wayforwardui tomm huletti contra operation galuga mich konamiwaui hyeoblyeog e daehae iyagihabnida
위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A, 시작합니다.

새로운 것에 흥분하기가 어렵습니다 에 맞서 게임. 그것은 훌륭한 상승과 심한 하락이 있는 시리즈였습니다. 게시자로서 Konami는 자신의 자산을 외부 개발자에게 전달할 때 가장 차별적인 것 같지 않습니다. 그러나 사실은 반대: 갈루가 작전 보다 안정적인 WayForward에 의해 처리되고 있으므로 낙관할 이유가 있습니다.
나에게 얘기할 기회가 주어졌다. 갈루가 작전 감독 톰 헐렛. 불행하게도 나의 낙관주의는 무너졌습니다. 나의 첫 번째 질문은 항상 중요한 '최고의 것은 무엇입니까?'였습니다. 에 맞서 게임?'
Hulett은 “NES 원본임에 틀림없어요. 16비트 게임에는 특히 놀랍도록 기억에 남는 순간이 있지만 일관된 런앤건 완벽함을 원한다면 원본을 능가하는 게임은 없습니다. 에 맞서 (물론 우리는 노력하고 있지만!)”
쯧쯧. 정답은 다들 아시죠? 단점: 하드 군단 .

물론 농담이에요. 내가 사랑하는 동안 단점: 하드 군단 보물 같은 다양성과 기이함으로 인해 최초의 NES 에 맞서 확실한 선택입니다. 1987년 아케이드 원작을 훌륭하게 번역한 것이지만, 하드웨어가 더 제한되어 있음에도 불구하고 대부분의 면에서 더 좋습니다. 특히 '코나미 코드' 없이 본다면 매우 만족스러운 기계적인 느낌이 있습니다.
웹 서비스를 어떻게 테스트합니까
반대: 갈루가 작전 WayForward의 첫 번째 라이선스 경험도 아닙니다. 2007년에 그들은 처리했다. 4에 대하여 여기에서도 호평을 받은 Nintendo DS에 대해 원시 디스트로이드 .
을 위한 갈루가 작전 , 시리즈가 처음으로 돌아갑니다. Tomm Hulett에 따르면 시리즈의 재부팅입니다. 첫 번째 게임의 갈루가 섬(Galuga Island)으로 돌아가 '진정한 위협을 밝혀내기 전에 테러리스트 봉기에 맞서 싸우십시오.' 하지만 단순히 전작을 리메이크한 것은 아니다. 내러티브에 관해서도 Hulett은 '원래 매우 간단했던 내용을 구체화하기 위해 많은 새로운 캐릭터와 플롯 세부 사항이 있습니다.'라고 말합니다.
9월 14일 Nintendo Direct에서 히트한 예고편 역시 클래식과 에 맞서 표준. 1990년대를 연상시키는 힐스테이지가 있어요 슈퍼C , 그리고 다음과 같이 행바가 있는 것도 있습니다. 콘트라 3: 에일리언 워 그리고 단점: 하드 군단 . Hulett에 따르면, “게임플레이 측면에서는 모든 것이 새롭습니다. 글쎄요, 분명히 복귀 요소가 있습니다. 달리고, 총격을 가하고, 스프레드 샷을 줍는 등의 작업이 있습니다. 하지만 우리는 '글쎄, 이것이 첫 번째이기 때문에 더 단순하게 유지하자'라는 의무를 지지 않았습니다. 에 맞서 ' 또는 '그런 일이 일어나지 않았기 때문에 이 단계에 그 요소를 넣을 수 없습니다.' 독창적인 적과 보스가 있으며, 다시 돌아온 인기 캐릭터는 새롭고 흥미로운 방식으로 행동할 것입니다. 무대 디자인도 완전히 새롭습니다.”
하지만 당시 코나미는 좀 다른 회사였습니다. 요즘에는 그것들로 무엇을 만들어야 할지 잘 모르겠습니다. 조금도. 나는 그들에게 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모르고, 꽤 주의 깊게 지켜보는 사람이다. 때때로 그들은 오래된 자산을 다른 스튜디오에 라이선스를 부여하는 것처럼 보입니다. 그것은 그들의 현재 접근 방식처럼 느껴집니다. 사일런트 힐 , 이는 다소 놀라운 일입니다.
그게 나에게 어떻게 하는지 궁금하게 만들었어 반대: 갈루가 작전 일어난. 이해관계자에게만 라이센스를 부여합니까, 아니면 Konami가 적극적으로 파트너를 찾고 있습니까? 'Konami는 현대적인 3D 비주얼을 갖춘 고전적인 2D 게임플레이라는 일반적인 지침을 통해 WayForward가 시리즈로 복귀한다는 아이디어를 제시했습니다.'라고 Hulett은 설명했습니다. 'WayForward는 몇 가지 게임플레이 컨셉을 제시했고 거기서부터 본격적으로 진행되었습니다.'
좋아요, 그런데 코나미는 그냥 방문판매만 하던가요? Hulett에 따르면, “Konami는 전반적인 스토리에 대해 매우 구체적이었습니다. 그들은 실제로 우리에게 접근하기도 전에 완전한 우주 성경을 개발했습니다. Konami와 WF가 갈루가 작전(Operation Galuga)에 대한 이야기와 그것이 여러분이 방문하고 경험하는 단계를 어떻게 이끄는지 워크숍을 진행하는 것은 매우 협력적인 과정이었습니다. 내가 이해하기로는 Konami는 Contra를 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두를 위한 핵심 브랜드로 재구축하는 것을 매우 중요하게 생각하므로 캐릭터의 모습과 전반적인 브랜드 방향에 매우 관여했습니다.'
Hulett은 '게임플레이 자체에 있어서 우리가 주도권을 잡고 우리가 믿었던 컨셉과 만남을 개발할 수 있게 해 주었습니다. 분명히 약간의 피드백과 많은 플레이 테스트 데이터가 있었지만 우리의 비전을 추구할 수 있게 해 주었습니다'라고 덧붙였습니다. 플레이어의 경험을 위해. 전반적으로 훌륭한 파트너십이었습니다!”

