review progress grand theft auto 119275

아 젠장, 다시 시작합니다.
개별 게임으로 넘어가기 전에 이 컬렉션의 비주얼인 방에 있는 고해상도 질감의 코끼리에 대해 이야기해 보겠습니다. 어떤 기적에 의해 기본적으로 그래픽 충실도를 아직 알지 못한다면 결정판 이 세 가지 게임의 경우 품질 면에서 전반적으로 우수합니다.
최악의 경우 개발자 Grove Street Games는 원본 텍스처를 재사용하거나 자산을 완전히 재생성하여 매우 혼합된 결과를 얻으려고 했습니다. 우리는 완전히 이야기하고 있습니다 잘못된 캐릭터 모델 특정 캐릭터(지금은 원래 모델보다 더 나빠보임)의 경우 기괴합니다. 철자 오류 다양한 표시로, 그리고 완전히 산만한 비 효과 세 게임 모두에서.
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive 에디션 (PS5 (검토됨) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
개발자: Grove Street Games, Rockstar North
배급사: Rockstar Games
출시: 2021년 11월 11일
권장소비자가격: .99
최상의 상태에서 업데이트된 많은 환경은 매우 견고해 보입니다(적어도 지금까지 본 것에서는). 안에 있는 밝은 네온사인 바이스 시티 4K HDR에서 멋지게 보이고 다음과 같은 멋진 효과도 추가했습니다. 시차 인테리어 세 게임 모두에 걸쳐 많은 창과 상점을 위해.
대부분의 경우 업데이트된 비주얼은 이러한 상징적인 위치를 절대적인 여행으로 만듭니다. 실제로 이러한 각 게임을 다시 플레이하는 데 무릎을 꿇고 나면, 시각적인 측면을 제외하고 전반적인 게임 플레이 향상이 대부분의 경우 매우 사소하다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 따라서 그래픽 이야기(대부분)는 생략하고 지금까지 이러한 각 게임에 대한 내 경험을 요약하겠습니다.
그랜드 테프트 오토 III
나는 그들을 좋아한다 그랜드 테프트 오토 III . 나는 탱크를 생성하고, 난동을 부리고, 총을 뒤로 발사하여 더 빨리 추진하도록 만드는 좋은 추억이 많습니다. 그러나 난동과 치트 코드를 제외하고 이 컬렉션의 다른 게임과 함께 기본 임무 구조와 스토리를 따르면 얼마나 기본적인지 알 수 있습니다. 그랜드 테프트 오토 III 비교해서 느낀다.
나는 Tommy Vercetti와 CJ를 사랑하지만 Claude Speed는 항상 CJ의 손에서 Catalina를 빼앗아 궁극적으로 그 대가를 치른 벙어리 친구로 여겼습니다. 분명히, 지원하는 캐릭터조차도 다소 흥미로운 것(컷신 동안 배경에서 Toni Cipriani와 그의 엄마가 계속해서 그에게 고함을 지르는 것과 같이)에서 당신이 만나는 다른 많은 임무 제공자들처럼 완전히 비유로 가득 찬 것까지 다양합니다.
PC에서 swf 파일을 여는 방법
나는 또한 고려할 것이다 그랜드 테프트 오토 III 미션 면에서 컬렉션에서 가장 도전적인 게임은 많은 게임에 타이머가 포함되어 있고 컨트롤은 대부분 여전히 매우 엄격하고 버벅거리기 때문입니다. 전투에 대한 미친 정비를 기대했다면 실망할 것입니다. 전투는 여전히 원본과 거의 동일한 횡재수적이며 때로는 믿을 수 없을 정도로 거칠고 용서할 수 없습니다.
개선 측면에서 업데이트된 무기 휠은 이제 무기를 변경할 때 시간을 늦추는데 이는 절대적인 신의 선물이지만 차이나타운에 들어서는 순간 트라이어드가 당신의 차를 폭파시킬 것이라고 충분히 예상해야 합니다. 고맙게도 적절한 게임 내 지도(웨이포인트 마커 및 모든 것)를 포함하면 이를 방지할 수 있습니다. 또한 다음과 같은 GPS 경로 덕분에 나중에 시간 기반 임무를 수행하는 동안 성가신 다리를 찾는 데 스트레스가 훨씬 덜합니다. 그랜드 테 프트 오토 IV 그리고 V .
