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오랜 사랑은 느슨한 끝을 묶는 것처럼 보일 것입니다.
10년 전에 인터넷에서 게임에 대한 블로그를 읽고 있었다면 카트 수명 . 제작 리처드 호프마이어 , 카트 수명 상을 휩쓸고 영감을 주는 말을 했지만 곧 바람 속으로 사라졌다. 이제 Hofmeier는 AdHoc Studio와 파트너 관계를 맺고 새 릴리스에서 이를 확인합니다.
카트 수명 Hofmeier와 AdHoc의 파트너십으로 출시됩니다. 후자는 독립 스튜디오입니다. 2018년 설립 , 4명의 이전 Telltale Games 개발자가 작성했습니다. 2023년 이후 날짜는 아직 정해지지 않았습니다.
낯설다면, 카트 수명 노점상을 따르는 소매 시뮬레이션 게임입니다. 그것은 시그니처 그레이 스케일, 픽셀 화 된 모양을 가지고 있으며 그들이 이끄는 삶을 실제로 연마하고 임대료를 내고 예산을 잘 책정하고 그 과정에서 삶을 유지하려고 노력하는 동안 처리하는 데 어려움을 겪습니다.
그것 크게 이겼다 2013년 GDC 독립 게임 페스티벌에서 Seumas McNally Grand Prize를 수상했습니다. 그러나 짧은 온라인 생활 후, 게임 사라진 듯 인터넷의 에테르 속으로.
임시 추가
AdHoc 팀이 말했듯이 승무원은 카트 수명 더 이상 사용할 수 없는 것으로 나타났을 때 놀라웠습니다. 그래서 AdHoc은 Hofmeier에게 도움을 요청했습니다. 이제 파트너십은 카트 수명 .
의 여러 측면 카트 수명 동일하게 유지됩니다. 그래픽, 스토리 및 전제는 '거의 손대지 않은' 것이며 Hofmeier가 원본에서 '불만족'한 경우에만 변경됩니다. 이 새 버전이 움직입니다. 카트 수명 그러나 Unity에 연결하면 PC뿐만 아니라 콘솔 포트도 허용됩니다. 그러나 팀은 여전히 어떤 콘솔과 시기를 파악하고 있습니다.
배열 자바의 복사본을 만드는 방법
일부 새로운 콘텐츠도 추가되어 '플레이 가능한 각 캐릭터가 적절한 스토리 엔딩을 갖도록 합니다.' 재생할 스토리를 선택하는 순서도 중요합니다.
아직 확정된 날짜는 없지만 게임 역사에서 오랫동안 잊혀진 조각 중 하나가 올해 언젠가 더 확실한 아카이브 버전을 얻게 될 것 같습니다.