pacific driveneun hyeonsil ui gajangjalieseo pyeolchyeojineun bichamhan dolo yeohaeng ibnida
Beeline, 당신은 3일 동안 운전할 수 있어요.

나는 이것에 대해 항상 이야기하지만 오랫동안 검색해 왔습니다. 완벽한 도로 여행 게임. 장거리 드라이브의 평온함과 심야 와플 하우스의 분위기를 담아낸 것입니다. 어느 날. 어느 날…
관심을 갖게 된 검색어입니다 퍼시픽 드라이브 . 알았어, 좀 비슷해 자동차를 운전하다 그림과 같이 체르노빌 출입 금지 구역을 통해 스토커. 하지만 여전히 Waffle House 분위기를 느낄 여지가 있습니다. 조금 플레이해 보면 아마도 여전히 검색 중일 것이라고 말해야 할 것입니다. 그러나 그렇다고 말하는 것은 아닙니다. 퍼시픽 드라이브 뭔가 재미있는 게 없어 그것을 위해 간다 .

퍼시픽 드라이브 유망한 기술이 실험되고 있는 올림픽 반도 근처에서 패키지를 운송하셨나요? 그러나 일이 잘못되고 이상해지기 시작하자 정부는 그 지역을 장벽으로 묶어 올림픽 출입금지구역을 설정했습니다. 그러다 상황이 더욱 악화되자 그들은 가능한 모든 사람을 그곳에서 끌어내고 출구를 봉쇄했습니다. 당신 같은 배달원에게는 별 문제가 아니지만, 잠시 우회하는 동안 당신은 그 구역으로 빨려 들어가게 됩니다.
일단 안으로 들어가면 그 지역의 기이함을 접하게 됩니다. 모든 것이 공중에 떠다니고, 에너지 덩어리가 당신의 생명을 앗아가고, 모든 것이 불안정해 보입니다. 탈출을 시도하던 중 스테이션 왜건을 발견하고, 그 직후 여전히 해당 구역에 거주하는 한 쌍의 과학자로부터 연락을 받습니다. 차가 정상이 아니라고 하더군요. 해당 구역에는 한동안 작동하는 차량이 없었고, 아마도 당신은 렘넌트로 알려진 개체를 운전하고 있을 가능성이 높습니다.
그것은 당신의 운명입니다. 부분에서는 퍼시픽 드라이브 나는 과학자들이 당신에게 위험한 실험을 강요하는 동안 일반적으로 스테이션 왜건을 좋아합니다. 남은 것은 다른 형태를 취하지만 그것을 찾는 사람은 필연적으로 미쳐버릴 때까지 그것을 사랑하게 된다고 합니다. 자동차가 게임의 중심 메커니즘이기 때문에 꽤 설득력 있는 설정이므로 관리하는 것 외에는 대행사가 거의 없습니다.
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데모는 그보다 내러티브에 더 깊이 들어가지 않습니다. 귀하의 목표는 과학자들이 무엇을 해야 할지 알려주는 동안 지속적으로 자동차를 개선하는 것입니다.
게임플레이 루프에는 차고에서 차를 수리하고, 경로를 선택한 다음, 도중에 약탈을 하면서 목적지까지 생존하는 과정이 포함됩니다. 각 여정은 무작위로 생성되는 더 작은 오픈 월드 노드로 구분됩니다. 이것들은 안정성의 주머니입니다. 다른 모든 곳은 물질이 그 모양을 유지할 수 없기 때문에 끊임없이 유동하고 있지만, 이 지역은 현재로서는 상대적으로 안전합니다.
이 지역을 횡단하려면 열린 문으로 이동하거나 지도 주변의 앵커에서 가져온 LIM을 사용하여 직접 문을 만들 수 있습니다. LIM이 충분하면 해당 지역의 안정성이 붕괴되고 에너지 기둥을 통해 차고로 돌아갈 수 있습니다.
그러나 가능한 한 많이 약탈하는 것이 매우 중요합니다. 자동차 사고를 해체하고, 집을 치우고, 버려진 주유소를 털 수 있지만, 자동차를 업그레이드하려면 손에 넣을 수 있는 만큼 많은 것이 필요합니다. 이 작업을 수행하는 동안 특별히 공격적인 개체를 만나지는 않았지만 환경은 항상 위험하므로 주의해야 합니다. 도로를 뒤덮은 마네킹이 폭발하고, 바위 기둥이 땅에서 솟아올라 공중으로 날아오를 것이며, 이상한 쓰레기 덩어리가 차에 달라붙어 황무지로 끌고 갈 것입니다.
이 모든 것은 무작위 생성의 일부이므로 스크립트로 작성된 만남이 아닙니다. 이는 환경에 대한 독특한 신뢰 부족으로 이어집니다. 당신은 장비의 판독값을 지속적으로 관찰하고 여행을 복잡하게 만들 수 있는 위험을 감시하면서 머리를 계속 회전시키고 있습니다.

