does anyone else get new game fatigue 119897

새로 저장을 시작하는 것은 재미있습니다... 하지만 비용은 얼마입니까?
피곤한 한 해였습니다. 나는 긴장을 풀고 휴식을 취하는 방법으로 비디오 게임을 찾고 있습니다. 그리고 내 백로그가 점점 더 커지고 있지만 새로운 게임을 시작할 수는 없습니다. 내 손등처럼. 왜요?
솔직히 말하면 우울하기도 하고 새로운 게임을 배우는 것도 지겹다. 완전히 새로운 역학 세트를 배워야 하고 탐색을 통해 세계를 진행하는 것처럼 단순해 보이는 일에 대해 게임이 원하는 것이 무엇인지 알아야 합니다. 최근에 몇 번이나 원을 그리며 뛰어다녔는지 말할 수 없습니다. 왜냐하면 새로운 지역으로 가는 길을 찾거나 내가 할 수 없는 특히 까다로운 플랫포밍 점프에 직면하지 못하고 완전히 포기했기 때문입니다. . 나는 이 좌절감을 새로운 게임 피로라고 부르고, 그것이 이미 없었다면, 지금이다.
좋아, 그래서 나는 이것에 대해 일종의 아기가되고 있습니다. 내가 정말 그렇게 막혀 있다면 나는 플레이 스루를 찾아 내 즐거운 길을 갈 수 있습니다. 그러나 문제는 담배를 들고 있는 그의 밈에서 내가 Ben Affleck처럼 느껴진다는 것입니다. 당신은 하나를 알고 있습니다. 게임을 시작하기 전에 1시간 분량의 게임 가이드를 보고 싶지 않습니다. 컨트롤러를 손에 넣는 순간부터 재미있게 놀고 싶어요.
어떤 경우에는 단순히 디자인이 좋지 않은 경우입니다. 어쩌면 개발자가 앞으로 나아갈 길을 특히 쉽게 볼 수 있도록 실재론 . 아니면 플레이어가 치유 아이템을 사용하는 방법을 모두가 알고 있을 거라 생각해서 플레이어에게 알려주지 않았을 수도 있습니다. 의도한 것은 아니지만 게임을 만드는 사람들은 완벽하지 않으며 때로는 게임에 구현하는 방식이 쉽게 소화할 수 있는 튜토리얼에 적합하지 않습니다.
최근 트렌드는 튜토리얼을 가능한 한 최소화하는 것이지만 친구, 때로는 우리에게 지침을 제공해야합니다. 괜찮아, 우리는 여전히 그것이 예술적이거나 무엇이든 생각할 것입니다.
하지만 피곤해서 새로운 게임을 배우는 것을 감당할 수 없는 경우가 많습니다. 복잡한 역학으로 게임을 완전히 마스터하는 것은 게임을 할 때 가장 보람 있는 감정 중 하나이지만, 종종 주어진 순간보다 더 많은 지력이 필요합니다. 때로는 앉아서 메뉴, 공예, 통화와 같은 시스템이 새 게임에서 어떻게 작동하는지 알아내려고 하는 생각을 하면 낮잠을 자고 싶어집니다.
(이미지 출처: RPG 사이트 )
너무 많은 작업이기 때문에 테이블에서 벗어난 전체 게임이 있습니다. 로그인한지 1시간 조금 넘었어요 다키스트 던전 , 서류상으로는 좋아해야 하지만 어느 정도 성공적인 실행을 위해서는 YouTube에서 3시간 동안 가이드를 시청해야 한다는 것을 깨달았을 때 보류했습니다. 위쳐 3 틀림없이 역사상 최고의 게임 중 하나이며 수년 동안 내 백로그에 있었지만 그 게임의 순전한 크기와 볼륨은 나중에까지 계속 미루어지고 있음을 의미합니다. 리그 오브 레전드 비스타터입니다.그리고 이것은 생계를 위해 게임을 하는 사람에게서 옵니다. 몇 년 전 제가 게임 개발 분야에서 첫 직장을 가졌을 때 아버지는 저를 지원하기 위해 PS4를 구입하셨고 제가 작업한 모든 게임을 플레이하겠다고 말씀하셨습니다. 나는 이것이 그를 믿을 수 없을만큼 달콤하다고 생각했지만 거의 2 년 후 그는 실제로 아무 것도하지 않았습니다. 그는 2018년을 시도했다 전쟁의 신 , 그리고 멋지다고 생각했지만 게임에서 원하는 콤보를 파악하지 못하고 계속 죽어가는 바람에 포기해야 했습니다.
그는 다시 래칫 앤 클랭크 우리가 자라면서 플레이했던 PS2에서 그가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나였습니다. 어느 날 밤 그는 저에게 전화를 걸어 레벨을 완료하는 방법을 물었습니다. 왜냐하면 그는 적을 죽이고 있었지만 계속 오고 있었기 때문입니다. 그는 그들이 산란하는 것을 막기 위해 그들이 나오는 배를 파괴해야한다는 것을 깨닫지 못했습니다.
(이미지 출처: AU 검토 )
아빠가 정말 기본적인 게임 작업을 완료하기 위해 너무 많이 애쓰는 것을 보면 많은 생각을 하게 됩니다. 게임 문해력 , 그리고 완전히 새로운 플레이어를 염두에 두고 게임을 설계하고 학습 과정을 보다 원활하게 진행할 수 있도록 더 많은 도구와 자습서를 구축하는 방법에 대해 설명합니다.그래도 난 탈선합니다. 여기서 요점은 아버지가 완료할 수 있었던 한 게임은 잭과 덱스터 , 그가 가장 좋아하는 게임. 이해가 되지 않는 게임에 계속 도전하거나 시도하고 배우기 위해 너무 많은 노력을 기울이는 것처럼 느껴질 때 그는 안팎으로 알고 있는 클래식으로 돌아갔습니다. 그는 이기는 데 4시간 밖에 걸리지 않으며 실제로 다른 것을 하고 싶은 마음이 없다고 말했습니다. 내 세계에 오신 것을 환영합니다, 아빠.
그래서, 새로운 게임 피로를 경험합니까? 어떻게 대처합니까? 가치보다 더 골칫거리처럼 느껴지는 게임을 지금 하고 있습니까?