games time forgot arm wrestling
모두 기억하고 사랑한다 펀치 아웃 !! 하지만 더 이상하고 물리적으로 소모적 인 스핀 오프는 어떻습니까?
팔씨름 아케이드 전용 후속작이라는 점에서 주목할 만합니다. 펀치 아웃 !! 하지만 대략적으로 제로 빌어 먹을 감각 . 내말은, 펀치 아웃 !! 세계에서 가장 현실적인 복싱 시뮬레이터는 아니지만 최소한 플레이어가 최소한 버튼을 눌러야했습니다. 일종의 당신이 권투하는 느낌. 물론, 당신은 Soda Popinski와 King Hippo와 같은 캐릭터들과 완전히 대단한 우주에서 복싱을하고 있었지만, 컨트롤 자체는 스포츠로서의 복싱 맥락에서 의미가있었습니다.
팔씨름 그 쓰레기는 없습니다. 어느 시점에서도 레슬링을하는 느낌을 대략적으로 시도하지도 않는다. 한 부분은 조이스틱-매셔, 한 부분은 버튼 매서, 한 부분은 이상한 타이밍 미니 게임, 팔씨름 기계적으로 이상하지만 시각적으로 비슷합니다 펀치 아웃 !! 그것에 매료되지 않는 것이 매우 어려운 게임.
더 많은 점프를 쳤다.
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이야기:
당신은 팔씨름 선수입니다. 당신은 아마도 당신이 이길 것으로 예상되는 다섯 번째 및 마지막 팔씨름 선수를 때릴 때까지 점진적으로 더 강력하고 점진적으로 더 편심 한 적들과 싸 웁니다.
C ++에서 주장하는 것
세 번째 상대를 지나칠 수 없었습니다.
오, 나는 단지 내가 믿어 버린 헛소리를했던 사람 위에 내가 포함한 YOUTUBE 비디오를 보았습니다.
게임 플레이 :
먼저, 조이스틱을 왼쪽으로 최대한 빠르게 움직여 팔을 아래쪽으로 움직이고 '손상'을 처리 할 수 있습니다. 상대방이 이상한 얼굴을 만들면 반격을 시도한다는 의미입니다. 그들이 할 수 있기 전에, 당신은 (게임이 현실감이나 논리의 유사성을 잃어 버리는 곳) 조이스틱을 앞뒤로 움직여 상대방을 현혹시켜야합니다. 어리석은 상대는 말 그대로 눈에 띄지 않고 혼란스러워 보이므로 그가 방금 입양되었다는 것을 알게 될 것입니다. 손을 앞뒤로 움직 였기 때문입니다.
자식이 겁에 질린 상태에서 더 많은 피해와 점수를 얻으려면 가능한 빨리 '공격'버튼을 눌러야합니다. 실제 암 레슬링과 관련하여 '공격'버튼이 무엇을 나타내는 지 알지 못하지만 다른 자식이 겁에 질린 상태에서 최대한 빨리 누르면 일반 조이스틱 으깨는 팔 공격의 강도가 증가합니다. 해야 할 일.
이건 정말 어리석은 소리지만 실제로는 팔씨름 한두 라운드 후. 어쩌면 그것은 터무니없는 말도 안되는 역학이거나 게임의 모든 것이 매우 빠르고 반복적으로 수행되어야하거나 사실적으로 결정적인 비현실적인 팔 씨름 컨트롤에도 불구하고 내 팔이 여전히 정말로 피곤해졌습니다. 두 번째 라운드. 게임은 전부 가능하지만 조이스틱을 최대한 빨리 망치는 것이 필요하기 때문에 몇 분만 플레이하면 심각한 이두박근이 발생하기 쉽습니다. 존재하는 다른 모든 팔 씨름 아케이드 게임은 실제로 로봇 팔과 씨름하도록함으로써 플레이어에게 이러한 느낌을주기 때문에, 팔씨름 조이스틱을 사용하여이 감각을 흉내낼 수있었습니다.
아마 당신이 그것을 재생하지 않는 이유 :
라이브 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 연결 테스트를 수행하는 것이 가장 좋습니다.
같지 않은 펀치 아웃 !! NES 포트는 만들어지지 않았습니다. 팔씨름 . 그것을 재생하는 유일한 방법은 Mame으로 에뮬레이션하지 않거나 내가했던 것처럼 작동하는 아케이드 캐비닛을 찾는 것입니다.
특히 대단한 게임이 아니거나 많은 노력을 기울일 가치가 있지만, 너무 이상합니다. Castles n 'Coasters에 숨어있는 것을 보았을 때까지 들어 본 적이 없으며 게임 플레이는 너무 무의미합니다. -실제로 내가 게임을 좋아하는지 아닌지는 여전히 모른다.
그래도 연주해서 기쁘다.
당신은 내가 게임에 너무 많은 신용을주고 있다고 주장 할 수 있으며, 플레이어가 적당히 만족하는 육체적 인 느낌의 느낌 이외의 다른 이유없이 플레이어가 무작위로 버튼과 조이스틱을 무작위로 누르는 것에 대한 생각이없고 서투른 변명이라고 주장 할 수 있습니다 제공합니다. 사실, 당신은 절대적으로 옳을 것입니다. 같지 않은 펀치 아웃 !! , 팔씨름 매우 얕고 매우 짧으며, 버튼을 정말 빠르게 누르고 적을 반격하기위한 타이밍 감각 만 있으면됩니다. 현지 아케이드에서 1 ~ 2 크레딧 만 소비하면 정말 만족스러운 게임이지만, 그렇지 않으면 멀리 떨어진 곳에서 감상 할 수있는 깔끔하고 기묘하며 결함이있는 작은 문화적 유물 일뿐입니다.