e3 daedalic return classic adventure game
E3에서 가장 좋아하는 작업 중 하나는 소규모 게시자와 개발자를 방문하여 게임을 시험해 보는 것입니다. 일반적으로 창의적이고 많은 양의 마음으로 만들어진 E3의 작은 게임은 항상 신선한 공기를 마시 게됩니다.
올해 EA가 아닌 출판사와 함께 제가 가장 좋아하는 곳은 그래픽 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 좋아하는 독일 기반 회사 인 대달 엔터테인먼트였습니다. 다음과 같은 이전 타이틀을 듣고 연주했을 수 있습니다. 속삭이는 세계 .
그들이 보여 주어야 할 새로운 게임은 바로 내 골목이었습니다.
Daedalic Entertainment가 선보인 두 게임은 검은 눈 : 사티 나프의 사슬 과 매립 . 검은 눈 더 전통적인 판타지 어드벤처 게임입니다 왕의 퀘스트 , 동안 매립 우주에 놓인 별난 모험입니다. 우주 퀘스트 .
두 게임 모두 손으로 그린 배경과 부드러운 애니메이션으로 절대적으로 화려하게 보입니다. 게임을 처음으로 본 것만으로도 아름다운 모험 게임이 손으로 그린 수채화 예술로 어떻게 보 였는지에 대한 기억이 떠 올랐습니다.
내가 볼 수있는 작은 것만 큼 매립 그 게임은 아직 조금 벗어났다. 나는 집중할 것이다 검은 눈 확장 데모가 등장하는 게임입니다. 또한 6 월 22 일 Steam에서 사용할 수 있으므로 릴리스 날짜가 불과 몇 주 남았습니다.
대부분의 포인트 앤 클릭 게임과 마찬가지로 검은 눈 넓은 세계를 탐험하고, 캐릭터와 상호 작용하고, 게임을 끝내기 위해 퍼즐을 해결하는 주인공이 포함됩니다.
분명히, 게임에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 그것이 얼마나 화려하게 보이는지입니다. 작은 그룹의 사람들이 이런 좋은 게임을 만들었다는 사실은 제 마음을 사로 잡습니다. 이 세상의 어떤 사람들이 얼마나 재능이 있는지 놀랍습니다.
세계를 탐험하는 것은 상호 작용하려는 개체 나 캐릭터를 클릭하는 것만 큼 간단합니다. 다시, 그것은 고전적인 그래픽 모험 물건입니다. 이 외에도 매우 큰 재고 시스템도 사용됩니다. 대부분의 어드벤처 게임과 마찬가지로 많은 아이템을 집어 들일 수 있습니다. 일부는 무작위로 적시에 정확한 위치까지 사용할 수조차 없습니다.
하나에 추가 검은 눈 : 사티 나프의 사슬 기본적이면서도 효과적인 마법 시스템입니다. 그 과정에서 주인공은 환경과 상호 작용하는 주문을 배울 수 있습니다. 하나의 주문으로 아이템이 깨집니다. 이것은 실제 결과없이 많은 시나리오에서 사용될 수 있습니다. 그것은 미적인 것입니다. 그러나 퍼즐을 풀려면 일부 항목을 산산조각 내야합니다.
데모의 한 시나리오에서 주인공은 묶여 동굴에 갇혔습니다. 그의 인벤토리에서 많은 아이템과 함께 마법의 힘을 사용함으로써 그는 거의 루브 골드버그 비율의 계획에서 탈출합니다. 상당히 복잡하지만 잘 설계되었으므로 집중적 인 사고를 통해 솔루션을 파악할 수 있습니다.
사실, 퍼즐의 모든 검은 눈 매우 도전적이지만 실망하기에는 결코 도전하지 않았습니다. 나는 퍼즐이 거의 불가능하기 때문에 일부 오래된 모험 게임에서 광기로 운전하는 것을 인정한 최초의 사람들 중 하나입니다.
그렇지 않은 경우 검은 눈 . 그렇습니다. 퍼즐은 힘들지만 결코 어려운 일이 아닙니다.
내가 둘 다에 대해 하나의 부정을 가지고 있다면 검은 눈 과 매립 현지화가 될 것입니다. 지금까지 현지화가 완벽하지 않아 농담이 걸려 있고 일부 대화는 매우 어색합니다. 어떤 방법으로도 거래를 중단하지는 않지만 게임이 시각적으로 강력하고 아름답게 디자인되면 게임에 대한 모든 것이 완벽하기를 원합니다.
음성 연기에 대해서도 마찬가지입니다. 나쁘지는 않지만 분명히 약간의 작업을 사용할 수 있습니다.
이 작은 문제 (또는 모험 게임에서 찾은 것에 따라 큰 문제)를 제외하고 둘 다 검은 눈 과 매립 좋아 보인다. 나는 모험 게임을 좋아하며,이 유망한 게임을 모두 기대하고 있습니다.
매립 아직 생산 중이지만 검은 눈 : 사티 나프의 사슬 6 월 22 일 스팀을 시작합니다.
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당신이 고전적인 모험 게임의 팬이라면, 이것을 확인하고 싶을 것입니다.