review sniper elite 4
데이터웨어 하우스의 메타 데이터 유형
견과류에 나치를 쏘아도 될까요?
나는 게임에서 저격을 좋아하지만 결코하지 않습니다. 내가 때문이야 끔찍한 비디오 게임에서 저격에. 멀티 플레이어 매치 중에 저격 소총을주세요. 세션에서 플러그를 뽑았을 수도 있습니다. 왜냐하면 그 무기로 무장했을 때 얼마나 유용했는지에 대한 것이기 때문입니다. 나는 트 위치 기술과 훌륭한 게임 스니핑이 요구하는 인내심을 조합 한 적이 없었으며 '좋아질'만한 기질도 없었습니다.
스나이퍼 엘리트 4 저격수처럼 느껴지 네요 나는 여전히 다른 게임에서 스코프를 신뢰하지 않을 것이지만 Rebellion의 사람들은 이러한 위업을 관리했습니다. 아이러니하게도, 그들은 내 레벨의 누군가 ( '원숭이 분해'아래의 레벨은 무엇입니까?)에 대해 간단하게 저격을 만들지 않고, 게임에서 기대하는 것보다 더 어렵고, 더 복잡하고, 드문 활동을함으로써 스나이퍼 엘리트 .
스나이퍼 엘리트 4 (PS4 (리뷰), Xbox One, PC)
개발자 : Rebellion Developments
배급사 : Rebellion Developments
출시 : 2017 년 2 월 14 일
MSRP : $ 59.99
게임의 초기 인상에서 언급했듯이 스나이퍼 엘리트 4 프랜차이즈가 처음으로 싸구려, 슬로우 모션 킬 샷의 저렴하지만 효과적인 특수 효과를 중심으로 초기 콘솔 슈터로 데뷔했을 때 2005 년에 상상했던 것과는 다른 게임입니다. 원래의 반면 스나이퍼 엘리트 그리고 V2 리 메이커는 치명적인 Kombat 딥 게임 플레이보다 무례한 폭력으로 더 잘 알려져 있습니다. 스나이퍼 엘리트 III 디자인과 흐름에서 바다 변화의 시작을 가져 왔습니다.
Rebellion은 플레이어를 극적인 장거리 사살로 끌어들이는 별개의 세트 조각 대신 게임을 더 개방적이고 은밀한 행동 기반으로 전환하여 더 큰지도를 선호하고 플레이어가 선호도에 따라 각 상황에 접근 할 수있게했습니다. 스나이퍼 엘리트 4 그 변화가 논리적 끝에 도달하는 지점처럼 느껴져서 Hitman, ArmA , 메탈 기어 솔리드 V 시리즈를 시작한 약간 끈끈한 2 차 세계 대전 슈팅 갤러리보다.
물론, 게임이 내장적이고 지독한 스릴을 포기한 것처럼 보이지는 않습니다. 사실, 현대 기술의 힘 덕분에 그 어느 때보 다도 유행하고 있습니다. 몸에 들어가거나 기관이 터져 뼈가 부서지는 총알의 'X-ray'샷은 돌아오고 플레이어가 폭발성 함정을 설정하거나 근접 공격을 할 때 적용됩니다. 실제로, 대부분의 치명적인 행동은 어떤 종류의 그래픽 보상을 초래할 수 있습니다. 그러나 더 많은 스쿼시 플레이어는 이것을 끌 수 있습니다.
가장 인상적인 것은 스나이퍼 엘리트 4 그것이 연주하는 것만 큼 마치 마치 마치 마치 매력을 느끼지 않고 반란이 디자인을 구축 한 방식과 잘 어울린다는 것입니다. 스니핑에 대한 게임의 관습적인 관심은 현대 게임에서 가장 만족스러운 상호 작용 중 하나였습니다. 불운 한 나치의 뇌 또는 나드를 터뜨리기 위해 총알 다운 레인지를 보내는 것은 다른 것 같은 느낌이 들지 않습니다.
더 좋은 방법은, 나 같은 저격수에게도 거의 쉬운 일입니다. 하드 코어 사용자가 비활성화 할 수있는 일련의 HUD 기반 지원은 탄도 강하 및 보상을 간단한 작업으로 만듭니다. 실제로,이 3 인칭 슈팅 게임의 도전 과제는 플레이어의 사격 테스트에서 전술적 시력 테스트, 그리고 최고의 조준점을 찾고 적을 뛸 때 킬 횟수를 최대화하고 무패를 피할 수있는 기회를 설정하는 능력으로 이동했습니다. . 이를 위해이 게임은 등반과 같은 횡단 옵션의 확장 된 레퍼토리와 킬 존을 만드는 도구를 제공합니다. 트립 와이어, 끈끈한 수류탄, TNT 충전 및 지뢰는 모두 파시스트에게 치명적인 지역을 만들거나 취약한 접근을 방어하는 데 사용될 수 있습니다.
