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1인칭 슈팅 장르는 90년대를 지배한 세력이었습니다. 로 시작 울펜슈타인 3D , PC 시장에서 계속 견인력을 얻었습니다. 가정용 콘솔에서는 이야기가 달랐습니다. 16비트 콘솔은 PC 상대가 3D 환경을 매우 매끄럽게 묘사할 수 있도록 하는 레이 캐스트 환경을 처리하는 데 어려움을 겪었습니다. SNES에는 몇 가지 예가 있는데, 특히 다음과 같은 포트가 있습니다. 늑대 3D 그리고 운명 , 창세기는 작업만큼 좋지 않았습니다.
네이키드 Genesis에서 사용할 수 있는 FPS 게임은 4가지였습니다. 하나는 유럽 전용이고 다른 하나는 브라질 전용이었습니다. 모두 상당히 인상적입니다. 사이버 경찰 심지어 사전 데이트 울펜슈타인 3D . 제로 공차 그러나 아마도 기술적으로 가장 감질나는 것입니다. 다른 건 몰라도.
1994년 테크노팝에서 발매된 제로 공차 일련의 미로에 갇힌 인간 팀의 이야기입니다. 그들은 나쁜 놈들과 싸웠고, 주변에 나쁜 놈들이 많이 있습니다. 좋아, 진지하게, 그것은 폭발 직전의 원자로와 관련이 있지만 결국에는 그렇지 않습니다.
각자의 강점과 약점이 있는 팀원을 선택할 수 있습니다. 하나가 죽으면 다른 하나를 선택하고 죽은 하나는 죽습니다. 나쁘지 않은 삶의 시스템이지만 좋아하는 캐릭터가 죽으면 이전 단계의 비밀번호를 입력하고 죽지 않기만 하면 됩니다.
이질적인 스킬의 경우 차이점이 크게 두드러지지는 않지만 특정 상황에서 특정 캐릭터를 선택하는 이점이 있습니다. 예를 들어, 나중 레벨 중 일부는 탄약 공급에 매우 인색하므로 전문가를 사용하면 자원이 부족할 때 해결할 수 있습니다. 그렇지 않으면 지루해서 한 캐릭터로 플레이했습니다.
스크린샷을 한 번만 보면 양보해야 한다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 실제 게임 플레이는 화면의 작은 부분에서 발생합니다. 그것은 거대한 I.D.로 공간을 놓고 경쟁합니다. 캐릭터에 대한 정보를 제공하는 카드. 나는 이것이 당신이 술을 사야 할 경우를 대비한다고 생각합니다. 그리드 기반 레벨 디자인을 보여주는 맵도 있습니다. 그들의 신용으로, 그들은 Wolfenstein에는 없었던 45도 벽을 가지고 있지만 그리드는 여전히 꽤 분명합니다.
그래픽은 또한 이상한 세로 줄무늬 품질을 가지고 있습니다. 저는 이것이 텍스처와 스프라이트 스케일링과 관련이 있다고 생각하지만 저는 의사가 아닙니다. 내가 아는 것은 비디오 게임에서 그와 비슷한 것을 본 적이 없고 거의 주의를 산만하게 한다는 것뿐입니다.
동시에, 이 기술은 Genesis의 FPS를 넘어 매우 인상적입니다. 초기 1인칭 슈팅 게임의 성배와 같은 방 대 방을 시뮬레이션하려는 시도가 있습니다. 운명 떼는 방법도 별로 없어서 여기서 보는 게 인상적이다.
섬세한 터치도 좋습니다. 마천루 수준에서 바닥을 내려갈 때 배경은 점차적으로 원근감을 일치시켜 이동합니다. 깊이에 따라 변화하는 레이저 포인터가 있는 총도 있습니다.
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가격은 프레임 속도가 자주 떨린다는 것입니다. 몇 가지 조언을 드리겠습니다. 손전등이나 야간 투시경을 들지 마십시오. 그것들은 대부분 불필요할 뿐만 아니라 FPS를 깊숙이 빨아들입니다. 충분히 견딜 수 있는 수준 이하입니다.
에 다른 기이함이 있다. 제로 공차 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다. 적들은 그리드에서 자신의 위치를 보고 있는 경우에만 적대적이 됩니다. 당신은 어떤 친구들을 지나칠 수 있고, 그들은 당신이 먼저 눈을 마주치지 않는 한 너무 예의바르게 말을 하지 않습니다. 배우를 볼 수 없는 한 스폰하지 않음으로써 무대에서 배우 카운트다운을 유지하는 것은 분명한 방법이지만 일종의 들썩들썩합니다.
일반적으로 게임 플레이 측면에서도 그다지 좋지 않습니다. 오해하지 마세요. 완벽하게 수용 가능한 1인칭 슈팅 게임이지만 기술적인 한계를 느낄 수 있습니다. 레벨이 상당히 다양하여 둠스 동적이지는 않지만 보다 추상적인 접근 방식입니다. 슈팅이 결코 기분이 좋지 않을 뿐이고, 그 외에는 게임에 별로 할 것이 없습니다.
게임에서 나온 가장 멋진 기술적 업적 중 하나는 특수 케이블의 . 케이블은 실제로 각 사람의 Genesis에 두 번째 플레이어 포트를 연결하고 본질적으로 버튼 명령을 다른 플레이어의 콘솔로 전송하지만 네트워크 재생이나 분할 화면이 없는 경우 깔끔한 방법이었습니다.
하지만 정말 남은 건 제로 공차 . 기술적인 속임수 게임입니다. 창세기에서 보는 것은 흥미롭지만 오늘날 비디오 게임의 더 넓은 맥락에서 볼 때 제공할 것이 없습니다. 오해하지 마세요. Technopop은 이 타이틀로 몇 가지 놀라운 일을 해냈습니다. 1993년과 비교 쥬라기 공원 유사한 기술 중심 FPS인 SNES에서는 훨씬 더 인상적입니다. 그러나 그것은 당신이 나와 같은 사전 다각형 슈터의 괴상한 경우에만 의미가 있습니다.
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Technopop은 후속편을 만들었습니다. 무관용을 넘어서 그러나 그것은 Accolade에 의해 취소되었습니다. 그들은 나중에 그것의 ROM을 출시했습니다. 완결까지는 멀지만, 앞으로 어디로 흘러갈지 알 수 있어 좋습니다.
소문에 따르면 제네시스 항구가 듀크 뉴켐 3D 사용 제로 공차 엔진이지만 아직 입증되지 않았습니다. 인터넷 숙고를 기반으로 하기 때문에 소금 한 알로 받아들이지만 확실히 16비트 하드웨어에서 실행되는 빌드 엔진이 아닙니다.
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