night trap eseo alan wake 2kkaji geim silsa yeonghwaui choegojeomgwa choejeojeom tamsaeg
영화인가 게임인가?

영화와 게임은 항상 Miss Piggy와 Kermits와 다르지 않은 관계를 유지해 왔습니다. 게이밍은 블록의 새로운 신예이며, 할리우드풍의 비유와 프레젠테이션 스타일에 집착하는 데 병적으로 집착하는 것 같습니다. 그럼에도 불구하고, 게임 산업은 폭발적인 인기로 인해 때때로 독립적인 정체성을 구축하려는 뿌리깊은 욕구를 보여줍니다.
FMV 게임은 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다. 이야기와 상호 작용하도록 초대되었으므로 영화는 아닙니다. 반면, 게임에 실사 장면이 있으면 영화 세트장에 있는 것을 더 좋아하는 사람들의 작업에 참여하고 있다는 느낌을 받는 것은 이해할 수 있습니다.
'슬라이'를 봤습니다.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2023년 11월 5일
어렸을 때 영화를 만들고 싶었지만 그럴 수가 없었어요. 나는 친구가 없었습니다. 돈이 없다. 나를 지지해줄 사람이 아무도 없어요. 물론 부모님이나 선생님께는 말할 수 없었습니다. 그때 <록키>를 봤다. 배역이 없으면 직접 써도 된다. 아메리칸 드림이 보인다… pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
구체적인 범주에 완고하게 저항하는 FMV는 잠재력과 함정이 모두 존재하는 한계 공간에 존재합니다. 게임의 초기 히트작 중 일부를 제작했음에도 불구하고 이 이상한 장르는 제작자가 다른 형태의 혁신에 관심을 두면서 중단되었습니다. 세상이 바뀌면서 우리는 종종 시작했던 곳으로 되돌아가는 자신을 발견하게 되는데, 이는 느리지만 확실히 다시 활용되고 있는 FMV 게임의 경우인 것 같습니다.
FMV의 기술과 게임에서의 역할을 진정으로 이해하려면 FMV의 역사를 탐색하여 상황이 얼마나 발전했는지 확인하는 것이 유용합니다. 이 장르를 처음 접하시는 분들을 환영합니다. 비디오 게임에 대한 인식을 넓힐 수 있는 경험을 발견하시길 바랍니다.