레벨 1 헬프 데스크 인터뷰 질문
소음 및 시각 역학을 효과적으로 사용하면 스텔스 및보다 근접한 행동을 유효한 (위험한 경우) 대안으로 만들 수 있습니다. 무성한 처치, 시체 숨기기, 순찰 경로 나 돌격에서 적을 산만하게하는 능력은 플레이어가 원하는 경우 '고스트'레벨을 시도 할 수 있습니다. 더욱이 적들은 놀랍도록 예리한 감각을 가지고 있으며 AI 루틴은 플레이어를 소리로 삼각 측량하고 순찰 파트너가 사라 졌을 때 조사 할 수있을 정도로 발전했습니다. 그들은 합리적으로 유능한 선수를 진정으로 위협 할만큼 똑똑하지는 않지만 일을합니다.
그러나 무엇보다 저격을 원하는 일부 플레이어는 연기 될 수 있습니다. 지도의 크기와 지형 및 목표의 변형 사이에서 플레이어는 작업을 완료하기 위해 더 넓고 넓어야합니다. 많은 경우에 이는 선택을 의미 할 수 있습니다 아니 불운 한 적을 도둑질하기 위해, 게임의 가장 강한 기계에서 거의 강제로 이탈하면 때때로 신경에 창살을 일으킬 수 있습니다. 또한,보다 체계적이고 간단한 세트-피스 모멘트가 없으면 게임이 덜 드라마틱하게 느껴질 수 있습니다. 가상의 저격의 재미 중 하나는 극한의 범위에서 '트릭'샷을 보는 것입니다. 물론 이것은 여전히 일어날 수 있지만, 가장 저항이 적은 길을 가야한다는 압박은 압도적 일 수 있습니다.
그러나 그것은 디자인보다 맛의 문제입니다. 좀 더 확실한 방식으로 실망하는 것이 있다면 이야기입니다. 스나이퍼 엘리트 게임은 그들의 이야기로 알려지지 않았으며, 플레이어들이 나치를 찾아 총을 제 2 차 세계 대전 전장에서 칼 페어 번 중위에게 가져갈 수있는 충분한 정당성을 제공함으로써 얻었습니다. 북아프리카의 모든 파시스트 고환을 폭발시킨 후, 연합군이 Il Duce의 왕국을 침공하기 위해 준비하는 것처럼 Karl의 광경은 이탈리아를 향합니다. 그곳에서 그는 이탈리아의 당파 저항과 연결되고 나치와 이탈리아 목표물을 제거하고 Axis 무기 프로그램을 중단 할 것입니다. 다시 말해, 그는 모든 일에서했던 것과 거의 같은 일을 할 것입니다 스나이퍼 엘리트 계략.
그런 종류의 이야기는 확실히 효과가 있지만 나머지 게임의 품질을 감안할 때 스나이퍼 엘리트 4 의 이야기는 놓친 기회입니다. 제 2 차 세계 대전의 이탈리아 극장은 다소 미약 한 것으로, 모든 총알을 쏘는 햇볕에 쬐인 환경에 대해 조금 더 신경을 쓰는 것이 좋을 것입니다.
멀티 플레이어도 수익을 내며 놀랍도록 강력한 서비스를 제공합니다. No Cross (지도에 팀 데스 매치를 통과 할 수없는 트렌치로 나눈 값)와 같은 클래식 모드가 가장 적합합니다. 스나이퍼 엘리트 의 힘. 협동 생존 모드도 가능하며, 적절한 친구 그룹과의 대화 형 버전처럼 느낄 수 있습니다 국가의 자부심, 그러나 측면이 뒤집어졌습니다.
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그러나 슬프게도이 영광은 경기에 참여할 수있는 능력에 달려 있습니다. 출시 후 며칠 동안 나는 경기가 끝날 때까지 몇 분을 기다리는 것을 발견했습니다. 더 많은 사람들이 게임을 시작함에 따라 서버가 가득 차게되기를 희망하지만, 지금은 활기찬 멀티 플레이어 장면에 의존해서는 안됩니다.
아직도, 스나이퍼 엘리트 4 Rebellion은 이전 게임과 함께 변화를 일으켜 완전히 실현 된 결과로 등장하며, 스텔스 액션 슈팅 게임을 구성 할 수 있고, 화려하며, 철저히 몰입 할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)