destructoid review escape from bug island
라우터의 네트워크 보안 키는 어디에서 찾을 수 있습니까?
오랫동안, 당신의 마음에 잊을 수없는 인상을 남기는 게임이 있습니다. 그것은 앞으로 몇 년 동안 당신과 함께 할 게임의 유형입니다-너무 생생하여 게임을 다시하지 않아도 몇 년 후의 게임이 무엇인지 상상할 수 있습니다. 말할 필요없이, 버그 섬에서 탈출 그 게임 중 하나입니다.
'잠깐만 요, 브래드! 작년 7 월 말에 게임이 다시 등장했습니다! 왜 지금 검토하고 있습니까? 왜 좋은 질문입니다. 이름없는 독자입니다! 나는 아이도스에게 버그 섬에서 탈출 5 월 이후로 그들은 나에게 그것을 보내는 것을 잊었다. 대신 아이도스가 발표 한 다른 모든 게임을 보냈습니다. 케인 & 린치 ), 그러나 결코 버그 섬 . 그래서 Eidos에서 포기한 후 사본을 보내면 추적을 시도했지만 약간의 문제가 발생했습니다.
상점을 검색하면서 게임을 찾을 수 없었습니다. 실제로 Gamestop은 목록에서 삭제했습니다. 그러나 지난 주에 Goozex 사용자의 자매가 게임을 출시했을 때 빛의 광선이 마침내 나타났습니다. 구원! 나는 마침내 앉아서 놀 기회를 얻었다 버그 섬에서 탈출 . 말할 것도없이, 이것은 검토입니다 읽어야합니다 .
다시 말해, WELKUM 2 BUG ISLANDZ입니다.
버그 섬에서 탈출 (Wii)
스파이크에 의해 개발
Eidos 출판
2007 년 7 월 24 일에 출시
얘들 아, 나는이 장소에 대해 Bug Island라고 들었습니다. 거기서 캠핑하러 갈래?
'버그 아일랜드? 사람들이 다시는 돌아 오지 않았나요?
'레이, 그런 여자애는 그만둬.'
그래서 Ray, Michelle, Mike는 캠핑을 위해 Bug Island로 향했습니다. 교육 매뉴얼이 우리에게 정중하게 말한 것처럼, 주인공 인 레이는 미셀과 함께 학교에 갈 때 호감을 나타 냈으며, 마이크는 학교 나 특히 돌 보거나 우정을 느끼기에 너무 멋진 친구입니다. Mike는 Ray가 Michelle을 좋아한다는 사실을 잘 알고 있습니다. 그래서 '도움'을하기 위해, 그는 Michelle을 때리기 시작했습니다. 예를 들어, 당신이 개입하려고한다면, Mike는 그의 샷건을 당신에게 겨냥 할 것입니다. 따라서, 당신의 사랑은 전례없는 야생의 벌레 섬으로 흘러 들어갑니다. Mike는 그녀를 따라 가기 위해 그녀를 따라갈 것입니다. 그러나 그가 당신에게 싸우는 방법을 가르치기 전에는 아닙니다!
고맙게도 버그 섬 상당히 유능한 제어 체계가 있습니다. 컨트롤 스틱을 사용하여 공격을 높거나 낮게 조준하고 스윙의 강도에 따라 공격의 강도가 결정됩니다. 나는 그것에 대해 작은 문제가 있지만 나중에 처리 할 것입니다. 컨트롤러를 흔들면 앞뒤로 피하거나 공격적인 버그를 막을 수 있습니다. 글쎄, 그게 다 좋았어, 튜토리얼이 끝나기 전에 Mike가 갑자기 당신에 대한 그의 사랑을 고백한다는 사실을 제외하고는 저장하십시오.
이제, 당신의 믿을 수있는 뾰족한 지팡이로 무장하고, 사마귀가 그 사람의 얼굴을 먹고 있다는 옴므 갓에서 떠날 시간입니다! 게임의 적 디자인은 약 15 분 동안 '버그 아일랜드'라는 제목에 충실합니다. 곤충 왕국은 방대하고 다양하며 적의 관점에서 선택할 수있는 무수한 선택이 있습니다. 그래서 우리는 무엇을 얻습니까? 교외에서 똑바로 물, 거대한 두꺼비 및 킹콩을 공격하는 물고기. Bug Island의 버그는 실제로 적의 측면에서 주요 관심사가 아닙니다. 대신 해충이되는 경향이 있습니다. 아니요, 면도기 질이있는 거대한 유인원과 도마뱀 여성이 주요 관심사입니다.