FMV의 초기
매체 초창기에는 게임에서 실사 비디오를 사용하는 것이 필수였습니다. 수년 동안 CGI에 의존하는 대신 단순히 멋진 컷신을 촬영하는 것이 훨씬 저렴했습니다. YouTube를 자세히 살펴보며 이러한 동영상 중 일부를 찾으면 향수를 불러일으킬 수 있습니다.
FMV 비디오 게임에 대해 논의할 때 일반적으로 대화형 영화를 시도하는 타이틀에 대해 이야기합니다. 귀하의 행동에 따라 다음에 재생될 실사 장면이 결정되며 때로는 실사 장면의 요소와 상호 작용할 수도 있습니다. 그것은 '영화를 보는 것'에 거의 가깝습니다.
게임에서 이런 일이 항상 가능한 것은 아니었습니다. 초기 영화에서는 콘텐츠를 선형적으로만 재생할 수 있었습니다. 이로 인해 오늘날 우리가 즐기는 종류의 FMV 게임을 만드는 것이 불가능해졌지만, 약간의 돈과 독창성을 사용하면 이 문제를 극복할 수 있습니다.
예를 들어, 아케이드 기계는 두 개의 프로젝터를 사용할 수 있으며 플레이어 입력에 따라 표시할 이미지가 결정됩니다. 최초의 FMV 게임이 무엇인지 정확하게 파악하기는 어렵지만 많은 소스에서 다음과 같이 지적합니다. 닌텐도의 와일드 건맨 아케이드 게임 앞서 언급한 기술을 사용한 것입니다.
LaserDisc의 탄생으로 개발자들에게 완전히 새로운 가능성의 세계가 열렸습니다. 이제 플레이어는 집을 떠나지 않고도 FMV 게임을 즐길 수 있습니다. 1990년대에는 이러한 유형의 게임이 여름에 눈이 녹는 것보다 더 빠르게 인기를 얻었으며, 이 시대부터 우리는 오늘날까지 장르를 특징 짓는 많은 정의 요소를 얻었습니다.
그들은 분기된 내러티브를 가지고 있으며 의미 있는 플레이어 선택을 엮으려고 시도하여 더 높은 재생 가치를 얻습니다. 이 타이틀은 대부분 미스테리/탐정 또는 로맨스 장르에 속하며, 이는 실망스럽게도 현대 게임에서 일반적으로 남아 있지만 다행스럽게도 연기는 향상되었습니다.
90년대 FMV 게임에 관해 이야기한다면 빼놓을 수 없습니다. 나이트 트랩 . 원래 1992년 Sega Genesis로 출시된 이 게임은 뱀파이어의 공격을 받는 십대들로 가득 찬 집을 보여줍니다. 감시 카메라를 전환하고 적시에 함정을 작동시켜 십대들을 보호하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
게임이 현대에도 잘 유지되는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 복장과 용어는 당신이 천년왕국 이전의 유물을 다루고 있다는 것을 즉시 상기시켜 주지만 그것이 재미가 없다는 의미는 아닙니다. 포럼을 둘러보면 게임에 대한 대부분의 현대인의 의견이 부정적이라는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 저는 어쨌든 이 이상한 게임의 치즈맛을 좋아합니다.
25주년 에디션을 선택하실 수 있습니다 , 한 번 플레이하는 데 약 30분이 걸리지만 모든 엔딩을 얻으려고 하면 게임 플레이에 몇 시간이 걸릴 것입니다.
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FMV의 부활
첫 번째 가슴 아픈 일과 마찬가지로 게임 트렌드는 결코 사라지지 않으며 매체에서 실사를 사용하는 경우에도 여전히 유지됩니다. 업계가 그래픽의 우수성을 추구하기 시작하면서 FMV 게임과 실사 컷신은 인기를 끌지 못했습니다.
개발자들이 예상치 못한 방식으로 이를 구현하기 시작했지만 이것이 게임에서 라이브 액션의 종말을 완전히 의미하지는 않았습니다. 제가 가장 좋아하는 예 중 하나는 다음과 같습니다. 니드포 스피드 모스트 원티드 의 컷씬 나중에 CGI로 편집된 실사를 활용하여 독특하고 거의 몽환적인 느낌을 줍니다. 우리는 이것이 구현되는 것을 볼 수 있습니다 탄소 또한.
현재 야심찬 FMV 게임의 부활은 최근 몇 년 동안 해당 장르에서 가장 주목할만한 게임을 출시한 Wales Interactive가 없었다면 불가능했을 것입니다. 관심이 있다면 시작하는 것이 좋습니다. 더 콤플렉스 , 다음으로 이동하세요. 나는 검은 구름을 보았다 .
물론 Wales Interactive만이 창의적인 역량을 발휘하는 것은 아닙니다. 시야를 넓히고자 한다면 혁신적인 방식으로 영화와 게임을 혼합한 스튜디오의 놀라운 사례를 발견하게 될 것입니다. 제가 논의할 FMV는 Wales Interactive 타이틀이 아닙니다. 그들은 이미 많은 관심을 받았습니다. 대신, 귀하의 레이더에 포착되었을 수 있는 다른 제품 중 일부를 강조하고 싶습니다.

