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메모리 카드는 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 기념하는 시즌 기능입니다.
그랬던 것처럼 레트로 게임의 열렬한 팬 , 나는 멋진 새 그래픽은 별로 중요하지 않다고 스스로에게 반복해서 말합니다. 정말 중요한 것은 게임플레이입니다. 훌륭한 게임 플레이와 수준 이하의 그래픽을 가진 게임은 여전히 좋은 것으로 간주될 수 있지만, 형편없는 게임 플레이와 놀라운 그래픽이 있는 게임은 종종 실패로 치부됩니다. 무엇이 더 중요한지에 관계없이 그래픽은 분명히 주로 시각적인 비디오 게임의 매체. 사실, 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 순간 중 일부는 게임 그래픽을 중심으로 진행됩니다.
다음 3주 동안의 메모리 카드 기사에서는 그래픽을 특징으로 하는 3세대 비디오 게임 콘솔의 세 가지 매우 구체적인 순간에 초점을 맞출 것입니다. 나를 완전히 날려버려 . 이 순간들이 반드시 각 세대가 제공해야 하는 최고의 그래픽은 아닙니다. 사실, 저는 전혀 그렇지 않다고 생각합니다. 하지만 내 마음에 아주 특별한 자리를 차지하는 순간입니다. 이러한 각각의 순간은 실제로 처음 목격했을 때 경외감에 헐떡거리게 만들었으며, 강력하고 잘 디자인된 시각 자료가 풍부한 스토리나 혁신적인 게임 플레이만큼이나 나에게 감정적 영향을 미칠 수 있다는 것을 깨닫는 데 도움이 되었습니다.
첫 번째 주에는 8비트 비디오 게임(Nintendo Entertainment System)의 한 순간에 대해 이야기하겠습니다. 다음 주는 16비트 시대(Super Nintendo)에 초점을 맞춥니다. 마지막으로 세 번째 주는 현세대 콘솔(PlayStation 3)의 그래픽 순간을 선보일 것입니다.
이번 주 주요 순간은 다음에서 발생합니다. 메가맨 2 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용. 이 기사의 제목을 읽고 게임의 팬이라면 내가 지금 말하는 순간을 이미 알고 있을 것입니다.
점프를 치다 1 부 놀라움의 메모리 카드 그래픽 3부작. 또는 멋진 아이들이 그것을 부르는 것처럼 : 그래픽 카드 !
설정
주된 이유 메가맨 2 중요하며 대부분의 게이머가 이 게임을 그렇게 좋게 기억하는 주된 이유는 대단한 (이탤릭체!) 이전 게임의 개선 사항. 속편은 거의 모든 면에서 첫 번째 게임보다 낫고 많은 사람들은 출시 후 21년(!)이 지난 지금까지 만들어진 동급 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주합니다.
이 게임의 기본을 설명하는 것은 거의 무의미하다고 생각합니다. 지금 이 글을 읽고 있는 모든 사람들이 메가맨 — 하지만 일관성을 위해 모두 채우겠습니다.
게임에서 당신은 과학자(그리고 주위에 있는 착한 사람) Dr. Light가 만든 로봇인 주인공 Mega Man으로 플레이합니다. 원본에서 메가맨 , 라이트 박사는 메가맨 외에 6개의 로봇 마스터를 만들어 도시 건설과 유지 관리를 도왔습니다. 불행히도 Dr. Light의 라이벌 Dr. Wily는 도움이 되는 Robot Masters를 재프로그래밍하여 메가맨을 파괴하는 것을 포함하여 악의적인 행동을 하도록 지시했습니다. 운이 좋게도 Mega Man은 6개의 로봇을 모두 파괴하고 Dr. Wily의 교활한 계획을 끝냈습니다.
게임의 속편에서 Dr. Wily는 이번에는 여덟 메가맨을 쓰러뜨리고 도시를 혼란에 빠뜨리는 다양한 종류의 로봇 마스터! 멀리 돌아가는!
모든 게임과 마찬가지로 Mega Man은 모든 로봇 마스터를 파괴해야 합니다. 그렇게 하기 위해 Mega Man은 정교하고 잘 설계된 레벨을 통과해야 하며, 각 스테이지는 한 명의 로봇 마스터가 보스로 등장합니다. 패배 시 Mega Man은 Robot Maser의 주요 무기를 장비하고 새로운 업그레이드를 사용하여 게임의 나머지 부분에서 그를 도울 수 있습니다.
