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Infernax: 투 오어 다이 그 이상으로 간다
내 사랑 인페르낙스 이 시점에서 비밀이 아닙니다 . 많은 인디 타이틀이 NES 향수를 불러일으키지만 인페르낙스 진정으로 콘솔 최고에 속하는 경험을 제공합니다. 타이트한 게임 플레이, 탐색할 수 있는 컴팩트한 맵, 진정한 난이도 곡선은 시몬스 퀘스트 검은 양 시리즈 대신 사랑받는 클래식이되었습니다. 수많은 비밀 캐릭터와 여러 엔딩을 추가하면 게임을 다시 플레이할 수 있습니다.
나는 즐겁게 적어도 세 번의 실행을 통해 넣었습니다. 인페르낙스 작년, 아직 를 통한 소파 협동 조합의 발표 두 개의 금 다이 업데이트 여전히 내 호기심이 최고조에 달했습니다. 내가 이 게임을 좋아하는 만큼, 단일 게임에 대한 소파 협동 업데이트는 과거에 나를 실망시켰습니다. 예를 들어, 삽질 기사 의 2인용 모드 재미있었지만 1인용 캠페인의 품질에는 미치지 못했습니다. 그 동안에, 두 개의 금 다이 새로운 캐릭터 Cervul, 수많은 독특한 능력, 개편된 진행 시스템을 약속합니다. 일 것이다 인페르낙스 2인용 게임으로 품질을 유지합니까, 아니면 한두 시간 가치가 있는 또 다른 참신함입니까?
자, 플레이 후 인페르낙스 이번 주말에 친구(이하 John Dtoid라고 함)와 함께 Berzerk Studio가 두 개의 금 다이 .
SQL Server 쿼리 예제와 답변
재조정된 캠페인
첫 번째 두 개의 금 다이 환상적으로 잘하는 것은 플레이어 2를 염두에 두고 전체 캠페인을 리믹스하는 것입니다. 문을 나서자마자 컷신은 Cervul을 포함하고 심지어 모험 전반에 걸쳐 몇 가지 독특한 대화를 추가합니다. 스토리는 결코 인페르낙스 ,하지만 나는 장난기있는 경로를 좋아합니다 두 개의 금 다이 걸립니다. 예를 들어, 한 NPC가 주인공 Alcedor를 칭찬한 후 미지근한 'oh hi Cervul'을 추가하여 그를 인정합니다. 네 번째 벽을 깨는 농담을 완전히 피하면서 1인 플레이어 중심의 스토리를 전등갓의 가는 선을 타고 다닙니다.
다행스럽게도 Cervul을 위해 개편된 것은 스토리만이 아닙니다. 모든 화면 인페르낙스 처음에는 Kaizo ROM 해킹처럼 보일 정도로 적들로 가득 차 있습니다. 이것은 두 플레이어에게 게임을 효과적으로 진행하기 위한 동일한 책임을 부여합니다.
너무 많은 적들이 여러 방향에서 당신에게 다가오기 때문에 John Dtoid와 나는 일반적으로 우리 사이에 책임을 분담했습니다. Cervul을 제어하는 사람으로서 나는 Alcedor의 철퇴가 지상에서 물건을 때리는 동안 공중에 떠있는 적을 처리했습니다. 새로운 메카닉을 마스터한 후, 나는 우리의 페이스가 일반적인 솔로 런과 일치하는 것을 보고 기뻤습니다. 인페르낙스 . 압도적인 적군에도 불구하고 두 선수 모두 확률에 맞는 충분한 힘을 얻습니다.

Cervul은 내가 가장 좋아하는 새로운 캐릭터입니다.
캠페인 재조정은 좋지만 실제로 두 개의 금 다이 클릭은 Cervul 자신입니다.
기본적으로 Cervul은 고전적인 적에게 도끼를 던집니다. 캐슬바니아 도끼. D-패드의 방향을 잡고 있으면 Cervul이 던지는 궤적을 변경할 수 있지만, 그는 특히 앞에 있는 물건을 치는 데 특히 능숙하지 않습니다. 한편, 근접전은 Alcedor의 범위 중 하나입니다. 매우 잘한다. 두 캐릭터의 메카닉은 서로의 발을 밟지 않고 자연스럽게 협력을 유도했습니다. 나는 항상 스포트라이트를 완전히 훔치지 않고 Cervul로서 많은 기여를 하고 있다고 느꼈습니다.

