fallout 4 has been beaten without killing anyone
지루하고 시간이 많이 걸렸습니다
낙진 4 시리즈 전작보다 전투에 의존하는 게임입니다. 다른 것과는 달리 낙진 게임, 대화는 지금까지만 진행되었으며, 푸시가 쏟아 질 때 외교는 폭력을 초래합니다. 황무지에 피를 흘리지 않는 것은 거의 불가능합니다. 거의 .
카일 힝 클리는 생각할 수없는 일을 해냈다. 낙진 4 인간이나 돌연변이 체 등을 죽이지 않고 맞습니다. 그의 전투 능력치에서 바로 0입니다.
코 타쿠는 처음으로 놀라운 달리기를보고 힝 클리와 인터뷰를했다. '나는이 게임에서 외교 솔루션의 부족에 약간 실망, 그것은 나머지 게임에서 외로운 출발 낙진 시리즈. 힝 클리는 나의 평화주의 버전은 실제로 외교적이지 않으며, 제로 킬 기록을 달성하기 위해 게임 메커니즘을 더 많이 이용하고 있다고 말했다.
힝 클리가 의미하는 바는 카리스마가 높더라도 게임 캐릭터보다 게임 자체를 더 자주 조작한다는 것입니다. 그의 실행에 필수적인 특권 중 하나는 당신이 적을 총으로 향하게하여 때때로 당신의 편에서 싸울 수 있도록 설득 할 수있는 능력입니다. 그는 종종 자신들이 효과를 발휘할 수 있다는 보장이 없기 때문에 이러한 특권으로부터 원하는 효과를 얻기 위해 시간과 시간을 절약하고 재장 전하는 것을 종종 발견했습니다.
C ++ 인터뷰 질문 pdf
일을 더 귀찮게하기 위해 부품이 있습니다. 낙진 4 줄거리를 진행하기 위해 죽일 필요가있는 곳. 힝 클리의 해결책은 보스 타입의 적을 너무 약화시켜 세뇌를당한 크로 니가 그들을 끝낼 수 있도록하는 것이었다. 한 가지 예가 그에게 5 시간이 걸렸습니다. 그리고 그는 더러운 일을하기 위해 동료에게 의지 할 수 없었기 때문에 낙진 4 당신의 살인에 대한 그 살인을 계산합니다.
힝 클리는 너무 비폭력 적 일수록 게임이 중단되기 시작한다고 지적했다. 그는 오디오가 실패하고 대화가 계속되지 않는 한 사례를 인용했으며 Nick Valentine은 자신의 길을 계속 거부했습니다. 유일한 해결책은 폭력적인 옵션을 선택하고 적들이 우연히 서로를 죽일 수 있기를 희망하는 것입니다.
솔직히 말해서, 힝 클리의 시도는 이상적이지 않았다. 그것은 평화주의 운동이 아니라 '다른 사람들이 당신의 더러운 일을하게'하는 것이 었습니다. 그러나 그것은 전투에 열중하는 것만 큼 좋을 수도 있습니다. 낙진 4 . '물어보고 싶습니다 ( 낙진 4 감독) 토드 하워드는 왜 평화주의가 그렇게 어려운지 '라고 힝 클리는 말했다. 더 쉬웠다면, 힝 클리는 평화롭게 플레이 할 수 있었고 깨어날 때 시체 더미를 남기지 않았습니다.
가이 비트 낙진 4 누군가를 죽이지 않고 게임을 거의 중단 함 (Kotaku)