말할 필요도 없이 모든 게임에서 메가맨 게임은 절대적으로 중독성이 있습니다. 게임의 멋진 스테이지를 플레이하고, 이제 클래식한 사운드트랙을 듣고, 도전적인 보스를 물리치는 것은 모든 레트로 게이머가 소중히 여기는 멋진 경험입니다.
하지만 좀 더 구체적으로 알아보기 위해 가장 중요한 것 중 하나는 메가맨 2 절묘하고 혁명적입니다 제도법 — 다시, 원본에서 크게 개선되었습니다.
이번 주 메모리 카드 모멘트는 그래픽 개선 중 하나에 초점을 맞춥니다. 아마도 게임에서 가장 좋은 것 중 하나인 거대한 로봇 물고기일 것입니다!
순간
모든 메가맨 게임에서 플레이어는 원하는 Robot Master의 스테이지와 순서를 선택할 수 있습니다. 이것은 보스를 물리치는 것을 매우 전략적으로 만들고 게임 플레이를 신선하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
에 메가맨 2 , 가장 기억에 남는(그리고 독특한) 무대 중 하나는 버블맨입니다.
주로 수중에서 진행되는 Bubble Man의 무대는 기존 Mega Man 컨트롤에 완전히 새로운 수준을 추가하기 때문에 특별합니다. Mega Man은 일반적인 점프 대신 물 아래에서 화면 전체 높이를 점프할 수 있습니다. 실제로 선수가 A 버튼을 얼마나 오래 누르고 있느냐에 따라 점프를 정밀하게 제어할 수 있다.
C ++ 트리 데이터 구조
대부분의 스테이지를 여행하고, 지뢰를 피하고, 도중에 물을 테마로 한 로봇 적을 죽인 후 Mega Man은 특정 샤프트에서 큰 방으로 떨어집니다.
오른쪽으로 걸어가 화면을 스크롤하자 거대한 적이 깜짝 등장한다.
메가맨 앞에는 거대한 빨간색 로봇 물고기가 서 있습니다. 보기에는 아름답지만(좀 더 자세히 설명하겠습니다) 거대한 물고기는 매우 위험합니다. Mega Man이 그와 싸울 때 물고기는 우리의 용감한 로봇 영웅이 피해야 하는 작고 쏘기 어려운 새우를 쏘아 올립니다. 그 동안 너무 높이 뛰어올라 위의 천장에 숨어 있는 즉석 지뢰에 부딪히지 않도록 합니다.
좋아요, 좋아요, 거짓말은 하지 않겠습니다. 거대한 로봇 물고기를 물리치는 것은 그리 어렵지 않습니다. Mega Man이 해야 할 일은 머리에 달린 빛을 몇 번 쏘면 미니 보스가 파괴될 것입니다. 그리고 헤엄치는 새우도 피하기 어렵지 않습니다. 대체로 게임의 다른 부분에서 볼 수 있는 어려운 도전 과제와 비교할 때 매우 쉬운 적입니다.
그러나 이 전투의 도전 수준이 특별한 것은 아닙니다. 이 시퀀스를 기억에 남게 만드는 것은 그래픽의 품질입니다.
흐릿한 품질은 시각적인 정의에 거의 영향을 미치지 않지만 다음은 버블맨 무대에서 메가맨이 거대한 로봇 물고기 미니 보스와 대면하는 비디오입니다.
영향
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그래픽이 얼마나 유지되든 상관없이(참고: 지지하지 않는다고 말하는 사람은 내 초강력 복고풍 주먹을 다룰 수 있습니다!), 처음으로 거대한 로봇 물고기를 보았을 때 메가맨 2 항상 가장 좋아하고 가장 소중한 게임 추억 중 하나로 남을 것입니다.
그리고 충분히 웃기게도 게임에 등장하는 비슷한 비주얼의 다른 미니 보스에 대해서도 같은 기억을 가질 수 있었습니다.
에 등장하는 이와 같은 많은 다른 괴물들이 있습니다. 메가맨 2 , 일부는 거대한 로봇 물고기보다 시각적으로 더 놀랍습니다. 하지만 내가 플레이했을 때 메가맨 2 , 가장 먼저 다룰 무대로 버블맨의 무대를 택했다. (제가 뭐라고 할까요? 저는 거품을 좋아해요!) 이 선택 때문에 거대한 로봇 물고기는 제가 처음으로 마주한 놀랍고, 입이 떡 벌어질 정도로 거대한 적이었습니다. 그리고 그 첫 만남은 그것을 내 기억 속에 봉인했다.
