final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
주로 관련된 사회적 실험으로 인해
C ++ 바이너리 트리 구현
Square Enix가 실행 중입니다 파이널 판타지 XIV 몇 년 동안 재판 (읽기 : 보스 싸움) 도전. 그들은 2014 년 첫 번째 Fanfest에서 Odin뿐만 아니라 여러 Primal을 위해 그들을 개최했습니다. 그러나 이번 주에 Vegas의 Fanfest에서 저는 첫 번째 경험을했습니다. -사람 동맹.
비교적 간단한 만남 이었지만, 약 10 분 만에 23 명의 다른 사람들과 함께 모여 전략을 짜는 스릴은 정말 특별했습니다.
첫 번째 장애물은 모두가 원하는 직업을 자유롭게 선택할 수있을 때 파티 구성 단계 (8 개 팀으로 구성된 3 개 팀이 하나의 동맹으로 대기)에있었습니다. 누군가가 타이핑 한 'I main tank'. '나도 요'! 세 가지 더 많은 반응이 나타났습니다. '어쩌면 DPS 사양 탱크로 처리 할 수있을 것입니다. 그러면 괜찮을 것입니다'라고 합의했습니다. 한 가지를 제외하고-그룹 설정 당 기존의 '탱크 하나, 힐러 2 개'로 대기해야했습니다. Drats! 더 많은 상호 작용, 더 많은 계획, 옆에있는 사람이 가르치는 즉각적인 충돌 과정에서 새로운 수업 또는 역할을 배워야합니다.
단, 당신은 얼굴이없는 사람들에게 화나게 기울어 진 메시지를 전하는 것이 아닙니다. Fanfest의 모든 사람들은 게임을 좋아합니다. 다만 그것을 위해-그들은 기꺼이 협조하고, 편안한 곳에서 벗어나 팀을 도와주었습니다. 기본적으로 일반적인 보스 PUG (픽업 그룹) 설정에서 180 개이며 온라인 플레이가 시작되기 전인 90 년대와 2000 년대 초 PC LAN 장면을 상기시켜주었습니다.
싸움 자체는 날아갈 가치가 없지만 만드는 것의 좋은 조각입니다. 파이널 판타지 XIV 너무 즐겁습니다. 그것은 주로 '화재를 피하고 닷지 (x') 유형의 물건이지만, 우리 그룹이 너무 조율되어 실제로 함께 모였습니다 (우리는 두 치료사가 모두 넘어져서 갑자기 터져 나갔습니다. 다른 당사자가 제기 한 후 레벨 3 한계 휴식-당신의 당황한 할로윈 장을 정말로 당신에게서 이끌어 냈습니다). 원형 울티마는 쌓아 올린 역학, 유성 및 간단한 추가 단계를 가졌으며 대부분 지옥처럼 멋지게 보였습니다. 나는 사람들이 오딘을 위해했던 것처럼 그것을 때리는 티셔츠를 얻지 못했을 수도 있지만, 나는 이미 가지고있는 것보다 공동체에 대한 더 나은 의견을 떠났습니다.
나는 우리가 별개의 길을 가기 전에 다음 30 분을 파티와 이야기하면서 보냈다. 그리고 나는 내 집에서 편안하게 노는 현실로 되돌아 갔다. 온라인 시대에는 장점이 있지만 사람들을 만나고 만나고 열정을 공유하는 것은 이길 수 없습니다.
(Square Enix는이 행사를위한 여행을 제공했습니다.)