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발렌타인 데이가 다가오고 있습니다.
Steam의 끊임없이 변화하는 신규 및 인기 섹션에 있는 다른 훌륭한 게임을 폄하하려는 것이 아니라 마우스를 가져갔을 때 너와 함께 그리고 날씬한 다리를 가진 펑키한 외눈박이 얼룩 한 쌍을 보고 흥미를 느꼈습니다. 내 말은, 오래된 사이클롭스 어필입니다. 아니라고 말할 수 없어! 마법의 단어 협동 캠페인을 발견했을 때, 나는 더블 in. 무료 게임이라는 사실 - 이는 Itch.io 원하는 경우 릴리스 - 확실히 아프지 않습니다.
신입생을위한 기본 SQL 인터뷰 질문 및 답변
사용자 리뷰 너와 함께 집단적인 엄지손가락을 치켜세웠는데 왜 안 되겠습니까? 나는 그것을 연주했다. 15분 후, 여러분 중 일부는 여러분이 가장 좋아하는 협동 조합 동료와도 플레이하고 싶어할 것이라고 생각합니다. 간단하고 사랑스럽고 너무 까다롭지 않습니다 데이트 게임 , 제작자 Carol Mertz가 말했듯이.
플레이했다면 스니퍼클립 , 그것은 아마도 가장 가까운 비교 지점일 것입니다. 하지만 여기의 분위기는 부드러운 기타 반주로 훨씬 더 고요하고 덜 복잡합니다.
기계적으로, 당신과 파트너는 다른 모양의 사이클롭스로 플레이할 것이며 장애물이 레벨에서 레벨로 바뀌는 동안 궁극적으로 일치하는 윤곽선으로 모양을 정렬하려고 합니다. 몸을 숙이고 머리를 돌리고 서로를 높일 수 있습니다. 이 모든 컨트롤은 하나의 키보드에서 함께 짜낼 수 있을 만큼 충분히 기본적입니다.
그러나 약간 어리석은 물리학과 가벼운 퍼즐 풀이 이상으로, 전체 사려 깊은 분위기가 있습니다. 너와 함께 , 내가 정말로 팠다. 이 게임은 낭만적인 커플을 염두에 두고 만들어졌지만 Mertz는 또한 모든 관계 내에서 더 건강한 협력 습관을 장려하는 것을 목표로 한다고 말합니다. 달리 말하자면, 너무 익힌 , 당신의 선의의 팀 역학이 순간의 열기 속에서 말다툼으로 이어질 가능성은 매우 낮습니다.
만드는 나의 목표 너와 함께 내가 애정 어린 '데이트 게임'이라고 부르는 협동 게임의 하위 장르를 확장하는 것이었습니다. 의사 소통과 협업을 촉진하는 여러 플레이어를 위한 비폭력 협동 게임, 메르츠가 말했다 . 이러한 종류의 게임은 친구, 가족 및 낭만적인 파트너 간의 관계, 신뢰 및 의사 소통을 구축하고 강화하는 방법이었습니다.
소프트웨어 테스트 인터뷰 질문을 선택하는 이유
정확한 분류를 전에 본 적이 있는지는 잘 모르겠지만, 생각해보면 저는 이런 종류의 협동 게임과 그들이 길러낼 수 있는 오래 지속되는 추억을 소중히 여깁니다.
Steam 상점 요약은 너와 함께 솔로 학생 프로젝트 [ NYU 게임 센터 ], 그래서 아주 짧고, 조금 엉뚱하고, 많은 사랑을 받아 만들어졌다. 메르츠는 더 할말 트위터에서; 배경 이야기는 매우 사랑스럽고 관련이 있습니다.
내가 만든 너와 함께 '19 MFA 학생으로 몇 달 만에 작업, 수업, 게임 축제 조직 등을 저글링했습니다. MFA 소진에서 회복한 후 시간을 들여 확장하고 정식 출시하기를 바랐지만 2020년은 번아웃 회복의 해가 아닙니다. 이 프로젝트가 *일종의* 완료되었지만 *전혀* 완료되지 않은 것처럼 느껴지면서 지난 몇 년 동안 저를 어렴풋이 느꼈습니다.
한 달 전에야 논문으로 발표했을 때 그대로 공개하기로 결정했기 때문에 포기하고 넘어갈 수 있었습니다. 큰 기대는 하지 않았습니다.
릴리스 버튼을 눌렀을 때, 나는 더 많은 세련미, 더 나은 튜토리얼, 스플래시 화면 등을 추가하지 않은 것에 대해 스스로를 걷어차고 있었습니다. 스스로에게 하겠다고 말했지만 에너지를 소집할 수 없었던 모든 것들. 나는 내가 내 선수들을 실망시킨 모든 방법을 지적하는 부정적인 리뷰에 대비했습니다.
이제 이 글을 쓰면서 눈물을 흘리며 사람들이 그것을 즐기는 것이 나에게 얼마나 큰 의미가 있는지 설명하려고 합니다. 전 세계 플레이어들의 이 모든 긍정적인 리뷰는 실패가 아니며 최선을 다했고 최선을 다한 것으로 충분하다는 것을 상기시켜줍니다.
우연히 이 게임을 접하게 되어 기쁩니다. 꼭 필요한 픽업이었습니다.