review paper mario sticker star
크롬 포일 마감 처리 된 이상한 유성
그만큼 페이퍼 마리오 닌텐도 콘솔의 새로운 트렌드로 인해 남은 구멍을 채우면서 이상한 시리즈가 오랫동안 이상한 궤도를 따라 왔습니다. 원래 N64 타이틀과 GameCube 속편은 2D의 두 팬을 만족시키기 위해 노력했습니다. 마리오 턴 기반 롤 플레잉 게임과 팬들은 두 콘솔에 약간의 여유를 느꼈습니다. 다각형 기반 마리오와 그의 모험을 싫어하거나 Square가 번호 매기기를 중단 한 후 길을 잃고 홀로 느꼈다면 파이널 판타지 닌텐도 콘솔에서 게임을 할 수 있습니다. 페이퍼 마리오 그러한 요구를 충족 시키려고 노력합니다.
오픈 소스 dbms는 다음과 같습니다.
Wii에서 페이퍼 마리오 원래쪽으로 더 나아가 마리오 역사에서 볼 수 있듯이 제목에는 더 많은 굶주린 굶주린 청중이있었습니다. 슈퍼 페이퍼 마리오 4 개의 플레이 가능한 캐릭터, 경험치 시스템, 제한된 시간 동안 X, Y 및 Z 축을 탐색 할 수있는 능력이 있음에도 불구하고 전통적인 2D 플랫 포머처럼 느껴지는 게임 플레이 공식에 대한 턴 기반 전투를 포기했습니다. 모션 컨트롤을 최소한으로 사용하는 것). 다시 한번 페이퍼 마리오 시리즈는 닌텐도의 대다수가 향하고있는 반대 방향으로 기꺼이 움직이면서도 새로운 것들에 대한 공평한 분배를 계속했습니다.
이제는 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈는 2D의 통치를 되찾았습니다. 마리오 적절한, 페이퍼 마리오 : 스티커 스타 기본 방향없이 남아 있습니다. 고맙게도, 그것은 닌텐도가 최근 몇 년 동안 좋아하지 않았던 스타일로 돌아갈 수있게 해주었습니다. 이 게임은 시리즈와 관련된 많은 RPG 트로피를 다루며 플레이어가 달성하는 모든 성공에 대해 용감하게 요구합니다. 스티커 스타 손을 잡기를 거부합니다. 그것은 일부를 만들 수 있습니다 페이퍼 마리오 팬들은 불편 함을 느끼지만 중년에 부드럽게 닌텐도를 불러 온 naysayers를 반드시 기쁘게 할 것입니다.
페이퍼 마리오 : 스티커 사가 (3DS)
개발자 : Intelligent Systems
출판사 : Nintendo
출시 : 2012 년 11 월 11 일
MSRP : 39.99 달러
스티커 스타 마찬가지로 공통점이있다 슈퍼 마리오 월드 그리고 원본 젤다의 전설 그것이 다른 것처럼 페이퍼 마리오 제목. 처럼 슈퍼 마리오 월드 , 게임은 '세계'와 '레벨'로 나눈 큰 오버 월드 맵으로 나뉩니다. 대부분의 단계는 '명백한'방식으로 완료 할 수 있지만 더 깊이 들어가면 더 많은 보조 목표와 비밀이 나타납니다.
처럼 젤다의 전설 , 게임은 많은 비선형 탐사를 허용하여 플레이어가 모든 레벨의 모든 인치를 탐색하도록 장려합니다. 미지의 세계로 뛰어 들어 거대한 망치로 보는 모든 벽을 부수고 화면의 모든 인치를 실마리로 스캔하는 것이이 게임을 통과하는 유일한 방법입니다. 최대 HP를 높이려면 숨겨진 '컨테이너 하트'를 찾아야합니다. 여기에 갇힌 부분은 확실히 있지만 마리오 , 그 느낌은 매우 고전적입니다. 젤다 다른 것.