앞에서 언급했듯이 컨트롤에 약간의 문제가있었습니다. 이 게임의 숨겨진 의제는 사람들을 학대하는 배우자로 훈련시키는 것입니다. 내가 사마귀를 휘 두르거나 약간의 귀찮은 적을 위해 Wiimote를 오히려 강하게 흔들어야했다. 리모콘을 반복해서 내려 놓고 모의 박동 동작을 만들면서이 버그가 죽는 것에 대한 거부감에 따라 점차 점점 더 짜증이 났으며, 일단 박동이 끝나고 나면 만족 스러웠습니다. 나는 내 남성 성을 다시 주장했고,이 섬에 바지를 입는 벌레를 보여주었습니다.
보시다시피, 게임에는 대상 독자가 내장되어 있습니다. 내 분노는 게임이 당신에게주는 무기에 대한 내적 증오로도 부풀어 올랐다. 뾰족한 막대기로 물건을 죽이는 것과 납 파이프를 사용하는 것 사이에는 뚜렷한 차이가 없습니다. 파이프는 스윙이 몇 번 덜 걸리며 (9에서 6 번 정도 스윙하는 것에 대해 이야기하고 있습니다), 그게 전부입니다.
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이제, 질문에 대답하기 위해 : 게임은 정말로 플레이 할 수없고 절대적인 비극입니까? 아니요, 그러나 그것은 심각한 결함이며 배울 점입니다. 게임의 레벨 디자인은 거의 선형입니다. 당신은 목적지에서 목적지로 당신을 데려다 줄 상당히 똑 바른 길을 가지고 있으며, 때로는 미니 아이템의 빛나는 점을 고려할 때 결코 어려운 일이 아닌 아이템을 찾을 필요가있는 넓은 분야를 겪을 것입니다. 지도-그리고 너무 많은 겁쟁이의 누군가에게 돌려 보내고 나가서 스스로 찾을 수 없습니다.
무기는 다양한 종류를 제공하지 않아서 일이 훨씬 빠르게 반복됩니다. 전력량과 범위 측면에서 약간의 차이가 있습니다. 일반적으로 점점 더 강력한 무기를 집어 들수록 각 무기는 한 번의 스윙만으로 적을 죽입니다. 따라서 사냥 용 나이프와 강관 사이에는 뚜렷한 차이가 있지만 무기를 집어 들일 때 버그 스프레이 또는 총이 아닌 한 인벤토리에있는 다른 것과 크게 다르지 않습니다.
이 게임은 어떻게 개선 되었습니까? 글쎄, 내 최선의 제안은 게임을 그 레일에서 꺼내고 플레이어에게 섬을 탐험 할 수있는 더 많은 기회를 주었을 것입니다. 내가 거대한기도 사마귀를 처음 만났을 때, 나는 그들이 거의 나를 죽였 기 때문에 싸울 때 실제로 그것을 두려워했습니다. 잠시 후, 내가 걸어 다녀야 할 때, 사마귀의 외침이 나를 무서워하고 가장 가까운 대피소를 향해 달려갔습니다. 내가 그에게 익숙해지면,이 시점까지 게임에 대해 완전히 냉소적이지 않았다면 새로운 유형의 괴물이 나에게 겁을 줄 것으로 보입니다.
게다가 Eidos의 '지역화'시리즈는 게임을 그다지 도와주지 못했습니다. 하지만 실제로 아이도스의 잘못은 아닙니다. 왜냐하면 게임이 이미 시작하기에 나빴 기 때문에 게임을 가장 재미있게 만들기 위해 노력하고 있었기 때문입니다. 어떻게 해결할 수 있었는지 누가 알았지 만 이야기는 게임의 가장 큰 문제와는 거리가 멀었습니다.
이제이 모든 것이 끝났으므로 가장 가까운 매장으로 가서 버그 아일랜드 탈출을 위해 30 달러를 내립니다. 게임은 완전히 끔찍하지만 B-Movie에 대한 감정은 당신이 얼마나 끔찍하게 나쁜지를 웃게합니다. 친구와 놀고 웃을 일이 있으며, 비교적 저렴한 가격으로 게임을 찾을 수 있기 때문에 구매를 크게 후회하지 않기를 바랍니다.
최종 점수 : 3.5