에리카 - FMV의 높이
내가 가장 좋아하는 FMV 게임은 에리카 , 그리고 나는 그것이 해당 장르에서 최고의 타이틀 중 하나라고 주장하고 싶습니다. Flavourworks에서 개발한 이 게임은 원래 2019년에 PS4 독점으로 출시되었으며, 환경의 개체와 상호 작용하고 선택하는 데 사용되는 Vita 상속 터치패드를 포함하여 Dualshock 4의 일부 기능을 잘 선보였습니다. . PC 포트는 2021년에 출시되었지만 이 플랫폼에서 플레이하기로 결정했다면 컨트롤러를 사용하는 것이 좋습니다.
에리카 환상적인 글쓰기와 뛰어난 연기로 뒷받침되는 스토리를 갖춘 미스터리 스릴러입니다. 어린 시절, 주인공의 아버지는 잔인하게 살해당하지만, 그의 가슴에 이상한 상징이 새겨져 있는 것을 보면 이것이 평범한 공격이 아님이 분명합니다. 몇 년 후, 에리카는 충격적인 내용이 담긴 소포를 받습니다.

그녀는 안전을 위해 델파이 하우스로 옮겨졌지만 곧 아버지의 죽음에 관해 필요한 답을 줄 수 있는 많은 비밀이 있다는 사실을 알게 됩니다. 위험이 닥쳤을 때 누구를 믿을지, 누구를 버릴지 결정하는 다층적인 이야기입니다. 여러분의 선택이 중요하다고 느껴지며, 서너 번 플레이하는 동안 매우 다양한 콘텐츠를 보았습니다.
스토리와 게임 플레이는 제쳐두고, 에리카 단지 미학적으로 즐거운 게임일 뿐입니다. 파스텔 색상과 구식 장식을 갖춘 Delphi House는 아늑함과 오싹함 사이를 완벽하게 오가는 곳입니다. 빛의 화려한 사용은 눈을 즐겁게 하며 일부 설정은 완전히 다른 세상처럼 느껴집니다.
홀리 얼이 주도한 영화였다면 야심찬 B급 스릴러(최악의 운명은 아님)에 지나지 않을 것입니다. 그러나 이야기에 몰입할 수 있는 상호작용을 통해 전문가가 FMV를 사용할 때 무엇이 가능한지 보여주는 독특한 게임 경험이 됩니다.

Motesolo: 태어날 때부터 여자친구가 없습니다 – FMV 및 데이트 시뮬레이션
내가 말했듯이 FMV가 미스터리한 길을 가지 않으면 대신 데이트 시뮬레이션의 형태를 취하는 경우가 많습니다. Steam에서는 커플 이상을 찾을 수 있지만 실제 관계의 경우와 마찬가지로 공허함을 채우거나 타오르는 실존적 고통을 끝내지는 못할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이 군중 속에서 눈에 띄는 무언가에 대해 나는 당신에게 다음을 지시하고 싶습니다. 모테솔로: 태어날 때부터 여자친구가 없었다 .
기발하고 유머러스한 방식으로 전개되는 이 작품은 연애를 해본 적이 없지만 소개팅으로 그것을 바꾸고 싶어하는 강기모를 중심으로 진행됩니다. 그는 데이트를 성공시키기 위해 진지한 노력을 기울이지만, 때때로 너무 움츠러들어 보기조차 힘들 정도로 굴욕적인 사건들의 콩가라인에 괴로워한다.
이 날짜를 올바른 방향으로 유도하고 상황을 구제하는 것이 귀하의 임무이며, 게임은 귀하의 선택이 영향력을 갖도록 하는 데 효과적입니다. 초반에 무심코 선택했다가 나중에 불행한 결과를 겪게 되는 상황도 여러 번 있었습니다. 유미가 혐오감을 안고 떠나지 않는 엔딩에는 도달하지 못했고, 이 시점에서는 너무 낙담해서 계속 시도할 수 없습니다.

