review progress the evil within 2
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b 돌아 왔어, 자기
나는 약 8 시간 2 안의 악 . 나는 주변 환경을 바탕으로 이전의 것과는 미학적 이탈로 보이는 지점에 부딪쳤다. 구식이지만, 전 형사 형사 세바스티안 카스텔라 노스가 어떤 종류의 혼란에 빠졌는지 궁금합니다.
2 안의 악 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Tango Gameworks
출판사 : Bethesda Softworks
출시 : 2017 년 10 월 13 일
MSRP : $ 59.99
여기에 대한 몇 가지 사실이 있습니다. 2 안의 악 (그리고 나에 관한 것) :
- 몇 년 전부터 공포 게임의 속편입니다.
- 나는 그것이 너무 부끄러 웠음에도 불구하고 그 게임을 좋아했습니다.
- 이 게임의 일부는 반 개방형 야외 장소에서 진행됩니다.
- 그만큼 2 이내의 악 이전 버전보다 훨씬 큰 게임입니다.
- 또한 훨씬 더 가파 릅니다.
최종 판단을 통과하기에는 너무 이르지만 2 안의 악 지금은 흥정 가격의 형보다 조금 더 혼란 스러워요. 그것은 십여 가지 방향으로 밀고 당겨 져서 무언가 강렬한 무언가가되기 위해 열심히 노력합니다. 다른 공포에 대한 일련의 미묘한 끄덕임을 합한 것 이상입니다. 컨트롤이 너무 미끄러 워 카메라가 너무 넓어서 더 넓은 설정에서 적절한 탐색을 할 수 있음에도 불구하고 독창적 인 솔루션에 대한 열린 마음으로 비선형 교외 스프롤에 접근하기 위해서는 플레이어가 은밀하고 적응하기를 원합니다. 때로는 혼란스러워합니다.
피 묻은 괴상한 엉망입니다. 그리고 그것은 2 안의 악 지금까지 가장 큰 판매 포인트. 튜토리얼 프롬프트가 원하는 것처럼 오랫동안 몰래 연주하려고 포기했습니다. 대신, 나는 부조리를 받아들이고 산탄 총을 향해 달려 갔다. 세바스찬 카스텔라 노스와 게임의 나머지 등장 인물들은 스텔스 스토리 텔링과 충격적인 이미지가 조화롭게 어우러져 있습니다.
그리고 머리를 날려 버린 모든 변형 된 생물에 대해, 나는 그 혼란을 조금 더 이해하기 시작합니다. 나는 거꾸로 된 아트 복원 자 같은 느낌이 든다. 거의 이해할 수없는 결함을 조심스럽게 닦아내는 대신 내 얼굴을 문지르고 있습니다. 2 안의 악 무의미한 요소들이 나를 씻게 놔 두었습니다. 어색한 대화와 너무 꼬인 나쁜 녀석을 지나쳐 볼 수 있다면 짜증나는 시퀀스로 보완 된 진정으로 유쾌하고 놀라운 세트 조각이 있기 때문에 가치가 있습니다.
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그래서 페이징 서바이벌 호러 장르를 다루는 새로운 시대의 게임에는 대화 나무와 퀘스트를 수행하는 임의의 사이드 캐릭터가 있다는 사실을 받아 들였습니다. 나는 적합하다고 생각 될 때마다 소중한 총알을 사용하는 것을 선호하여 무시 무시한 스텔스 역학을 다루고 있습니다. 결국에는 제작 시스템이 있고 더 많은 탄약을 만들기위한 많은 구성 요소가 있습니다. 그리고 가장 중요한 점은, 특히이 게임에서 항상 불길한 건물의 벽 안에 있다는 것 자체를 상기 시켜서 '개방형'부분에 대처하고 있습니다.
처음 8 시간 동안은 2 안의 악 이후 부분을 반영하지 마십시오. 안쪽으로 돌아서 세바스찬 카스텔라 노스를 꽉 찬 복도의 밀실 공포증으로 압박하기 시작하면 플레이어는 그들이 본 모든 사악함을 묵상 할 수 있습니다. 어쩌면 공포에 인접한 꿈을 버릴 수도 있습니다. 우리의 마지막 가장 자. 전임자처럼 2 안의 악 이상하고 고르지 않은 승차감을 만들어 내고 때로는 애니메이션 된 시체보다 무섭습니다.
(이 진행중인 검토는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)