocket 일 것입니다.
그렇다면 그들은 장기 프랜차이즈에서 또 다른 매력적인 분할을 만들었습니다. 포켓몬 '배우기 쉽고 배우기 어렵다'는 격언을 구현합니다. 15 년이 지난 후에도 여전히 내가 할 수있는 것의 작은 부분 만 알고 있습니다. 나는 그 노력에 헌신 할 시간이나 인내심이 없지만, 놀랍게도 어린이 게임이 무엇이든, 그 도약을 취하기로 선택했다면, 나는 그것에 실질적인 무언가가 있음을 아는 것이 위안입니다 나라. 불행하게도, 같은 수준의 개선과 관리는 이야기에서 찾을 수 없습니다.
검은 과 하얀 음모와 관련하여 몇 가지 합법적 인 도덕적 문제를 해결하려고 시도했습니다. 그리고 그들은 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 그들은 세상에 사는 합법적으로 도덕적 인 개인이 포켓몬 결국 스스로에게 물어야 할 것입니다 : 작은 동물을 잡아서 스포츠를 위해 서로 싸우도록 강요해도 될까요?
배열 자바에 요소 추가
대부분의 대답은 '아니오'입니다. 하나, 검은 과 하얀 그들이 제기 한 바로 그 질문의 함의에서 멀어졌고, 나는 그들의 속편이 그 점에서 다르지 않다는 것이 슬프다.
보통은 용서할 수있었습니다 포켓몬 상당히 합법적 인 도덕적 문제를 제대로 처리하지 못했지만 음모가 너무 깊이 통합되어 있으며 게임의 많은 부분에 걸쳐 적용 할 수 없었습니다. 나는 결코 보이지 않는 잠재적으로 파괴적이고 생각을 불러 일으키는 게임에 열중 한 것 같습니다. 그런 의미에서, 검은 과 화이트 2 Nintendo의 제품입니다. 짝을 이루는 제목은 전체보다 훨씬 더 많은 것을 암시합니다. 전체 여행이 끝났을 때, 나는 무엇이 될 수 있었으면 좋겠다고 생각합니다.
하지만 대부분의 사람들은 관심이없고 그런 사람들에게는 검은 과 화이트 2 완전히 잠재력에 약간 부족한 완벽하고 적절하며 중독성있는 속편을 나타냅니다. 그런 다음, 어느 시점에서 거대한 태양열 구동 해적선이 얼음 레이저로 도시 전체를 얼어 붙게됩니다. 그러니… 나쁜 일을 잘하십시오.