플레이하기 전까지 메가맨 2 , 다양한 NES 게임의 그래픽에 깊은 인상을 받았지만, 그래픽에 대한 무언가가 있었습니다. 메가맨 2 그것은 나를 완전히 날려 버렸다. 진심으로, 나는 게임에서 초대형 적들과 마주쳤을 때의 기분을 평생 잊지 못할 것입니다. 크기, 범위 및 성격 모든 거대한 로봇 적의 내가 처리하기에는 거의 너무 많았습니다. 제 인생을 바꾸는 멋진 순간이었고 비디오 게임에서 시각적으로나 창의적으로 무엇을 할 수 있는지 이해하는 데 정말 도움이 되었습니다.
이 로봇이 물고기를 잡는 이유를 분석해 보겠습니다. 메가맨 2 ) 너무 훌륭합니다.
우선 로봇 물고기의 색상 사용이 정말 아름답습니다. 당시의 다른 NES 게임(예: 팍사나두 ), 짐승의 렌더링은 매끄럽고 대담하고 단순한 색상을 사용하여 눈에 띄게 만듭니다. 이 색상 사용(오늘날의 cel-shading을 매우 연상시킴)은 스프라이트에 만화 같은 느낌을 줍니다. 메가맨 이어진 게임들.
둘째, 밝은 빨간색 바탕에 흰색 모양을 반사로 사용하여 적에게 금속 질감을 주는 것처럼 보입니다. 그 반사가 거기에 없다고 상상해보십시오. 스프라이트는 평평하고 덜 자세하게 보일 것입니다. 겉보기에 기본적인 흰색 모양을 추가하여 물고기는 원래의 모양대로 크고 반짝이는 로봇처럼 보입니다.
그리고 마지막으로 각진 입은 적에게 깊이를 주어 더 크고 위협적으로 느끼게 합니다. 입의 검은 뒷부분이 위협적으로 보일 뿐만 아니라 스프라이트와 거의 3D 모양을 제공하여 물고기를 완전히 옆에서 볼 때보다 훨씬 시각적으로 매력적입니다.
로봇 물고기의 캐릭터 디자인의 모든 부분은 인상적입니다. 특히 이 게임이 나온 해(1988년!)를 생각하면 그렇습니다. 나는 스스로를 레트로 게임 매니아라고 주장하지만, 이 멋진 스프라이트 아트가 오늘날에도 여전히 유효하다고 생각합니다. 나에게 좋은 디자인은 절대 나이.
물론 나중에 메가맨 게임은 그래픽적으로 훨씬 더 인상적이었지만, 메가맨 2 길을 닦았다 모두 Nintendo Entertainment System이 제공해야 하는 미래의 인상적인 비주얼. 정말 획기적인 제목입니다.
나는 노는 것을 좋아한다 메가맨 2 적어도 몇 달에 한 번 — 무엇보다도 게임이 얼마나 훌륭한지 알아보기 위해, 그리고 내 마음 속에 그렇게 소중하고 특별한 자리를 간직한 게임을 다시 방문하는 것도 좋아합니다. 아무리 나이가 들어도 그 시절의 향수를 불러일으키는 아름다운 이미지를 항상 기억할 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 메가맨 2 .
나는 당신의 비슷한 이야기를 듣고 싶습니다! NES 게임의 어떤 특정 그래픽이 가장 기억에 남나요? 다른 부품이 있었습니까? 메가맨 2 , 그래픽으로 당신을 놀라게 했습니까? 댓글을 우리 모두가 좋아하고 멋진 NES 이야기를 할 수 있는 장소로 생각하십시오. 멋지고 따뜻하고 위안이 되는 복고풍 모닥불. 누가 스모어를 가져왔어?!
그리고 Super Nintendo에서 내가 가장 좋아하는 그래픽 메모리에 다음 주 메모리 카드를 다시 확인하십시오.
메모리 카드 저장 파일
.01 – .20(시즌 1)
.21 – .40(시즌 2)
.41 – .60(시즌 3)
.61: 바람의 물고기의 꿈( 젤다의 전설 링크의 각성 )
.62: 미드가르를 떠나기( 파이널 판타지 VII )
.63: 안녕! ( 바이오닉 코만도 )
.64: 죽음과 슬픔( 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터 )
.65: 미래에 대한 엿보기( 우주 퀘스트: 사리엔과의 만남 )
.66: 상인 탈론( 드래곤 퀘스트 IV )
.67: 폭포 크기 조정( 에 맞서 )
.68: 안톤의 사랑 이야기( 레이튼 교수와 악마의 상자 )
.69: 맙소사! 비제이! ㅋ ㅋ ㅋ! ( 링 킹 )