동안 스티커 스타 다른 많은 3DS 타이틀보다 닌텐도 도시락 상자에 더 멀리 도달하고 이전에 사용 된 많은 도구를 떨어 뜨립니다. 페이퍼 마리오 계략. 경험치 수집, 조직 할 다수의 파티원 및 스토리가 많지 않습니다. Paper-Mushroom Kingdom에 충돌하는 외계인 스티커가 도입되고 시작됩니다. 급진적 인 스티커 축제가 중단되고 거대한 거북 남자가 슈퍼 글로시, 무지개 스티커 및 패닉으로 변신합니다. 거기서 마리오는 만나서 그의 새로운 스티커 요정 팰 커스티 (Kersti)를 만나고, 게임 내 튜토리얼 워밍업에 참여해야합니다. 그 후 이야기는 일종의 배경으로 사라지고 매력적이고 상대적으로 사건이없는 대화의 짧은 버스트에서만 나타납니다.
이 행동에서 Kersti의 가장 중요한 역할은 Mario를 소개하는 것입니다. 스티커 스타 중앙 게임 플레이 훅-스티커 수집 및 활용. 전투, 치유, 퍼즐 해결에 이르기까지이 게임의 거의 모든 것에 스티커를 사용합니다. 게임에서 수행하는 모든 공격에는 스티커가 필요하므로 스티커는 귀중한 상품입니다. 고맙게도 스티커는 어디에나 있습니다. & quot ';?에 숨겨진 벽에 부착 패배 한 적에게, 그리고 당신이 상상할 수있는 곳이면 어디든지. 새롭고 생명을 구할 수있는 스티커는 게임에 지속적인 가능성을 약속합니다. 동물의 교차점 과 몬스터 헌터 팬들은 내가 무슨 말을하는지 알고 있습니다.

항상 사람마다 다양한 스티커를 사용해야하며 총 100 개가 넘는 스티커를 사용하면 똑바로 유지해야 할 것이 많습니다. 손에 맞거나 살아 남기 위해 공격 방법을 맞춤식으로 맞추는 데 필요한 것을 쉽게 기억할 수 있습니다. 지금까지 본 모든 유형의 공격을 나타내는 스티커가 있습니다. 슈퍼 마리오 점프 공격, 망치 타격, 불꽃과 같은 익숙한 동작에서부터 얼음 꽃, 개구리 복, 마른 뼈와 같은 이상한 물건까지… 적을 구기거나 잠들게하는 망치, 한 번에 여러 명의 적을 때리거나 불에 불을 붙일 수있는 부츠 등의 테마와 같은 다양한 변형이 있습니다.
이전처럼 페이퍼 마리오 게임, 당신은 여전히 각 전투에서 활약합니다. 적시에 공격 또는 방어 애니메이션 중 동작 버튼을 누르면 더 세게 치고 더 적은 데미지를 입을 수 있습니다. 여전히 각 전투 시나리오의 결과는 대부분 스티커로 결정됩니다. 반사 신경이 얼마나 좋은지는 중요하지 않습니다. 스파이크로 덮인 거북에 계속 부딪 히거나 날아 다니는 버섯 사람에게 망치를 휘두르면 눈물이납니다.
닌자와 같은 일부 적 (처음으로 본 슈퍼 마리오 브라더스 2 ), 기분에 따라 스타일을 실제로 변경할 수 있으므로 동작에 따라 오버 헤드 또는 정면 공격으로 공격해야합니다. 이 모든 것은 지속적인 자원 관리 및 전투 중 전략으로 이어집니다.

그 균형은 환경 퍼즐에서도 찾을 수 있습니다. 전투에서 사용하는 것과 동일한 스티커를 사용하여 새로운 지역의 잠금을 해제하고 함정을 해체하고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 의 '속임수'를 반대로하는 단계에서 슈퍼 페이퍼 마리오 , 스티커 스타 언제든지 세계를 '종이로 만들'수 있습니다. 이렇게하면 즉각적인 영역이 평평 해지고 스티커를 부착 할 수있는 환경에서 비밀 지점을 검색 할 수 있습니다. 고집만으로 도망 갈 수는 없어 어떤 스티커.
이 퍼즐 중 많은 퍼즐은 실제 3 차원 물체 (소다 캔, 수영장 공, 염소, 잭 망치 등)를 발견하고 나중에 스티커로 바꾸어 획득 한 희귀 스티커를 사용해야합니다. 이 스티커는 게임의 '소환'마법의 두 배이며, 게임에서 가장 큰 스티커 기반 퍼즐의 열쇠입니다. 부드러 우면서도 실감 나는 물체를 추가하면이 펠트와 종이 세계를 배경으로 배치 할 때 유쾌하게 초현실적입니다. 이 스티커는 전투에서 스티커를 사용하거나 퍼즐을 풀 때 위험을 감수 할 때이 스티커를 더욱 특별하게 만들고 더 긴장하게 만듭니다.
종이가 아닌 물체를 추가하는 것 외에, 게임의 비주얼은 시리즈에 너무 새로운 것을하지 않지만, 특히 3D에서는 환상적으로 보입니다. 이 효과는 평평한 세상이 디오라마처럼 생생하게 보이도록 충분한 팝을 추가합니다. 게임이 '종이'화되면 3D에서 2D 로의 전환이 훨씬 더 극적입니다. 또한 3D는 3D 세미 플랫폼을 탐색하는 데있어 중요한 측면 인 점프 간격을 잡고 객체의 정확한 위치를 배치하는 데 도움이됩니다.

