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태양이 닿는 모든 곳에
열린 놀이터가 되는 디지털 세계는 비디오 게임 세계에서 일종의 기정사실이었습니다. 초기 게임 중 일부는 번역을 시도했습니다. 던전 앤 드래곤 디지털 형식으로 전환하고 탁상용 롤플레잉 게임에는 벽이 없습니다. 글쎄, 내 말은, 던전 마스터가 있다고 하면 있긴 하지만, 사실 그것들은 상상이 넘어설 수 있는 제한이라는 것입니다.
그러나 '로밍 가능한 지도'라는 유일한 정의 요소가 있음에도 불구하고 이에 대한 다양한 접근 방식이 있었습니다. 의 열린 세상 Grand Theft Auto III 에 있는 것과는 다소 다르다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 . 하나는 도시이고 다른 하나는 들판이기 때문이 아니라 개념의 사용이 크게 다르기 때문입니다.
하위 장르는 전체적으로 장단점이 있고 아직 잠재력을 최대한 발휘하지 못한 것 같습니다. 그러나 우리가 이 여행을 하는 동안 길을 따라 본 관광 함정 중 일부는 다음과 같습니다.
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마지막
마지막 에 대한 논의에서 종종 잊혀진다. 젤다의 전설 그리고 드래곤 퀘스트 세상의. 1981년에 출시된 이 게임은 인식 가능한 오픈 월드 . 당신은 목표가 주어지고 응집력 있는 지도에서 느슨해져서 필요하다고 생각하는 대로 가로질러 걸어갈 수 있습니다. 선구적인 오픈 월드 타이틀로서의 지위를 부인하기 위해 적용할 수 있는 경고는 많지 않습니다.
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그 공식은 비디오 게임 환경에서 불가피한 것일 수 있지만, 그것이 얼마나 많은 것을 확립했는지 믿기 어렵습니다. 그것은 매우 미래 지향적이었고 미래의 RPG는 그것에 많은 빚을졌습니다. 물론, 마지막 에게 많은 빚을 지고 있다 던전 앤 드래곤 , 그러나 아무것도 진공 상태에서 개발되지 않습니다.
엘더 스크롤 II: 대거폴
판타지 오픈월드 게임의 경우, 엘더 스크롤 최고를 다스립니다. 그들에 대해 원하는 것을 말하십시오. 그러나 소수의 시리즈가 많은 청중과 연결되었습니다. 엘더 스크롤 계략. 하는 동안 대거폴 가 아니다 시리즈의 첫 번째 , 응집력있는 오픈 월드를 가진 최초의 게임입니다. 엘더스크롤: 아레나 빠르게 이동할 수 있는 도시 주변에 무작위로 생성된 여러 지형이었습니다. Skyrim에서 Morrowind까지 국경을 넘을 때까지 걸을 수 있다고 말하는 사람을 믿지 마십시오. ~ 안에 대거폴 , Wayrest에서 Sentinel까지 걸을 수 있습니다. 예상하지 못한 일이며 터무니없이 어렵습니다.
오픈 월드 컨셉으로 정말 재미있어지게 된 게임이기도 합니다. 여행을 다니며 끝없는 수의 사이드 퀘스트를 선택할 수 있습니다. 집이나 보트를 살 수 있습니다. 다양한 길드에서 지위를 얻으십시오. 많은 면에서 그 이후의 게임보다 더 깊으면서도 동시에 더 얕았습니다. 시리즈와 그 많은 파생 상품이 계속해서 가지고 있는 강점과 문제점의 시작이었습니다.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III 는 최초의 3D 샌드박스 도시가 아닙니다. 장기적으로는 아닙니다. 그러나 유사한 '범죄 게임'이 살거나 죽는 템플릿을 설정했습니다. 많은 부가 활동, 약간의 비밀 수집품, 탐험할 장소. 뒤따르는 모든 모방자들은 이 제목과 비교될 것입니다.
그것이 설정한 기반은 서로 다른 방향으로 구축될 것이며 오픈 월드를 위한 Ubisoft 공식은 다음의 성공에서 비롯될 것이라고 합리적으로 말할 수 있습니다. Grand Theft Auto III . 또한 직계 후손으로 대체된 느낌이 들지만, 그것 없이는 모든 것이 똑같을지 의심스럽습니다.
어쌔신 크리드
어쌔신 크리드 오픈 월드 게임의 Ubisoft 공식의 조상입니다. 지도에 노드를 표시하는 타워, 끝없는 컬렉션, 스토리 미션과 함께 진행되는 반복적인 사이드 퀘스트 설정 등 현대 게임에 들어가는 많은 측면이 여기에 설정되었습니다.
많은 사람들이 인용하면서 어쌔신 크리드 다소 실망스럽긴 했지만 오픈 월드 하위 장르를 능가하는 공식을 확립했습니다. 그것은 그 자체로 실망 일 수 있습니다.
배열 자바에 값 추가
젤다의 전설: 야생의 숨결
원본을 설득력 있게 주장할 수 있습니다. 젤다의 전설 오픈월드 게임으로. 처음부터 어디로 갈 수 있는지에 대한 실질적인 제한은 없습니다. 그러나 이후 시리즈는 메트로이드 결말에 대한 중요한 경로를 유지하는 장벽을 추가했습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 시리즈를 원래 개념으로 되돌렸습니다.
짧은 프롤로그 후 세상은 당신의 굴입니다. 충분한 준비가 있으면 홉에서 어디든 갈 수 있습니다. 엄격하게 제한되는 것은 없습니다. 다소 피상적인 수집 요소가 다른 오픈 월드 게임에서 이어지지만, 인위적인 요소의 상당 부분은 최소한의 접근 방향으로.