2004nyeon ui kaes umeon eun sseulegi sangja e soghabnida

로어, Fsss! 으악!
영화 라이센스 게임은 오랫동안 나쁜 랩을 받았지만 공정하게 말하면 일반적으로 나쁘기 때문입니다. 이것은 초기 비디오 게임이 시장에 출시된 80년대로 거슬러 올라갑니다. 이 제목이 종종 나쁜 이유에 대한 설명이 없습니다. 영화와 같은 개봉일을 맞추기 위해 서둘러야 한다는 사실은 확실히 호의적이지 않습니다. 그러나 내 이론은 게임이 이미 더 큰 산업에서 나오는 광고를 가지고 있는데 왜 그것을 좋게 만들려고 노력해야 할까요? 인지도만으로 판매됩니다.
이를 염두에 두고 2004년 캣우먼 , 할리 베리 주연의 영화를 기반으로합니다. 역대 최악의 고예산 영화 중 하나로 간주되는 영화를 기반으로 한다는 특징이 있습니다. 이 게임이 실제로 좋은 것으로 판명된다면 정말 아이러니할 것입니다!
그렇지 않습니다.

도시 최고의
나는 본 적이 없다 캣우먼 , 솔직히 말씀드리면 별로 하고 싶지 않습니다. 홀리데이 클래식에서 크리스토퍼 월켄이 창문 밖으로 밀어낸 캣우먼이 더 좋아 배트맨 리턴즈 . 이 영화는 상사에게 다른 방식으로 살해당한 페이션스 필립스라는 여성에 초점을 맞추고 있는 것 같습니다. 그러나 고양이가 그녀를 되살리는데, 그로 인해 그녀는 왠지 고양이 여인이 된다. 그것이 어떻게 작동하는지 깔끔합니다. 누군가 구강 대 구강으로 소생하면 인간의 키스로 바뀌나요?
캣우먼 실제로 좀비가 보석상에 침입하는 것으로 시작합니다. 거기에 이미 사람들이 있는 것을 제외하고. 따라서 깡패들을 치명적이지 않게 제압한 후 경찰이 출동하여 캣우먼에게 항복할 시간을 5초간 준 다음 엄청난 총격으로 장소를 밝힙니다. 경찰에게 공평하게 말하면, 그들이 도착하기 전에 총성이 있었습니다. 하지만 보석 가게 주인에게 어떻게 설명할지 모르겠습니다. “채찍으로 무장한 여성이 내부에 있다고 믿을 만한 이유가 있었습니까?”
전체 오프닝 시퀀스는 엄청나게 재미있다. 그런 다음 캣우먼은 상점을 탈출하고 모든 탄약을 낭비하고 맨주먹으로 할리 베리를 데려가려는 두 명의 경찰관과 마주합니다.
(치명적이지 않은) 장교를 파견하자 헬리콥터가 나타나 캣우먼의 가죽 바지에 스포트라이트를 비추고 그녀에게 총알 우박을 떨어뜨리기 시작합니다. 그러나 이러한 총알 중 어느 것도 당신을 때릴 수 없습니다. 당신은 한 곳에 서 있을 수 있고 당신 주변의 환경은 완전히 산산조각이 날 것이지만, 총알 하나도 당신의 고양이 살을 뚫지 못할 것입니다.

우리는 누구입니까? 야생 고양이!
캣우먼 그 자체는 끔찍하며 어색한 웃음의 순간에만 플레이 할 가치가 있습니다. 컨트롤이 불편하고 끔찍합니다. L 버튼을 사용하여 고양이처럼 네 발로 뛰고 R 버튼을 사용하여 점프하면 나머지 버튼은 아무 것도 하지 않습니다. 기본적으로 모든 것에 L과 R을 사용하는 것의 최악의 부분은 Xbox 및 Gamecube 컨트롤러에 아날로그 트리거가 있다는 것입니다. 더 불편하게도 Gamecube의 컨트롤러는 큰 소리로 '플링!' 끝까지 누를 때마다 비명을 지르는 저항 버튼을 가지고 놀고 있습니다. A 버튼은 잠금 해제할 수 있는 '포즈' 동작에 사용되며, 여기서 경비원을 흥분시켜 'pussycat' 점수 배율을 얻을 수 있습니다.
나는 이 기사에서 완곡 어법으로 'pussy'를 사용하지 않겠다고 맹세했습니다. 그것을 지키기 위해 내 의지력의 모든 조각이 필요합니다.
C-stick 또는 동등한 오른쪽 아날로그 스틱으로 채찍질하고 공격합니다. 이론상으로는 괜찮지만 Catwoman은 어쨌든 대부분 명령을 무시하므로 추가 정밀도를 추가하지 않습니다. 컨트롤의 대부분은 직관에 완전히 반대됩니다. 장대에 매달리려면 L을 누르고 있어야 하지만 채찍을 사용하여 장대에 매달려 있다면 앞뒤로 누릅니다. 마치 두 사람이 컨트롤을 설계하고, 서로 다른 나라에 있고, 같은 언어를 사용하지 않고, 서로를 미워하는 것과 같습니다.
더 나은 컨트롤이 일을 단순화하지는 않습니다. 카메라는 무슨 일이 일어나고 있는지 음성적으로 무관심합니다. 게임은 환경을 둘러보기 위해 1인칭 시점으로 전환하라는 유용한 정보와 함께 앞에 있는 것과 같은 중요한 세부 정보를 표시하지 않습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 보여주는 데 시간이 걸립니다. 한 번은 창문을 뛰어넘어 카메라가 마침내 내가 착륙한 곳으로 이동하기로 결정했을 때 경비원이 나를 팔에 안고 다른 사람이 나를 향해 총을 쏘고 있었습니다.