더 진행할수록 Cervul은 매우 재미있는 일련의 기술을 잠금 해제하고 강화합니다. 내 빵과 버터는 샷 사이에 충전이 필요하지만 적을 효과적으로 저격하는 석궁이었습니다. 한편, 차례로 원거리 공격을 가하는 적들에 맞서 나는 Pavise를 양손으로 휘두르고 들어오는 샷을 차단하는 데 집중하여 나와 John Dtoid를 방어할 수 있었습니다. 이것은 우리의 playthrough를 인페르낙스 우리의 반사 신경을 테스트하는 대신 놀라울 정도로 체계적이 됩니다. 나는 종종 우리 앞에 놓인 도전을 가볍게 할 도구를 선택하기 전에 한 영역을 멈추고 평가하곤 했습니다.
솔직히 서벌과의 판도를 완전히 깨는 기분이 들 때도 있었다. 그러나 싸구려처럼 보이는 대신 각 상황에서 어떤 기술이 가장 잘 작동하는지 아는 것에 대한 보상을 느꼈습니다. Cervul의 키트를 사용하면 전 세계를 볼 수 있습니다. 인페르낙스 마치 내가 완전히 새로운 게임을 하는 것처럼 새로운 빛입니다.
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시너지 촉진
미친 부분은 Cervul이 팀 역학을 가져오는 유일한 사람이 아니라는 것입니다. Alcedor의 지원 주문은 이제 방패에서 전체 치유에 이르기까지 두 플레이어 모두에게 영향을 미칩니다. 이것 역시 새로운 깊이 층을 추가합니다. 인페르낙스 .
기본적으로 Cervul에는 느리지만 안정적으로 각 플레이어를 개별적으로 치료할 수 있는 붕대 스택이 있습니다. 한편 Alcedor의 치유 주문은 즉시 작동하고 완전히 치유되지만 마나가 바닥나기 전에 몇 번의 캐스트만 사용할 수 있습니다. 이것은 John Dtoid와 내가 던전 내에서 치유를 최소화하는 방법을 끊임없이 생각하는 재미있는 미니 게임을 만들었습니다. 붕대가 있어도 HP 막대를 영구적으로 유지하여 나중에 주문으로 최적의 치유를 얻을 수 있습니다.

Cervul의 도구 하다 하나에 네 명의 캐릭터처럼 느껴지도록 만드십시오. 그러나 그의 기술을 전환하는 데는 시간이 걸리므로 Alcedor는 협동에서 훨씬 더 많은 선택권을 갖게 됩니다. Cervul의 근접 사각지대를 덮는 것은 대부분의 상황에서 최적이지만, 이것은 결코 강요되거나 불편하게 느껴지지 않습니다. 알세도르의 방패도 일반적으로 Cervul의 Pavise보다 열등하지만 여전히 주문형으로 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 내가 석궁을 장전하는 동안 특히 화면에서 일어나는 모든 일에 주의를 기울이지 않는 경우 조니 보이가 나를 위해 샷을 막는 상황이 적지 않았습니다.
Cervul은 게임이 끝날 때까지 Alcedor보다 약간 더 강력해집니다. 그러나 규모가 Cervul에게 유리하게 너무 강하게 기울어지는 정도는 아닙니다. 두 선수 모두 캠페인 전반에 걸쳐 중요함을 느끼며, 누가 더 많은 지원을 할 것인지, 누가 주 공격수 역할을 할 것인지를 제어할 수 있는 충분한 자유가 있습니다. 와 같은 간단한 게임에 대해 이 문장을 쓰고 있다는 것이 믿기지 않습니다. 인페르낙스 , 하지만 그 역학이 얼마나 우아한지 두 개의 금 다이 이다.

무료 플레이
솔직히 나의 유일한 비판은 두 개의 금 다이 nitpicks입니다. 보스 재조정은 협동전에서 보편적으로 잘 이루어지지 않아 강화된 체력 막대에도 불구하고 일부 적들은 비정상적으로 쉽게 남습니다. Cervul이 절대적으로 사소하게 만드는 Ultimate Good 스토리 경로에는 한 번의 만남도 있었습니다. 협동조합이 좋은 만큼, 인페르낙스 절대 충분히 원래 한 명의 플레이어를 위해 설계되었다는 느낌을 흔듭니다.
그것은 나에게 특별히 중요하지 않습니다. 인페르낙스 출시 당시 이미 완성된 느낌이 들었으므로 두 개의 금 다이 새 게임을 무료로 받는 것과 같습니다. 또한 플레이 시간은 약 6시간으로, 인페르낙스 멋진 주말 모험을 만듭니다.

추가 터치로, 두 개의 금 다이 2인 모드와 두 캐릭터를 모두 제어하는 1인 플레이어 간에 핫스왑할 수 있습니다. 처음에는 솔로 모험가도 새로운 콘텐츠를 경험할 수 있는 좋은 방법이라고 생각했습니다. 하지만 한 플레이어는 게임을 진행하고 다른 플레이어는 휴식을 취하여 화장실을 사용하거나 간식을 먹도록 한다는 사실을 깨닫고 나서 Berzerk Studio가 다른 어떤 것보다 두 친구를 위한 재미있는 경험을 만드는 데 얼마나 많은 노력을 기울였는지 깨달았습니다.
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인페르낙스 같은 평판이 없습니다 삽질기사 , 하지만 두 개의 금 다이 제작자가 자신의 작업에 동일한 열정을 가지고 있음을 증명합니다. 이 무료 업데이트는 너무나 혁신적이어서 5달러를 쉽게 떨어뜨릴 수 있었고 돈의 가치를 얻었다고 느꼈습니다. 원래 놀았다면 인페르낙스 게임 패스를 통해 두 개의 금 다이 게임을 완전히 구매하도록 설득력 있는 사례를 만듭니다. 이미 넘쳐나는 타이틀에 풍부한 리플레이 가치를 더하고, 앞으로 더 많은 친구들과 함께 우팔을 탐험하고 싶습니다.