그래픽처럼 멋진 음악은 표면 처리에있어 눈에 띄는 것일 수 있습니다. 펑크베이스, '20 년대 블루스 혼, 겸손한 아코디언, 재즈 피아노 및 모든 방식의 타악기 및 기타 악기로 가득한 환상적입니다. 배틀 음악은 특히 흥미 롭습니다. 나는 며칠 동안 내 머리에 그것을 가지고 있었다. 때로는 피곤한 환경이 더 자극적이라고 느끼도록 도와주는 것도 놀라운 일입니다.
우리의 흥미 진진한 부분으로 스티커 스타 . 게임은 새로운 게임 디자인을 제공하지만 환경과 스토리는 대부분 이전에 보았던 것들의 변형입니다. 마리오 제목. Sniffet 및 Wiffet과 같은 몇 가지 새로운 눈에 띄는 캐릭터가 있지만 Kamek, Bowser Jr. 및 가끔 Wiggler와 함께 많은 시간을 보내고 있습니다. 전투도 약간 피곤해질 수 있습니다. 이전보다 여기에서 싸울 인센티브가 적습니다. 페이퍼 마리오 말할 경험 포인트 시스템의 유사성이 없기 때문에 제목.

특정 적에게서 귀중한 스티커를 수집 할 수 있으며, 모든 전투에서 최소한 몇 개의 동전을 생산할 수 있으며, 이는 동전을 한 번 더 공격하고 더 많은 스티커를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 문제는 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 , 너무 열심히 노력하지 않고도 필요한 모든 동전을 모을 수 있습니다. 야생에 놓인 새로운, 발견되지 않은 스티커의 약속은 항상 존재하지만, 동전은 약간 불필요하게 느끼고 많은 보상을 제공하지 않습니다.
고맙게도 전투는 무작위가 아니므로 전투가 시작되기 전에 항상 탈출 할 수있는 기회가 있습니다. 주변 환경을 알게되면 친숙한 지역을 쉽게 통과 할 수 있습니다. 특정 벤치 마크에 도달하면 전투가 시작되기 전에 약한 적을 즉시 죽일 수도 있습니다. 개발자들은 같은 (종종 혹독한) 지역을 탐험하고 같은 적과 싸우는 것이 약간 아플 수 있으므로 플레이어에게 많은 대체 경로와 잠재적 탈출구 계획을 제공하여 물건이 오래되지 않도록합니다.

전반적으로 처음 두 사람의 팬입니다. 페이퍼 마리오 가장 실망스러운 게임 스티커 스타 . 큰 이야기, 큰 그룹 캐릭터 및 전통적인 '공격, 마법, 아이템'턴제 RPG 전투를 원한다면 슬프게도 스티커 스타 위의 어느 것도 없습니다. 대신, 당신은 자원 수집 / 관리, 액션 / 탐사 게임을 얻었습니다. 주민 이블 1-3 , 전통적인 닌텐도 스타일로 비밀로 가득 찬 세상을 탐험하면서.
사실, 나는 게임이 조금 너무 64 비트 날짜로 닌텐도 콘솔에서 시작한 일부 사람들에게는 어려움이 있습니다. GameCube 또는 Wii에서 실행될 수있는 것처럼 보이지만, 스티커 스타 최신 Nintendo 어드벤처 타이틀보다 8 비트 또는 16 비트 시대의 게임과 훨씬 비슷한 역할을합니다. 이것이 제가 가장 좋아하는 3DS 게임 중 하나 인 이유입니다.