관통할 수 없는 흡입층
이것은 말할 것도 없다 캣우먼 뚫을 수없는 빨기 층을 넘어서는 어렵습니다. 실제로 당신이 죽게 내버려 두지 않는 것은 매우 내키지 않습니다. 당신은 '나는 당신이 고통받는 것을보고 싶습니까? '에 의해 반박되는 '이미 나를 죽이십시오'전체를 알고 있습니다. 그게 분위기에서 진행되고 있어 캣우먼 . 20층을 넘어도 죽지 않습니다. 아니요, 훨씬 더 나쁩니다. 그런 다음 비합리적으로 형편없는 플랫폼 섹션을 통해 다시 올라가야 합니다.
그것이 실제로 가지고 있는 유일한 자비는 때때로, 아주 가끔 지름길을 열어 더 빨리 돌아올 수 있다는 것입니다. 그러나 이것은 개발자가 예상되는 당신이 떨어질 것이라고 그들이 당신을 도와주지 않기로 선택한 모든 시간은 단지 악의에 불과했습니다. 검문소가 더 좋았겠지만 캣우먼 그것들이 중요한 플랫폼 섹션에서 본 적이 없습니다.
그래서 나는 아홉 개의 생명을 가진 고양이로서 빨리 잃을 수 없는 고양이로서 계속해서 올라갔습니다.

플랫폼 섹션의 하단
이야기를 전달하려는 노력은 기껏해야 토큰입니다. 말했듯이 나는 영화를 본 적이 없어서 영화의 줄거리에 얼마나 충실한지 모르겠다. 그러나 보석상 강도 사건 이후 할리 베리는 이상한 이유로 고양이 주위를 쫓는다. 많은 중요한 내러티브 컨텍스트가 완전히 얼버무려져 게임 자체만큼이나 지저분한 스토리텔링이 생성됩니다. 나는 그것이 적어도 일관성을 유지한다고 생각합니다.
전투는 단순히 잘못 안내됩니다. 경비원이 당신의 끈질긴 따귀에 겁에 질려 움츠릴 때까지 경비원을 때리거나 쓰레기통이나 다른 용기에 발로 차버릴 수 있습니다. 어느 시점에서, 게임 초반에 저는 이 컨테이너 중 하나를 열었고 경비원이 자신의 힘으로 막 뛰어들었습니다. 나는 그가 쓰레기 압축기로 도망가는 것이 할리 베리의 꽉 끼는 바지를 마주하는 것보다 낫다고 결정한 다락문을 열기 전에 내가 그를 충분히 때렸는지 확신할 수 없지만, 그것을 보는 것은 매우 우스웠다. 물론 그 의미는 캣우먼 그녀의 목표물을 죽이거나 제압하지도 않습니다. 나는 기회가 있을 때마다 적들을 난간에서 플랫폼 섹션 맨 아래까지 떨어뜨렸습니다. 그들이 그것을 어떻게 좋아하는지보십시오.
아무도 놀라지 않게, 캣우먼 끔찍하다. 브랜딩을 활용하기 위해 서둘러 나온 전형적인 라이센스 영화 게임입니다. 일부 개발자는 더 크고 더 나은 것으로 옮겨갔지만, 그들의 마음은 여기에 있지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 웅덩이를 만든 사람을 제외하고요. 그들은 경이로운 일을 했습니다.
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