which videogame creatures deserve second chance
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백 로그 게임 마운틴 정상 회담을 향한 여정이 끝나자 마침내 우리의 마지막 . 가는 데 시간이 오래 걸렸지 만 그만한 가치가있었습니다. 나는 큰 일을 들었고 놀라운 게임을 기대하고있었습니다. 정말 모든 종류의 놀라운 것입니다.
그러나 내가 기대하지 않은 것은 리모콘에 대한 동정심을 느끼는 것이었다.
가장 소름 끼치는 생물이되도록 의도 된 것 우리의 마지막 결국 내 동정을 얻었습니다. 그들은 괴물입니다. 그러나 내 마음에 그들은 괴물로 오해됩니다. 아래에서는 왜 이런 느낌이 드는지 설명하고 일부에 대한 생각을 나누겠습니다. 다른 내가 믿는 두 번째 기회는
우리의 마지막에있는 리모콘은 그냥 외로워
분명히하자 : 나는 동정심이 없다 사람들 감염된 것으로 바뀌 었습니다. 그들은 어쨌든별로 좋지 않았을 것입니다. 사람들에 대해 배우는 것이 있다면 우리의 마지막 , 그들은 모두 나쁜 사람들입니다. 아니요, 제 동정심은 확실히 Clickers에게 있습니다. 아직 플레이하지 않은 사람들을 위해 Clickers는 일반 Infected의 고급 형태입니다. 그들의 버섯으로 코팅 된 두뇌는 이제 너무 황폐하여 완전히 눈을 멀게하고 심각한 구두 클릭을 사용하여 세계를 탐색합니다. 따라서 문자 그대로 좀비가 표시되는 방식으로 클릭 커라고합니다.
자,이 생물들은 잘 어울리지 않습니다. 당신이 조용히지나 가면 그들은 당신에 대한 클릭을주지 않고 제한된 사업에 대해 섞습니다. 그러나 너무 많은 소음을 내면 그들은… 과잉 반응 당신의 존재에. 간단한 버튼 강타로 원치 않는 Infected의 원치 않는 애정을 극복 할 수 있지만, Clickers는 거리를 잡고있는 순간 순간 즉시 목숨을 앗아가는 목 마른 습관을 가지고 있습니다.
이 요약이 내 사례에 도움이되지 않는다는 것을 알고 있습니다.
사실, 나는이 생물들이 게임의 두 번째 행동까지 얼마나 오해했는지를 스스로 깨닫지 못했다. Joel과 Ellie는 Bill이라는 이름으로 약간의 방해받지 않는 캐릭터를 만납니다. 개인 무기고에서 보급품을 모은 후, 벽이 십여 개나되는 벽이있는 공동 묘지의 문에서 자신을 발견 할 수 있습니다. 이 시점에서 나는이 상대들에 대해 매우주의를 기울여 조엘을이 곰팡이 원수들을 조용히 몰래 갔다.
게임을 플레이했거나 사람들이 댓글을 달았다면 NPC가 적에게 거의 보이지 않는다는 것을 알고있을 것입니다. 당신 숨는 장소, 당신 몰래 하기, 당신 당신의 시간을 불쾌하게하십시오. 반면에 당신의 동맹국은 감염자의 발 아래에 몸을 구부릴 수 있으며 발견되지 않은 채 남아있을 수 있습니다. 불행히도 분위기를 깨뜨리는 요소이지만 큰 문제는 아닙니다.
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이 묘지의 벽 안에서 엘리와 빌은 실제로 그들의 운을 시험하기로 결정했습니다. 나는 크롤러를 피하기 위해 조심스럽게 기어 다니면서 듀오가 묘지를 돌아 다니며 감염자를 도발하면서 놀랐습니다. 그들은 Clickers 주위를 달렸다; 그들 어깨가 드러난 그들에게; 어느 시점에서 Bill은 Clicker를 반복해서 두들겨서 괴롭히는 것으로 나타났습니다.
이 순간은 견고한 게임에서 열악한 디자인으로 밀려날 수 있지만, 바로이 순간에 나는 Clickers에게 동정심을 느끼기 시작했습니다. 그들의 첫 인상은 간결하게 요약 될 수 있지만 으악 한 것 -나는 목에 물고 소나를 사용하는 재난이 실제로 Joel과 Ellie가 그들에게 수평을 맞추고 있다는 증오를받을 자격이 없다는 것을 깨닫기 시작했습니다.