Sam Barlow – 이것도 비디오 게임인가요?
샘 발로우(Sam Barlow) 그녀의 이야기 내가 논의할 게임 중 가장 특이한 게임은 바로 이 게임이며, 출시 이후 관객을 양극화시켰습니다. 전제는 비교적 간단합니다. 러다이트의 기분을 상하게 할 만큼 구식의 PC 데스크톱이 제공됩니다.
컴퓨터에는 사이먼의 죽음을 둘러싼 보관되지 않은 심문 영상이 포함되어 있습니다. 모든 인터뷰는 자신을 한나라고 소개하는 여성과 진행되는데, 그녀는 말할 것도 없이 개성이 반쯤 있는 사람이다. 모든 영상을 보려면 짧은 심문 영상에서 듣는 키워드를 바탕으로 검색어를 입력해야 합니다.
결과적으로, 이야기는 연대순이 아닌 방식으로 전개되어 따라가는 데 다소 혼란스러울 수 있습니다. 한나의 옷차림을 주목하면 같은 날 어떤 심문 영상이 발생했는지 추적할 수 있다.
나는 이미 이용 가능한 모든 게임 플레이를 설명했습니다. 검색어만 입력하면 됩니다. 어쩌면 이것이 미니멀리스트 게임플레이의 특징이라고 생각하실 수도 있습니다. 게임이라고 부를 자격이 없는 실패한 실험에 불과하다고 볼 수도 있습니다. 저는 그것이 좋았고, 이렇게 독특한 경험을 하게 되어 정말 행복했습니다.

내가 고개를 끄덕인다고 해서 내가 게임의 눈에 띄는 결점을 모른다고 생각하는 일이 없도록 하십시오. 어떤 검색어가 먼저 관심을 불러일으키는지에 따라 잠재적으로 10분 이내에 전체 미스터리를 풀 수 있습니다. . 이 게임은 이것에 대해 완전히 바보가 아닙니다. '살인자'나 '고백'과 같은 용어를 찾는 것은 별로 도움이 되지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 무슨 일이 일어나고 있는지 아주 빠르게 알아내는 것은 그리 어렵지 않습니다.
아마도 가장 큰 문제는 게임 플레이가 부족하여 실제로 승리할 수 있는 상태가 없다는 것입니다. 내 헛된 삶과 마찬가지로 존재를 위해 존재하고, 바꿀 수 없는 과거의 사건을 반복하는 데 갇혀 있고, 왜 계속해야 하는지 항상 명확하지 않습니다.
동영상을 충분히 시청하다 보면 결국 Hannah의 이야기를 이해하는지 묻게 될 것입니다. 그렇다고 대답하면 마지막 놀라움이 발견됩니다. 하지만 이는 Ubisoft 타이틀에서 소액 결제를 찾는 것만큼 충격적입니다. '게임을 이겼다'거나 '이야기를 끝까지 다 읽었다'는 느낌을 찾고 계시다면, 그녀의 이야기 그것을 제공하지 않을 것입니다.
Barlow의 비밀이 좀 더 영리한 것을 찾으려면 다음을 시도해 보세요. 불사 . 이 게임을 '플레이'하는 방법을 알아내는 데 시간이 좀 걸렸고 온라인에는 명확한 지침이 많지 않기 때문에 최대한 간단하게 설명하겠습니다.

