review owlboy
나머지 부분 위로 급증
웰프, (8 년) 기다릴만한 가치가있었습니다!
올빼미 (PC)
개발자 : D-Pad Studio
배급사 : D-Pad Studio
출시 : 2016 년 11 월 1 일
MSRP : $ 24.99
중 하나 올빼미 의 강점은 플레이어가 줄거리와 캐릭터에 투자하도록하는 능력입니다 바로 . 그것은 모두 어린 음소거 올빼미 인 오투스 (Otus)로 시작하는데, 그는 대부분의 사람들에게 매우 관련있는 경험으로 부정적인 모험을 시작합니다. 플레이어는 자신의 상황과 표현력 때문에 즉시 Otus의 성공을 응원 할 것입니다.
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변 기술
표현력에 대해 말하면, 성스러운 암소는이 게임 네일 캐릭터 애니메이션을 수행합니다. 대화가 전혀 없었다면 여전히 모든 단일 인물의 성격을 쉽게 결정할 수 있습니다. Otus는 손가락을 비틀고 동반자 인 Geddy는 팔을 흔들고 캐릭터는 말하거나 반응하는 동안 자세한 표정을가집니다. 애니메이션에 관한 모든 것이 특별합니다. 캐릭터가 장면의 주요 초점인지 아닌지는 중요하지 않습니다. 이것이 실제로 모든 것을 훌륭하게 만듭니다.
좋아, 오투스 이야기로 돌아 가자. 오프닝 장면은 특별하지만 모호한 언급이 필요합니다. 관계가 좋은 관계는 많은 사람들에게 영향을 미쳐야하지만 상황의 중력과 그 영향이 전달되는 방식은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 사실, 유일한 장면은 올빼미 분명한 이유로 세부 사항은 다루지 않겠지 만 오프닝보다 더 나은 것은 끝나는 장면입니다.
이 게임은 대략 8 시간에서 10 시간 정도의 여행을 통해 많은 테마를 탐구하는 게임입니다. 가장 강한 것이 우정이며 때로는 우정입니다 정말 심장을 잡아 당깁니다. 나는 감정적 인 롤러 코스터를 많이 기대하지는 않았지만 D-Pad Studio는 감정을 가지고 노는 방법을 알고 있습니다. 이것은 플레이어가보다 개인적인 차원에서 실제로 일어나고있는 것에 투자하는 데 먼 길을 간다. 나는 나쁜 사람을 가지러 가고 싶지 않습니다. 왜냐하면 다음에 일어날 일이기 때문입니다. 왜냐하면 성령 께서 당신이 무엇을 보았습니까?
가장 중요한 이야기는 올빼미를 따라 가며 과거, 현재, 미래를 탐구합니다. 이해하기 쉽고 플레이어에게 혼란스러운 양의 전문 용어를 버리지 않습니다. 올빼미의 고향은 해적들에게 포위 당하고 오투스와 친구들은 끔찍한 행동을 멈추기 시작했습니다.
게임 플레이조차 신선하고 흥미 진진합니다. Otus는 회전 동작 만 갖추고 있으며 다른 사람에게 피해를 입 힙니다. 첫 번째 동반자는 권총을 휘두르는 Geddy입니다. Geddy를 운반하는 동안 플레이어는 Otus의 스핀 이동을 사용할 수 없지만 할 수있다 적을 쏘기 위해 Geddy의 권총을 사용하십시오. 버튼을 한 번만 누르면 Geddy (및 기타)를 Otus의 손으로 직접 텔레포트 할 수 있으므로 '아, 어디로 갔을 까?' 순간.
이야기가 진행됨에 따라, Otus는 각각 자신의 능력을 가진 두 개의 NPC와 연결됩니다. 그건 그렇고, 스포일러는 아닙니다. 왜냐하면 메뉴 화면은 당신이 그것을 보자 마자 끔찍하게 제공하기 때문입니다. 음모 중에 Otus가 임시 친구를 가지고있는 경우도 있습니다 또한 독특한 능력이 있습니다. 기본 역학은 단순하지만 개방형 기회를 좋아했습니다.
NPC를 볼 때마다 '내가 그들과 팀을 이룰 경우 어떻게해야합니까? 그들은 어떤 능력을 가질 수 있습니까? 그것은 나에게 연주를 상기시켰다 빛나는 힘 , 누가 당신과 정확하게 합류하는지, 그들이 무엇을 할 수 있는지 알지 못할 때 소개 된 새로운 캐릭터에 즉시 관심을 갖게되었습니다.
여러 문자와 Otus를 한 번에 사용하는 것이 놀랍도록 만족 스럽습니다. Otus와 Geddy와 함께 초기 예제를 사용하기 위해 갑옷으로 덮인 사이클롭스 박쥐 적을 사용하겠습니다. 일반적으로 플레이어는 몇 번의 권총을 발사하고 아무런 문제없이 박쥐를 죽일 수 있습니다. 그러나이 선수들은 장갑을 낀 상태이기 때문에 나는 공중에 Geddy를 던지고 Otus처럼 회전하여 갑옷을 두드린 다음 Geddy (추가 감각을 위해)를 잡거나 그가 땅에 닿기 전에 나에게 순간 이동하여 발사합니다. 샷. 지나치게 재치있는 위업은 아니지만, 젠장.