우선, 그들은 소리 감지에별로 좋지 않습니다. 천천히 움직 인 한 Clickers는 당신을 감지 할 기회가 없습니다. 그들은 또한 사람보다 작거나 은밀한 것을 감지 할 기회가 없었습니다. 즉, 실명으로 인해 음식을 잡거나 스스로를 지키지 못합니다. 서투른 사람이 바로 방황하지 않는 한 Clickers는 배고프다 . 이것은 Clickers가 왜 그렇게 '유쾌한'지를 설명하는 데 도움이됩니다. 일주일 동안 먹지 않았다면 잠재적 인 식량 원에서 스스로를 발사 할 것입니다. 더욱이 존재에 대한 Clickers의 반응은 놀랍게 입증 될 수 있습니다. 당신 그들을 괴롭히는 사람이었다. .. 그들이 화를내는 것은 당연하다!
따라서 리모콘은 맹목적이고 배고프 며 쉽게 놀랍습니다. 그들은 증오심을 느끼기 힘들고 두 번째 기회가 필요한 것입니다. 제 생각에는, 인간 생존자들이이 단순한 짐승들을 모두 죽이지 않고 길들이는 데 거의 노력을 기울이지 않을 것입니다. 그들은 소리를 사용하여 속임수로 쉽게 조작 할 수 있음을 보여주었습니다. 그들의 두뇌는이 시점에서 버섯 수프와 비슷하지만 여전히 소리를 인식하고 동일한 경로를 원형으로 따라갈 수 있습니다.
이 포스트 아포 칼립스 세계의 누구라도 시도했다 리모콘을 훈련시키는 방법? 알맞은 크기의 케이지, 동물 고기, 개 훈련 클릭 기 중 하나만 있으면이 간단한 짐승에게 몇 가지 기본 명령을 가르 칠 수 있습니다. 그들은 근처에있는 다른 감염된 사람들의 말을 잘 들으며 훌륭한 감시견을 만들 것입니다. 그리고 손전등에 배터리가 부족하면 충실한 Clicker가 어려운 지형을 통해 집으로가는 길을 탐색 할 수 있습니다.
Clickers를 길들이는 것이 나쁜 생각으로 여겨 질 이유가 전혀 없습니다. 아니. 한 가지 이유조차도 없습니다.
Gears of War의 Riftworm은 서투른 것입니다.
Riftworm의 무죄를 입증하기 전에 그 이름을 고려하십시오. 균열 벌레 . 지구- 벌레 . 그들의 올바른 마음에 누가 그들의 이름에 '벌레'가있는 생물을 위협으로 생각할 것인가? 벌레는 사악한 생물이라고 생각합니까? 확실히 이건 이다 일반 지구 벌레보다 조금 더 큰…
연주하지 않은 사람들을 위해 기어즈 오브 워 2 Riftworm은 게임의 전체 레벨을위한 상대이자 위치입니다. 이 거대한 지하 벌레는 메뚜기 (주요 상대방)가 존재하는 이유이기도합니다. 오래 전에 기어즈 오브 워 이 8 마일 길이의 괴물들은 행성을 지루하게해서 터널과 동굴을 만들어 생명을주는 웜 폐기물을 버렸습니다. Locust는 Riftworms를 신으로 인식했으며 (지능형과는 거리가 멀지 만) 하나의 Riftworm이 다음과 같은 사건으로 깨어 났을 때 기어즈 오브 워 2 로커스트 지도자들은이 괴물을 소처럼 이끌 수 있습니다.
이 Riftworm은 조그만 Weensy 게임 도중 약간의 피해. 웜이 그 아래의 지구를 통해 인도됨에 따라 하나 또는 두 개의… 인간 도시 전체가 잔해와 절망으로 줄어 듭니다. 좋아, 실제로 세 도시입니다. 균열 벌레는 마치 도시 전체가 마치 마치 아무것도 아닌 것처럼 가라 앉습니다. 지금은 확실하게 들리지 않지만 요점은 Riftworm의 잘못이 아닙니다.
앞에서 언급했듯이이 괴물은 사람들을 죽이고 집을 파괴하지 않았습니다. 그의 악한 로커스의 '운전자'는 전쟁에서 승리하기 위해 그를이 지역으로 이끌었습니다. 리모콘과 마찬가지로 리프트 웜은 소리를 사용하여 탐색합니다. 그들은 그들이 어떤 파괴를 일으키는 지 모릅니다. 또한,이 고대 생물은 인류가 수십 년 동안 깨어 났을 때만 깨어납니다 머리 위로 거대한 폭탄을 터뜨려 라! 첫 번째 게임이 끝날 무렵, 전쟁은 14 년 동안 격렬 해졌고, Riftworm은 행복하게 알지 못했습니다. 인간이 행성의 절반을 폭파하려고 할 때만 거대한 벌레가 관여합니다.
