13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
유닉스에서 2 개의 파일을 비교하는 방법

SF 걸작을 재현하다
영화, TV 프로그램, 앨범, 비디오 게임 등 좋은 오락의 표시는 처음 경험한 후 얼마나 오래 마음에 남아 있느냐입니다. 나는 우리 모두가 추억을 떠올리려 하지 않을 때에도 당신의 생각에 몰래 스며드는 우리가 사랑하는 영화와 노래를 가지고 있다고 확신합니다. 저를 위해 Alanis Morissette의 Uninvited가 무작위로 제 머리에 떠오릅니다. 지금 하고 있는 일을 멈추고 YouTube에서 그녀의 라이브 공연을 찾아보러 갈 것입니다. 영화로, 나는 결코 얻을 수 없는 것 같다 플로리다 프로젝트 내 뇌에서. 게임의 경우 글쎄요... 때때로 몰래 들어오는 게임이 많이 있습니다. 하지만 지난 2년 동안, 내 전두엽에 야영을 한 게임은 주로 한 게임이었습니다. 13 센티넬: 이지스 림. 지난 며칠 동안 특히 그랬습니다. 13 센티넬 포트를 소용돌이로 전환하십시오.
원래 PlayStation 4용으로 출시되었으며, 13 센티넬: 이지스 림 일본의 다양한 시대를 배경으로 펼쳐지는 아름답고 매혹적인 SF 미스터리입니다. 이 게임은 13명의 캐릭터가 자신의 세계에서 일어나는 모든 일 뒤에 숨겨진 진실을 배우면서 괴수의 공격을 저지하려고 시도하면서 과거와 미래를 파헤치는 방대한 내러티브를 따라갑니다. 주요 출연진의 대부분을 소개하고 실시간 전투에서 액션이 작동하는 방식을 설명하는 긴 튜토리얼을 따라 플레이어는 게임을 진행하는 방법에 대해 일정 수준의 자유를 얻습니다. 제목의 Remembrance 절반으로 뛰어 들어 캐릭터와 상황에 대해 배울 수 있습니다. 또는 끝없는 괴수 침략자 군대에 맞서 싸우는 게임의 Destruction 절반으로 바로 액션에 들어갈 수 있습니다.
게임에는 따라야 할 것이 많고 기억해야 할 캐릭터도 많습니다. 끝까지 해내면 지난 20년 동안의 게임에서 최고의 공상 과학 소설 중 하나를 접하게 될 것입니다. 내가 리뷰할 때 말했지 13 센티넬 2020년으로 돌아가고 그 감정은 오늘날 그대로입니다.
지난주 말부터 나는 13 센티넬 스위치 포트로. 분명히, 이틀은 게임을 두 번째로 완전히 완료하는 데 충분하지 않지만, Atlus와 Vanillaware가 이 게임을 실행하기 위해 어떤 희생을 치러야 했는지에 대한 좋은 아이디어를 얻기 위해 캠페인까지 다시 한 번 충분히 만들었습니다. 스위치에. 좋은 소식은 필요한 희생이 거의 없는 것 같으며 원작을 플레이한 적이 없다면 아마 눈치채지 못할 것입니다.
기억을 위해 반쪽 13 센티넬 스위치 포트, 실제로 할 말이 많지 않습니다. 그 바닐라웨어 아트 디렉션은 큰 화면에서 보든 스위치 자체에서 보든 여전히 절망적으로 화려합니다. 나는 OLED PlayStation Vita를 가지고 있고 모든 Vanillaware 게임이 그 물건에서 멋지게 보이기 때문에 OLED 모델을 집어든 사람들을 조금 질투합니다. 스위치 포트와 원래 PS4 버전을 나란히 비교하려는 모든 시도는 극적인 차이를 만들어내지 못했지만 온라인에서 변경 사항을 발견할 수 있는 훨씬 더 재능 있는 사람들이 있다고 확신합니다.
Destruction의 경우 게임을 최대한 원활하게 실행하기 위해 그래픽을 변경한 것이 매우 분명합니다. 그리고 분명히 하자면, 13 센티넬 스위치에서 아주 부드럽게 실행됩니다. 지금까지 경험한 전투 중 속도 저하가 너무 짧아 거의 등록되지 않은 전투가 한두 번 있을 수 있습니다. PS4와 Switch 버전을 나란히 놓고 보면 Vanillaware가 이를 확인하기 위해 제거해야 했던 것이 분명합니다.
즉, PS4 버전의 일부 시각 효과가 사라졌습니다. 그 게임의 전투에는 마치 오래된 CRT 텔레비전에서 보고 있는 것처럼 보이게 하는 그래픽 오버레이가 있었습니다. CRT의 둥근 모양은 여전히 여기에 있지만 80년대 모니터의 흐릿함을 모방한 시각적 필터는 사라졌습니다. 남아있는 것은 이전보다 약간 평평한 느낌이 더 깨끗해 보이는 도시입니다. 지도의 전투 지역 외부에서 감소된 그리기 거리를 포함하여 다른 작은 변경 사항이 있지만 대부분의 성격은 유지됩니다. 건물은 여전히 도시가 살아 숨쉬는 것처럼 성장하고 축소되며 맵의 모든 영웅과 몬스터는 입자 효과가 많은 작은 빛나는 복셀로 표현됩니다.
부드러움 13 센티넬 스위치 포트는 핸드헬드 모드로도 확장되는데, 이것이 제가 게임을 하면서 대부분의 시간을 보낸 방식입니다. 그것은 나에게 드문 일이지만, 이 경우에는 깨어 있는 모든 순간을 게임과 함께 보내고 싶었습니다. 그래서 어디를 가든지 트럭에 싣고 다닙니다. 핸드헬드 모드는 스위치를 도킹한 상태로 플레이할 때보다 낮은 해상도로 실행되는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇게 많이 다운그레이드되지는 않습니다. 나는 Switch에서 게임을 55% 정도 진행했으며 Vanillaware와 Atlus가 이 게임을 하드웨어에 얼마나 잘 최적화했는지 보는 것은 정말 인상적입니다.
물론, 진행 중 55%에 불과하다는 것은 PS4에서 꽤 부담스러운 것으로 판명된 게임 후반 전투를 아직 경험하지 못했다는 것을 의미합니다. 전체 범위를 보지 못했다는 의미이기도 합니다. 새로운 무기 게임의 스위치 버전 전용. 파괴 측면에 변경 사항이 있는지 확인하는 것이 흥미로울 것입니다. 13 센티넬: 이지스 림 심각한 경기 침체를 피하기에 충분할 것입니다. 시간이 지나면 알게 되겠지만 지금 궁금하시다면 실제 리뷰 의 13 센티넬 스위치 포트는 정독할 수 있어야 합니다. 게임을 선택하게 된다면 음성을 일본어로 전환하는 것이 좋습니다. 영어 VO가 나쁘다는 말은 아니지만, 일본 성우들이 이 캐릭터의 본질을 더 잘 포착하는 것 같아요.
13 센티넬: 이지스 림 발사하다 2022년 4월 12일 Nintendo Switch에서.
(이 포트 보고서는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)