이 모든 것은 보스 싸움에서 예시됩니다. 각 만남은 강렬하고 독창적이며 일반적으로 플레이어가 최근에 배운 기술을 사용하도록 강요합니다. 사실, 힘든 시간을 보내고 있다면 잠시 멈추고 지난 20 분 동안 어떤 조작을 사용했는지 생각해보십시오! 이제 이것은 불로드를 얻은 다음 아이스 녀석에 불로드를 사용하는 경우가 아닙니다 (그중 일부는 있지만). 놀랍도록 응집력을 느끼기 위해 모든 것이 통합되어 있습니다.
전투 이외에는 대부분의 게임 던전과 같은 영역에서 해결해야 할 퍼즐이 있습니다. 종종 Otus는 폭탄과 같은 물체를 다른 지역으로 옮기고 그것을 폭파 시키거나 다른 두개에 물건을 넣을 필요가 있습니다. 그들은 알아내는 데 특별히 도전하지는 않지만 이야기 관련 퍼즐보다 퍼즐 인스턴스가 더 많습니다. 시험판 미디어로 아직 해결되지 않은 미스터리가 아직 남아 있습니다. 나는 그것이 무엇인지에 대한 아이디어를 가지고 있으며, 그것을 알아 내려고 다시 시도 할 수 있습니다.
또한 Otus가 그와 그의 동료를 위해 업그레이드를 잠금 해제 할 수 있도록 수집 할 동전이 있습니다. 이제 속지 마십시오. 여기에 동전을 쓰지 마십시오. 당신은 단순히 총 코인을 보유하고 있으며 특정 임계 값을 초과하면 Buccanary의 상점 (게임 중 최고의 NPC 중 하나)을 방문하여 업그레이드를받습니다.
동전의 양은 제한되어 있으며, 게임은 각 지역에서 얼마나 많은 동전이 누락되었는지 알려줍니다. 완성 주의자들은 걱정하지 마십시오. 이야기가 끝난 후에도 계속 돌아올 수 있습니다. 그것은 모든 것이 얼마나 매력적인 지 때문에이 세상에서 가능한 많은 시간을 보내고 싶을 것입니다!
지금까지 눈치 채지 못했다면 예술은 아름답습니다. '하이 비트 픽셀 아트'를 사용하는데, 이것은 '픽셀 아트가 언제 그렇게 놀랍게 보였는가?' 이것은 때때로 플레이어가 단순히 모든 것을 멈추고 둘러 보는 경험의 유형입니다. 당신은 어딘가에 밖에 자연이 믿을 수 없을만큼 아름답다는 갑작스런 통지를 한 적이 있습니까? 잘, 올빼미 그 비디오 게임 버전입니다.
그리고 음악! 세상에, 음악 버전이 있다면 올빼미 사운드 트랙과 함께 제공되는 버전을 구입하십시오! 나는 음악 평론가로서 수년간의 인생을 보냈으므로 그것이 얼마나 위대한지를 설득력있게 묘사 할 수 있기를 바랍니다. 분위기는 끊임없이 가벼운 느낌에서 진한 느낌으로 어둡게, 즐거운 느낌으로 바뀝니다. 모든 음악 반주 없이는 평평 해집니다. 나는 지금 일주일 동안 내 머리에 몇 곡의 음악이 붙어 있었고 다른 방법으로 원한다고 말할 수는 없습니다.
Dang, 나는 작고 큰 순간에서 일어나는 순간에 대해 영원히 이야기 할 수 있었다. 올빼미 그것은 너무 똑똑하지만 스스로 경험하는 것이 좋습니다. 레벨, 캐릭터, 능력 및 역학의 모든 디자인은 믿을 수 없을 정도로 느껴집니다. 항상 새로운 것이 활용되고 있습니다. 플레이어가 같은 것을 여러 번 접하는 경우는 거의 없습니다.
사람들이 같은 게임 디자인을 찬양하는 것을 보았을 것입니다 메가맨 X 또는 슈퍼 마리오 브라더스 ., 플레이어가 진행함에 따라 디자이너가 다른 장애물을 위에 쌓을 수 있도록 스트레스가없는 환경에서 적을 우연히 소개하는 경우 점진적으로 난이도가 증가합니다. 올빼미 이 철학을 받아들이고이를 바탕으로 강의와 게임 플레이를 우아하게 혼합합니다.
올빼미 특별한 게임입니다. 거의 10 년의 제작 기간이 제 1 패치와 급격한 마감일로 가득 찬 산업에서 거의 다량의 광택과 노력을 허용 해 왔습니다. 비판을 생각할 때 나는 정직하게 길을 잃었다. 나는 여기에있는 것이 처음부터 끝까지 만족 스럽기 때문에 더 많은 것이 있었으면 좋겠다고 말할 수조차 없으며, 나는 그것을 망치고 싶지 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)