C ++ 상속 유형
아무런 이유없이 깨어 난 것에 대한 당신의 반응에 대해 생각하십시오. 당신의 반응이 화나고 성가신 혼란에 불과하다는 것을 저에게 확신 시키려고하지 마십시오. 몇 집을 고르려고한다고 Riftworm을 탓할 수 있습니까?
마커스 페닉스와 그의 델타 포스 미니언은 리프트 웜의 거대한 관점에서 상황을 보지 못합니다. 그들이있을 때 우연히 그들은 떨어지는 도시를 탈출하려고 할 때 Riftworm에 의해 삼키고, Riftworm은 죽을 필요가 있다고 결정합니다. 이 생물은 자신의 행동에 책임을지지 않습니다. 근육이 가득한 팀이이 거대한 짐승의 안쪽을 뚫고 끌고 세 마음을 찾으면 총알로 부 crush 버립니다. 마지막으로,이 생물은 0.5 마일 너비의 입에서 피를 뿜어 내면서 델타 포스가 자유로가는 길을 봅니다. 그런 다음 그들은 벌레의 죽음을 축하합니다.
이 시점에서 도시는 이미 파괴되었습니다. Riftworm을 죽이는 것은 델타 팀의 복수에 대한 잔인한 요구를 충족시키는 것 외에는 아무런 목적이 없었습니다. 여기서 나의 주요 이슈는 팀이 웜이 로커스트 통제가없는 더 나은 삶을 살 기회가 있다는 사실을 결코 고려하지 않았다는 것입니다. 한 번도 마음의 한두 가지만 제거하면 천천히 살인에 의지하지 않고. 균열 벌레는 더 이상 전쟁에서 로커스트를 도와주지 않았고, 균열 벌레의 도시 파괴의 날은 끝났습니다.
나는 당신 이이 그림을 사용하지 않고이 섹션을 작성하는 방법을 모른다 -Andy
다른 한편으로, 만약 인간 군이 더 열심히 노력했다면 비어 있는 메뚜기 떼에서 나온 벌레는 강력한 동맹국입니다. 아이스크림으로 만든 방어 수단을 방해 할 수있는 자신의 웜 스템 위에 터널 거주 라이벌을 파견하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 이것에 Riftworm이 GOD로 간주된다는 이해가 추가됩니다. 로커스트는 신을 타고 공격하는 경우 전체 군사 캠페인을 다시 생각하기 시작합니다.
그 큰 벌레는 당시에 한두 가지 나쁜 일을했습니다. 물론, 나는 그것을 거부하지 않을 것입니다. 그러나 이제 우리는이 자랑스런 생명체가 죽을 자격이 없다는 것을 깨달을 수 있다고 생각합니다. 우리는 모두 그것을 볼 수 있습니다 ... 그렇죠?
Far Cry 3의 동물들이 방금 도와 주려고했습니다.
루크 섬의 약탈 종을 ... 평소보다 더 약탈. 게임의 시작부터 피할 수없는 결론에 이르기까지 주인공은 수십 마리의 동물원에있는 동물을 죽이고 껍질을 벗겨서 총과 수류탄을 위해 더 많은 주머니를 가질 수 있습니다. 제임스 브로디는 새로운 지갑이 필요하기 때문에 얼굴에 염소를 쏘는 사람입니다. 나는 호랑이, 곰, 표범을 탓할 수 없다 거리가 멀다 3 친척을 입는 것처럼 보이는 남자와 지나치게 공격적입니다.
날 잘못 이해하지 마라. 나는이 섬의 동물들이 매우 공격적이라는 것을 부정하지 않을 것입니다. 코모도 드래곤이나 악어와 같은 생물은 실제로 의미있는 존재이지만,이 모든 가상 동물은 발목을 씹기 위해 섬 전체를 쫓아 갈 것입니다. 그럼에도 불구하고, 나는 약간의 이해, 존중 및 훈련으로이 동물들이 당신의 동맹국이 될 수 있다고 느끼는 것을 도울 수 없습니다.
이 섬의 포식자들은 섬 전초 기지를 점령하려고 할 때마다 그 가치를 보여줍니다.
게임이 시작될 때, 적은 섬 전체를 통제 할 수 있으며, 다양한 기지의 탑승자를 파견하여 완화 할 수 있습니다. 이 전초 기지를 뒤집는 방법은 당신의 선택입니다. 게임의 중간 지점에서 노르망디 상륙을 재연하기에 충분한 무기를 들고 있으며, 격렬한 적을 총알이 우박에 씻을 수 있습니다. 다른 방법으로, 당신은 탄약을 저장하고 팩을 통해 길을 스텔스 킬 할 수 있습니다.