과하게 약탈했을 수도 있지만 퍼시픽 드라이브 나를 막으려는 건 아니었어요. 나는 속옷 서랍을 뒤져 쓰레기를 찾으려고 가능한 모든 집 앞에 차를 주차해야 했습니다. 특별히 준비했다고 해서 장점이 없는 것은 아니지만, 돌이켜보면 제가 비효율적이었던 것 같아요. 내 생각엔 그로 인해 일이 너무 느려졌을 수도 있다고 생각합니다.
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때때로, 퍼시픽 드라이브 다른 많은 오픈 월드 게임처럼 느껴지기 시작했습니다. 이는 게임이 실제로 드라이브처럼 느껴지지 않고 쓰레기통 사이에 식료품 카트를 밀고 있는 것과 비슷하다는 것을 의미했습니다. 그건 마치 더 롱 다크 또는 더 무자비하게도 내가 입력한 모든 구조는 결코 필요하지 않은 장비를 위해 내 주머니에 비워야 했던 Ubisoft 타이틀이었습니다. 내가 필요한 것을 찾는 데 더 많은 시간을 보냈다면 이상하게 적대적인 길의 텅 빈 길이 생겼을 수도 있다고 생각합니다.
그러나 그 반대쪽에는 폭풍이 있습니다. 노드에서 너무 많은 시간을 소비하면 지도는 처음에는 노란색인 큰 원형 장벽에 의해 압도되기 시작하다가 빨간색으로 이어집니다. 폭풍이 닥쳐 처음에는 차량 보호 장치를 착용하고 결국 사망하기 전에 상황을 더욱 위험하게 만들었습니다. 그런 일이 일어나기 전에 탈출해야 합니다. 그러면 주변의 현실이 붕괴되면서 공황 상태에 빠지게 됩니다. 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 체력이 약 2%인 상태에서 숲 속을 누비며 관문으로 굴러 들어가 목에 난 머리카락을 피해 탈출한 것입니다.

나는 주로 함께 즐거운 시간을 보냈다 퍼시픽 드라이브 , 하지만 이전에 너무 많이 봐왔던 진부한 약탈과 제작에 의해 그 독특한 면이 묻혀버릴까 걱정됩니다. 자동차를 업그레이드하는 것은 재미있지만, 그 측면이 실제 운전보다 중요하다면 전체 경험이 저렴해질 것이라고 생각합니다.
그럼에도 불구하고, 나는 더 많은 것을 손에 넣을 수 있게 되어 기쁩니다. 퍼시픽 드라이브 . 이 글을 준비하면서 소개의 세부적인 설명을 다시 살펴보기 위해 데모를 다시 시작했고, 다시 내려놓는 데 어려움을 겪었습니다. 잘하는 것도 많고, 그 마음이 어디에 있는지도 분명하다. 스테이션 왜건을 유지 관리하는 것은 정말 즐겁습니다. 차고가 아닌 도로에서 대부분의 작업을 수행하기를 바랍니다.
퍼시픽 드라이브 2024년 2월 22일 PS4 및 PC로 출시됩니다.