why spelunky pc was my real game 2013
2012 XBLA 버전의 포트가 2013 GOTY에 적합하지 않았습니다.
올해의 게임 투표 프로세스에 적합한 게임을 결정하는 데있어 재 발표 문제는 가시적입니다. 많은 게임은 콘솔 또는 PC 전용이며, 1 년 후 다른 시스템에서 버전을 출시 할 수 있습니다.
우리 자신에게 묻는 질문은 다음과 같습니다.이 새 버전은 다른 해에 투표에 포함시키는 것을 정당화하기에 충분합니까? 약간의 토론 후, 2013 년 PC 출시는 중풍 2013 GotY 투표에 참여할 수 없었습니다.
도대체 중풍 PC상에서 올해의 게임입니다. 8 월에 출시 된 이래로 제가 단 한 번도 고집했던 게임입니다. 내가 투표를 위해 제출 한 상위 10 개 게임에 만족하지만, 실제로 나를 빨아 들인 게임은 단 하나 뿐이며 그 이유가 여기에 있습니다.
도움 데스크 인터뷰 질문 및 답변
왜 중풍 ? 2013 년에 출시 된 다른 '불량품'은 불량 레거시 또는 비의 위험 ? 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 Daily Challenge를 훌륭하게 추가 한 것이고 다른 하나는 Jordan과 Conrad가 주최 한 Daily Spelunk입니다. 와 결합 중풍의 정확한 플랫폼과 강력한 위험 및 보상 구조는 내가 계속 플레이하고 플레이하는 것을 의미했습니다.
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모르는 경우의 구조 중풍의 플레이 할 때마다 레벨이 무작위로 설정됩니다. 항상 Mines를 먼저 찾은 다음 Jungle, Ice, Temple을 사용하고 거기에서 만들 수 있다면 Hell 레벨이지만 플랫폼의 실제 레이아웃은 무작위입니다. 일일 도전 과제는 모든 플레이어가 일일 순위표에서 장소를 찾아 다니는 모든 사람들과 함께 행운을 시험해 볼 수있는 일련의 레벨입니다. 자동 로그인을 찾은 사람으로 니드포 스피드 : 핫 추구 경주를 계속해야하는 주요 이유 인 Daily Challenges는 매일 Steam에 로그인하여 계속 노력해야하는 이유가되었습니다. 내 친구보다 더 나은 점수를 얻는 운전은 내 앞에서 특히 맛있는 당근을 매달려있는 것과 같습니다.
비디오 게임을 잘하는 사람은 중풍의 매일 도전은 훈련 연습과 거의 비슷해졌습니다. 나는 매일 조금씩 나아지고 시스템을 조금 더 이해하고 보상을받을만한 위험을 감수하는 것을 느꼈습니다. 이러한 이해의 일부는 The Daily Spelunk를 시청하는 데있었습니다. 콘래드와 요르단의 전문 지식은 발견에 매우 귀중했습니다 중풍 기발한 비밀.
나는 Let 's Plays를 보지 않았지만 주로 스토리 중심의 게임을 선호했고 스포일러의 팬이 아니기 때문입니다. Daily Spelunk는 요리 쇼를 보는 것과 더 달랐습니다. 콘래드와 요르단은해야 할 것과하지 말아야 할 것, 실험 할 곳과 취할 위험을 보여주었습니다. 그들은 올바른 재료가 성공적인 시도에 무엇인지 보여주었습니다.
콘래드는 저를 뒤로 그리고 뒤로 끌고가는 것을 분명히 한 사람이었습니다. 중풍 : 게임 플레이는 위험과 보상의 완벽한 조합입니다. 레벨의 임의성에도 불구하고, 일단 배운 상수가 있으며, 게임의 초기 도전에 대처하는 방법에 대한 전략을 세우는 데 도움이됩니다. 처음에 나는 폭탄과 로프를 항상 상점과 상자에서 항상 풍부 할 것이라는 잘못된 생각으로 자유롭게 사용했다.
물론 이것은 사실이 아니었고, 보급품을 배급하지 않았기 때문에 중요한 장비 및 기타 품목을 놓치게 될 것입니다. 내가 배운 가장 중요한 교훈 중 하나는 단지 시간을내어주의를 기울이는 것이 었습니다. 스텔스 게임을 좋아한다는 것을 고려할 때, 시간을내어 주변 환경에 주목해야한다는 점에 놀랐습니다. 중풍 . 진행하기 위해 반응과 손재주가 필요한 단순한 플랫 포머가 아닙니다. 좋은 계획과주의도 매우 중요합니다.
오라클 SQL PL SQL 인터뷰 질문
나는 몇 번 플레이했는지 잃어 버렸다 중풍 나는 방금 미지의 상태로 뛰어 들어 얼굴에 화살을 얻거나 티키 함정에 빠졌습니다. 요즘 부메랑이나 폭발하는 개구리를 가진 길 잃은 티 키맨을 알고 있으며, 저를 위해 번쩍 거리는 화난 가게 주인이 많이 있기 때문에 저는 암시장에서 시간을 보내겠습니다. 물론, 특히 경기가 시작될 때 제트 팩을 가지고 있다면 위험을 감수하고 상점 주인을 털고 싶을 때가 있습니다. 그것은 나머지 게임을 위해 살아야 할 결정입니다. 그것은 위험과 보상에 관한 것이며 2013 년에 내가 찾은 것입니다.
요즘 제 일상은 직장에서 집으로 돌아가서 중풍 매일 도전하고 저녁을 먹고 청소와 다른 집안일을합니다. 그런 다음 또 다른 몇 가지 실행 중풍 그런 다음 Destructoid에 대한 글을 쓴 다음 중풍 그리고 마지막으로 취침 시간. 그렇다면 더 많은 게임을 할 시간이 충분하지 않지만 더 많은 것을 할 것이라는 사실에 대해 불평 할 것입니다. 중풍 . 그것이 2013 년의 절반을 소비 한 방법이며, 2014 년을 소비하는 방법 인 것 같습니다.
내년에 또 다른 게임을 볼 수 없어서 같은 수준의 도전, 비밀 및 깊이를 제공합니다. 중풍 있다; 이것이 2013 년 올해의 실제 게임 인 이유입니다.