당신의 선택이 무엇이든, 당신이 의심 할 여지없이 항상 시작할 것입니다. 동물을 새장 밖으로 내 보냅니다. 개발이 잘되지 않은 이유로 전초 기지 수비수는 갇힌 동물을 현장에 배치하기로 결정합니다. 그 생물은 매번 다를 것이지만 한 가지 사실은 여전히 유지됩니다 : 새장에서 나가면 근처의 누군가의 목을 향합니다. 따라서 공격하기 전에 동물이 재미있게 보내십시오. 당신은 그들의 살인 행위로 그들과 팀을 이루거나, 동물이 쓰러지기 전에 얼마나 많은 남자가 으르렁 거릴 지에 대해 베팅을 할 수 있습니다.
갇힌 포식자를 단순한 도구로 간주하여 전체 게임을 할 수 있습니다. 나는 더 이상 그런 식으로 생각하지 않으며 내 마음을 바꾼 만남을 기억합니다. 게임에 몇 시간 동안 나는 6-8 명의 무장 경비원에 의해 방어되는 전초 기지에 도착했다. 제한된 동물은 큰 흑곰이었다. 나는 곰의 산만을 산만하게하여 내 접근 방식이 은밀해질 것이라고 이미 결정했다. 조용히 한 번의 소총으로 동물의 감옥을 봉쇄하기에 충분했습니다. 곰은 기수 앞에 서서 기뻐서 뛰어 내렸다. 동시에 나는 캠프의 끝에서 경비원을 조용히 백스탭했다.
이 곰은 잘했다. 그것은 포로에서 어떻게 복수를해야 할지를 계획하면서 분명히 보냈습니다. 첫 번째 목표물이 죽은 채로 두 번째 경비병을 피해 도망 갔다. 곰은 쥬라기 공원 Velociraptors를 자랑스럽게 만드는 방식으로 추적자 근처에서 오두막 주변을 돌며 돌았 다. 곰이 세 번째 살인을하자마자, 나는 남은 경비병들과 잇따른 샷건 폭발을 처리했습니다.
그것은 그 시점까지의 가장 성공적인 전초 기지 였고 나는 그 영광스러운 동물에게 내 성공을 빚지고있었습니다. 하지만 성공을 축하하기 전에 다음에 어떤 일이 일어날 지 깨달았습니다. 전초 기지가 점령을 나타 내기 위해 색을 바꿨을 때, 내 동맹국이 진영을 점령 할 것입니다. 물론 그들의 지프가 다가오는 것을 볼 수있었습니다. 나는 끔찍한 딜레마에 직면했다. 사람들이 도착했을 때 그들은 곰을보고 총알로 수수께끼를…습니다. 몇 초 후 나는 판결을 내렸다. 나는 곰의 죽음을 빠르고 고통스럽게하기 위해 권총을 뽑았다.
나는 힘 이 상황을 과도하게 과장하고 있지만, 몇 초 후에 실제로 포기 심을 느끼게되었습니다. 곰을 겨냥하면서 나는 그것이 얼마나 가까이에 있는지 알지 못했습니다. 나는 한 번 해고했고, 시각적으로 멋진 방식으로 나를 도와 준 곰이 땅에 떨어졌다. 게임에서 너의 성격 꽤 끔찍한 일을합니다. 나는 내가 참으로 비열한 일을했다고 느꼈습니다.
그 사건을 재현 할 수 있다면 해고되지 않았을 것입니다. 대신에 나는 군인들이 지프를 타고 올라갈 때 내 손을 내밀었을 것이다. 그들이 으르렁 거리는 짐승에게 총기를 맞았을 때 나는 '쏘지 마라! 그는 우리 편이야! 내가 그 곰을 구할 수 있었다면, 나와 함께 싸우도록 그를 훈련시킬 수 있었을 것입니다. Jason Brody의 퀘스트는 그리즐리 동반자가 그와 함께 으르렁 거리는 것처럼 급진적이었을 것입니다. 나는 가장 공격적이라고 단호합니다 거리가 멀다 3 생물은 두 번째 기회가 주어지면 우호적 인면을 보여줄 수 있습니다.
화식 조를 제외하고. 저 사람들은 저크입니다.
네트워크 보안 키 불일치의 의미
플레이어가 알려지지 않은 생물을 향하게하는 많은 게임이 있는데, '그것은 악하다, 불로 죽여라!' 그리고 우리는 감사하게 순종합니다. 아마도 우리는 우리가 소멸시키고있는 몬스터들에게 다시 생각을해야합니까?
당신은 어때요? 두 번째 기회가 필요하다고 생각되는 다른 '에미' 다른 어떤 비디오 게임 생물이 오해를 받고 있습니까? Clickers, Riftworm 및 멀리 울다 동물들은 조금 더 존경받을 가치가 있습니까? 아니면 그 무서운 괴물은 총알로 죽음을받을 자격이 있습니까?