review the climb
당신은 바위
크라이 텍은 이상한 회사입니다. 원본과 상당히 잘 맞았습니다. 멀리 울다 과 크라이시스 , 그리고 영감을받지 않은 저격수 한 쌍을 크라이시스 아름다운 CryEngine과 벤치마킹 기능에 의해 수행 된 속편. 지난 3 년 동안 워 페이스 과 Ryse 둘 다만큼 압도적이었습니다. 크라이시스 2 .
그러나 당신은 무엇을 알고 있습니까? 가상 현실 측면 프로젝트는 실제로 몇 년 만에 스튜디오에서 가장 재미있는 게임으로 재미있게 끝났습니다.
테스터를위한 Python 인터뷰 질문 및 답변
등반 (PC (오큘 러스 리프트와 함께 검토))
개발자 : Crytek
제작사 : 아이 VR
출시 : 2016 년 4 월 26 일
MSRP : $ 49.99
대부분의 VR 중심 게임과 마찬가지로 실제로 게임 느낌을 설명하기가 어렵습니다. 등반 . 3D 환경을 뛰어 넘는 기쁨, 아바타가 죽을 때 비명을 지르는 소리, 스태미너 미터가 낮을 때 화면을 채우는 땀 효과-이 모든 것이 Oculus Rift 헤드셋의 격리 경험을 통해 얻을 수 있습니다. 나는 영상에 지나치게 집착하는 사람은 아니지만 60fps (90 상승 ) 최소 프레임 속도와 최신 CryEngine 빌드의 강력한 기능은 실제로 당신을 빨아들입니다. 체크 포인트에서 무대의 이전 부분을 되돌아 보더라도 맹목적인 업적에 만족하는 것은 만족 스럽습니다. 그러나 실제 추첨은 그다지 예쁘지 않습니다. 놀랍도록 견고한 핵심입니다.
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언뜻보기에 거울의 가장자리 산에 있지만 그 이상입니다. 플레이어는 두 발에 접근 할 수 있으며,이 발은 해당 발판 또는 물체를 바라 보는 방식으로 제어됩니다. 왼쪽 또는 오른쪽 트리거를 누르면 왼손 또는 오른손이 각각 움직이고 LB 및 RB 버튼을 사용하여 손을 '다시 차서'체력을 일시적으로 증가시킵니다. 왜 그렇게해야합니까? 각 손에는 자체 체력 계가있어 한 손으로 무언가를 잡을 때 고갈됩니다.
여기서 조금 더 발전하기 시작합니다. 플레이어는 손을 스로틀 링에서 틈새가 적은 끈끈한 부분의 최대 체력을 보장하기 위해, 틈새를 완전히 떨어 뜨리거나 뛰어 넘기까지 다양한 등반 전술을 효과적으로 활용해야합니다. 스태미너 미터가 완전히 배수되는 동안 Oculus가 새로운 발판을 찾으려고 모퉁이에 기대어 있으면 모두 스트레스가됩니다. 그리고 그것은 독특한 스트레스가 자주 발생하지 않는 스트레스는 등반 그냥 손톱. 이 발판은 잘 배치되어 있으며 때로는 여러 가지 '정확한'경로가있어 예상치 못한 멋진 퍼즐 느낌을줍니다.
무너지는 그립을 추가하면 더욱 복잡해집니다 (a la 마리오 트리거를 눌렀을 때 더 오래 붙잡을 수있는 정비공 바로 데드 존의 중간에는 독성 그립 (스태미나 고갈 독) 및 더러운 그립 (파편을 잡기 전에 잔해를 제거해야하는 선반)과 같은 다른 개념이 혼합되어 있습니다. 등반 내가 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 아케이드이며, 나는 그것을 좋아합니다.
하지만 오큘 러스가 기술적으로 할 수있는 방 규모의 경험으로 설계된 것처럼 느껴지지만 현재로서는 이상적이지 않기 때문에 이상합니다. 그 이유는이 장치의 '터치'모션 컨트롤이 아직 나오지 않았기 때문에 예외없이 Xbox One 컨트롤러를 사용해야하기 때문입니다. 패드만으로도 잘 즐길 수 있었지만 실제로 손을 뻗어 난간을 잡을 수 있다면 더 강력한 게임이 될 것입니다. 현재로서는 터치와 대기자 명단에 대한 '곧'날짜가 붙어 있습니다.
각각 여러 레벨을 가진 세 곳 (베이, 캐년, 알프스)으로 할만한 것이 있지만, 컨셉을 좋아하지 않는다면 제공되는 제품에 압도 될 수 있습니다. 고급 튜토리얼을 완료하면 각 환경의 기본 단계에 액세스 할 수 있기 때문에 많은 게이팅 자체가 없습니다 (나중에 레벨을 열려면 별을 얻는 것이 매우 쉽습니다). 더 이 세 가지를 넘어 서면 예를 들어 'endless'모드는 흑백 튜토리얼 시퀀스를 기반으로하는데 절차 적으로 생성 되더라도 빠르게 오래됩니다. 나는 우주 등반과 같은 장기적으로 나아갈 수 있도록 몇 가지 독특한 테마를 여기에서 정말로 갈 수 있었다.
그러나 일반적으로 삶의 경우와 마찬가지로 때로는 기본만으로 충분합니다. 점수가없는 무한 체력 설정을 가진 여행 모드가 있으며, 나는 몇 가지 레벨을 거닐고 풍경을 둘러보고 매번 최고 점수를 얻는 것을 정말로 좋아합니다. 업적에 의해 잠금 해제 된 새로운 장갑 및 팔찌와 같은 장비는 불필요하고 장식 적이며, 나는 그것을 좋아합니다.
잊다 크라이시스 , 등반 오랫동안 크라이 텍의 최고 성과입니다. 가치가 50 달러입니까? 그것은 전적으로 VR 판매량에 달려 있습니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
C ++의 함수 유형