geomto jug eun mudeom
이 무덤이 너의 무덤이 될 것이다.

죽은 무덤 할 수 있는 게임이다 관심을 불러일으키세요 플레이를 시작하기도 전에 말이죠. 이 게임은 잃어버린 미디어 게임인 Temporel Inc.를 기반으로 합니다. 이 게임의 시조는 Videoway 콘텐츠 전달 시스템에서 출시되었으므로 서비스가 종료되면 바로 사라졌습니다.
추천 동영상Videoway에서 가장 복잡한 게임이기 때문에 팬이 있었고 그들은 기록된 플레이를 리버스 엔지니어링하여 리메이크하는 작업에 착수했습니다. 저는 Videoway에 대해 직접적으로 아는 바가 없으므로 다시 한 번 안내해 드리겠습니다. Hardcore Gaming 101의 글 . 처음으로 재현된 팬 임시 주식회사 Flash에서 Collectorvision은 몇 년 전 Limited Run Games라는 이름으로 카트리지로 출시된 NES 포트를 만들었습니다. 죽은 무덤 .
이제 8-Bit Legit이 이를 최신 콘솔에 출시하여 당연히 게임에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.
안드로이드 용 최고의 모바일 스파이 소프트웨어

죽은 무덤 ( 스위치 (검토), 엑스박스 원 , Xbox 시리즈 X|S , 왜냐하면 )
개발자: Collectorvision
배급사: 8-Bit Legit
출시: 2023년 1월 26일
권장소비자가격: .99
죽은 무덤 는 포인트 앤 클릭 방식과 텍스트 어드벤처의 중간 지점에 해당하는 동사 구동 어드벤처 게임입니다. 개체와 상호 작용하려면 목록에서 동사를 선택합니다. Lucasart의 SCUMM 타이틀에서 가장 유명한 게임 스타일입니다. 매니악 맨션 그리고 원숭이섬의 비밀 .
당신은 과거로 여행을 떠나 고대 이집트에 있는 자신을 발견한 미래의 시간 여행자로 플레이합니다. 당신은 파라오 세티 1세의 병사들에게 붙잡혀 강도를 당하고 피라미드에 버려졌습니다. 당신의 목표는 타임머신에 동력을 공급하고 탈출하는 데 사용되는 다이아몬드를 찾는 것입니다.
기대치를 설정하는 것이 중요할 수 있습니다. 죽은 무덤 . 매니악 맨션, 이것은 아니다. 훨씬 더 간단하고 선형적인 경험입니다. 반드시 더 짧을 필요는 없지만(아주 짧긴 하지만) 막히거나 다시 시작해야 할 가능성이 적습니다. 또한 역추적도 훨씬 적으므로 이전보다 조금 더 편안합니다. 매니악 맨션 이지만 덜 복잡합니다.
그것은 완전히 나쁜 것이 아닙니다. 사실 그게 큰 부분을 차지하지만 죽은 무덤 매력. 당신의 적성(그리고 약간의 운)에 따라, 당신은 때때로 명사에 어떤 동사를 사용해야 하는지 알아내려고 계속 원을 그리며 방황할 수도 있지만 일반적으로 앞으로 나아가는 느낌이 있습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 이는 여러분의 어드벤처 게임 활용 능력에 따라 달라지겠지만 확실히 어느 정도 추진력을 느꼈습니다.
어디 죽은 무덤 환경과 어떻게 상호 작용하기를 원하는지 파악하는 것이 약간 짜증날 수 있습니다. 인벤토리를 구축하지만 사용 방법을 배우는 것은 특히 처음에는 까다로울 수 있습니다. 주머니에 들어가서 '사용'을 누르고 주변의 무언가에 문지르는 문제가 아닙니다. 주머니에 넣은 후에는 주변 환경에 있는 무언가에 접근하여 올바른 동사를 선택해야 하는 경우가 많습니다. 이때 '치즈케이크에 랜치 드레싱을 붓습니다.'라고 나와 있습니다. 그것은 일종의 후진적이고 직관적이지 않은 느낌입니다. 그러다가 익숙해지면 게임이 끝나게 됩니다.
하는 동안 죽은 무덤 그다지 비밀스럽지는 않지만 일반적인 논리에 어긋나는 부분이 있습니다. 초기에는 벽에 못이 박혀 있었습니다. 가져가려고 하면 설명 텍스트에는 거의 움직이지 않는다고 나와 있습니다. 마침내 주머니에 들어가기 전에 세 번 정도 시도하고 가져 가야합니다. 그런 메커니즘을 본 것이 이번이 유일한 것은 아니라고 생각합니다(게임에서 한 번만 발생합니다). 그러나 게임에서 만나기 전에 정확히 같은 방식으로 반복적으로 실패해야 하는 경우는 항상 흥미롭습니다. 성공했습니다. 비디오 게임은 어떤 것이 첫 번째 시도에서 작동하지 않으면 다른 것을 시도해야 한다는 원칙을 나에게 심어주었습니다.
반면에 죽음에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 내 말은, 때로는 재미있는 방식으로 죽을 수도 있지만 게임은 계속하라는 메시지만 표시하고 원래 있던 곳에서 다시 시작한다는 뜻입니다. 에 기여합니다 죽은 무덤 아주 짧은 경험이지만 원래 있던 자리로 돌아올 때까지 퍼즐 풀기를 반복하는 것보다 더 나은 것 같아요.
또한 캐릭터가 죽는 것을 보기 위해 분명히 나쁜 아이디어를 테스트할 수도 있습니다.

나는 이것을 계속 언급하지만, 내가 가장 신경쓰이는 것은 간결함이다. 죽은 무덤 . 앞서 말했듯이 완료할 수 있습니다. 매니악 맨션 거의 같은 기간에 걸쳐 있지만 해당 게임에는 여러 솔루션이 있으며 팀을 구성할 수 있는 다양한 캐릭터를 제공합니다. 죽은 무덤 선형이다. 해결 방법은 오직 하나뿐입니다. 제가 놓친 비밀엔딩이 있었을지도 모르지만, 의심스럽습니다.
지속되는 동안 확실히 재미있는 게임입니다. 경쾌한 퍼즐과 매력적이지만 눈에 띄지 않는 사운드트랙이 편안한 경험을 선사합니다. 정말 즐겁게 놀았어요 죽은 무덤 , 게임이 그 뒤에 숨은 역사만큼 내 기억에 남을지 기억할 수 있을지 모르겠습니다. 적어도 디지털 버전의 가격은 그런 종류의 경험을 추천할만한 가치가 있게 만듭니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드