원작의 이야기와는 달리 에 맞서 단순히 Lance Bean과 Bill Rizer를 선택 가능한 캐릭터로 사용했지만 시리즈에서 플레이할 수 있게 된 이후의 일부 창작물만큼 흥미롭지 않을 수도 있습니다. 구체적으로 나는 Fang이나 Sheena를 만날 가능성에 대해 물었습니다. 단점: 하드 군단 .
Hulett는 “여러 캐릭터가 Galuga Island의 Bill과 Lance에 합류하며 스토리 모드를 진행하면서 사용할 수 있게 됩니다.”라고 대답합니다. “우리는 다음과 같은 몇 가지를 공개했습니다. 아리아나 그리고 루시아 , 이미! 플레이어가 시간을 투자한다면 잠금 해제 가능한 캐릭터가 있을 수도 있습니다.”
손가락이 교차했습니다. 그 동안 Ariana와 Lucia는 모두 흥미로운 디자인을 자랑합니다. 나는 아래로 해요. 스토리 모드에서 플레이할 수 있기를 바랍니다. 스토리 모드에서는 2명의 플레이어만 허용되는 반면 아케이드에서는 최대 4명의 플레이어가 허용됩니다. 나는 그것이 Lance와 Bill이 유일한 정식 참여자라고 주장하기 때문이 아니기를 바랍니다. 갈루가 작전 . 그 이유를 이해할 수는 있지만, 그건 정말 재미가 없습니다. Lance와 Bill은 설탕 글레이즈와 같은 반면, 그 이후로 온 모든 사람들은 버터크림 프로스팅과 비슷합니다. 다른 옵션이 없을 때만 Glaze를 사용하겠습니다.

내 계산으로는 WayForward가 2012년 이후 Konami와 협력한 것은 이번이 처음입니다. 사일런트 힐: 추억의 책 . 그 이후로 의심할 바 없이 많은 것이 바뀌었기 때문에 이것이 WayForward가 다른 라이선스를 취득하게 될 가능성이 얼마나 되는지 궁금해졌습니다. 내 초기 생각은 캐슬바니아 , 하지만 이것이 제가 새로운 게임을 보고 싶은 유일한 자산은 아닙니다. Ganbare Goemon , 아마도? 또는 감히 꿈을 꾸다 그리고 궁금하다 로켓 나이트 어드벤처 부활할 수도 있나요? 결국 Tomm Hulett은 2010년대의 프로듀서였습니다. 로켓나이트 . 그는 또한 시나리오로도 인정을 받았습니다.
'당신의 입에서 코나미의 귀까지!' 헐렛이 대답했다. “RK'10의 결말을 어떻게 받아들일지 정확히 알고 있어서 손가락질이 확고해졌습니다. Sparkster의 말대로 '가자!'”
지금은 손가락이 교차했습니다. 반대: 갈루가 작전 성공한 것으로 밝혀졌습니다. 시리즈에서 우리가 본 마지막 콘솔 항목을 고려하면, 어… 수상한 , 우리는 확실히 승리할 수 있었습니다. WayForward는 2007년에 뛰어난 성과를 거두었습니다. 4에 대하여 , 그래서 그들이 그 성공을 복제할 수 있기를 바랍니다.
우리가 거기 있는 동안, 항구는 4에 대하여 요구할게 너무 많은가?
반대: 갈루가 작전 는 2024년 초에 Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 및 PC에 출시될 예정입니다. 실제 버전은 이후 출시될 예정입니다.