이야기는 세 편의 영화에 출연했다가 실종된 여배우 마리사 마르셀의 이야기를 중심으로 전개됩니다. 그녀의 영화를 보면서 그녀의 실종 뒤에 숨은 미스터리를 모아야 합니다. 이를 위해 그녀의 세 편의 영화에 대한 비디오 클립과 인터뷰가 제공됩니다.
클립에서 흥미로운 항목을 클릭하면 더 많은 비디오의 잠금을 해제할 수 있습니다. 때로는 십자가이고, 때로는 배경에 서 있는 여성이기도 합니다. 좋다 그녀의 이야기 , 조각난 이야기를 하나로 모으고 자신의 결론을 내리는 것은 당신에게 달려 있습니다. Moviola 시스템에서 영화 편집을 시뮬레이션하는 경험에서 볼 더 많은 클립을 선택하는 데 대부분의 게임을 소비하므로 상호 작용은 최소화됩니다.
여부에 대한 질문 그녀의 이야기 그리고 불사 비디오 게임은 그 자체로 긴 기사를 쓸 가치가 있습니까? Barlow의 게임을 대화형 경험으로 받아들이고 그 자체에 감사해 보세요.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 및 FMV의 왕
본격적인 FMV 게임은 살아남았지만 여전히 틈새 시장에 불과합니다. 그럼에도 불구하고, 몇 가지 흥미로운 효과와 함께 비정형적인 방식으로 실사를 구현한 게임이 몇 개 있었습니다.
Remedy는 이 분야의 리더로 확고히 자리 잡았으며 스튜디오에서는 여러 타이틀에서 이를 실험해 왔습니다. ~ 안에 퀀텀 브레이크 , 게임의 챕터에는 실사 쇼의 에피소드가 산재해 있습니다. 나는 게임이 착지하지 못했다고 주장하는 사람에 대해 논쟁을 벌이지는 않겠지만, 프로젝트의 야심성과 텔레비전과 게임 사이의 경계를 무너뜨리려는 열망에 깊이 감사드립니다.
스튜디오는 많은 것을 배웠습니다. 퀀텀 브레이크 , 실사와 비디오 게임 제작의 차이점을 포함합니다. 에 Insomniac의 Ted Price와의 인터뷰 , Remedy의 Sam Lake는 시간이 많이 소요되는 게임 개발 중에 겪은 마찰로 인해 팀이 향후 게임에서 실사 사용을 축소하기로 결정했다고 인정했습니다.
다른 전화를 감시하기위한 최고의 앱
앞으로 스튜디오는 스타일적인 목적으로 사용하고 제시된 난해한 주제를 보완하기로 결정했습니다. 당신은 이것을 볼 수 있습니다 제어, SCP에서 영감을 받은 타이틀의 종종 놀라운 세계에 대한 추가 통찰력을 제공하는 여러 비디오 클립을 찾을 수 있습니다.

이 클립은 오버랩에 집착하는 게임에 적합합니다. 우리는 초자연적인 것과 자연이 겹치는 것을 보고, Jesse의 세계가 Alan의 세계와 겹치고, 때로는 어딘가가 아무데도 겹치지 않는 것을 봅니다. 따라서 실제 교차 경로와 애니메이션 교차 경로도 보는 것도 자연스러운 일입니다. 스튜디오는 꼭두각시 Threshold Kids도 볼 수 있으므로 실사에서 인간에만 국한되지 않습니다.
이 개념은 다음에서 크게 확장되었습니다. 앨런 웨이크 2 , 이는 최근 몇 년간, 그리고 아마도 게임 전체에서 실사를 가장 잘 활용한 것을 특징으로 합니다. 다시 한 번, 이는 TV 세트에서 사용됩니다. 재미있는 코스켈라 브라더스 광고 . 이번에는 실사 장면이 현실과 허구의 끊임없는 중첩을 보완합니다.
앨런 웨이크 2 게임에서 실사를 제가 가장 좋아하는 용도 중 하나입니다. Ilkka Villi와 Melanie Liburd의 뛰어난 연기에 큰 감사를 드립니다. 게다가 너무 스포하지 않고 다크 플레이스를 충분히 탐색하면 처음부터 끝까지 볼만한 짧은 실사 영화를 찾을 수 있습니다.

2023년 이후의 FMV 및 실사
이미 너무 오랫동안 이야기를 했지만 이 주제에 대해서는 수천 단어를 더 쓸 수 있습니다. 이 영역에서는 혁신이 멈추지 않았으며 다음과 같은 제목에서도 여전히 찾을 수 있습니다. 방송용이 아닌, 이제 Steam 및 PS VR2에서 사용할 수 있습니다.
나는 몇 가지 특별한 제목을 제외하고는 영화 팬이 아닙니다. 내 앞에서 이야기가 진행되는 동안 수동적으로 앉아 있는 것이 엄청나게 어렵다는 것을 알았습니다. 더욱이 표정, 말투, 몸짓을 읽는 것이 내 적성에 맞지 않았습니다. FMV를 사용하면 훨씬 더 친숙한 게임 세계의 보호를 받으면서 영화 세계를 맛볼 수 있습니다. 이러한 이유만으로도 저는 개발자들이 이 분야에서 계속해서 실험을 통해 우리에게 새로운 경험을 가져다 주기를 바랍니다.