Grand Theft Auto: Vice City
바이스 시티 쉽게 내가 좋아하는 GTA 오리지널 PS2 3부작의 게임. 이 게임은 제가 태어나지 않은 10년 동안 자라면서 80년대에 대한 소개였습니다. 그럼에도 불구하고 나는 여전히 라디오 믹스와 사랑에 빠졌습니다. Hall & Oates, Megadeth, A Flock of Seagulls, 바이스 시티 거의 모든 음악에 대한 나의 소개였습니다.
따라서 저와 같다면 이 컬렉션이 발표되었을 때 가장 먼저 떠오른 질문은 Rockstar가 이 게임의 전체 사운드트랙을 다시 가져오기 위해 라이선스를 갱신했는지 여부였습니다. 슬프게도 그들은 그렇게 하지 않았습니다. 이것은 순전히 추측이지만 이 아티스트 중 일부가 자신의 음악이 차량 절도 더 이상. 따라서 이것은 Billie Jean이 없음을 의미합니다. 이는 절대적으로 범죄입니다(원활한 방식이 아님).
너도 뭔지 알아? 더 그래도 범죄자? Tommy Vercetti(문자 그대로를 의미하지는 않습니다). 나는 그가 지금 어떻게 보이는지 구체적으로 언급하고 있습니다. 무작위 NPC나 보조 캐릭터를 망치는 것과 실제 주인공의 모습을 엉망으로 만드는 것은 완전히 다른 문제입니다. 분명히 이것은 주관적인 생각이며 일부 사람들은 전혀 신경 쓰지 않을 수 있지만 Tommy의 업데이트된 모델을 무시할 수 없습니다. 그는 지금 이상하게 젊어 보이고 부푼 켄 인형처럼 보입니다.
시각 및 청각 장애 외에도 바이스 시티 더 많은 활동으로 남아 있습니다. GTA III 미션 면에서. 더 큰 세트 피스가 있고(따라서 더 많은 사람들이 당신을 향해 총을 쏘고 있습니다.) 이제 그 중 상당 부분이 내부 영역에 설정되어 있어 여전히 투박한 락온 슈팅 시스템과 결합되어 완전히 실망스러운 순간을 만듭니다. 고맙게도, 결정판 이 게임의 반복은 또한 미션 마커까지 다시 운전할 필요 없이 실패한 미션을 다시 시작할 수 있는 기능을 도입했습니다. 나는 이 새로운 기능이 아마도 전체 컬렉션에서 최고의 삶의 질 업데이트라고 주장하고 싶습니다.
하지만 이 컬렉션이 처음 발표되었을 때, 사운드트랙 외의 다른 질문이 하나 떠올랐습니다.
Grand Theft Auto: San Andreas에서 Dan의 결정적인 Bigfoot 사냥 탈출
복원된 사운드트랙의 가능성을 제외하고, 이 컬렉션이 발표되었을 때 내 마음에 남은 질문은 다음과 같습니다. 큰 발!? 불행히도, 내 조사에 필요한 영역에 접근하기도 전에 나는 이것을 더 일찍 잊어 버릴 뻔했습니다. GTA 게임은 스토리 진행 뒤에 있는 게임의 다른 부분을 차단합니다. 그래서 나는 이 조사에 필요한 전체 시골에 접근하기 전에 로스 산토스에서 스토리 미션만 하고 저녁 내내 보내야 했습니다.
지옥, 나는 심지어 문제없이 첫 번째 시도에서 망할 기차를 따랐습니다. 그것이 순전히 운인지, 기술인지, 아니면 Grove Street Games가 이 컬렉션의 일부 임무를 합법적으로 조정하여 관리하기 쉽게 만들었는지 확신할 수 없습니다. 고맙게도 욕설과 말 내기의 도움으로 약간의 재산도 확보했습니다. 대부분의 임무를 순조롭게 진행하고 컷신에서 CJ의 얼굴이 무시무시한 픽셀 괴물이 되는 것을 목격하는 데 필요한 만큼의 화력과 방탄복을 구입하기에 충분했습니다.
Bigfoot이 나타날 것으로 추정되는 세 개의 소문난 지역이 있었습니다: Back O' Beyond, Mount Chiliad, 또는 Shady Cabin. 그래서 바르고 나면 X 파일 분위기를 바로잡기 위한 테마로, 지루한 개발자들이 가장 상징적 산 안드레아스 신화 현실(나는 gta v 왜냐하면 그것은 단지 복장을 한 친구였기 때문입니다).
Back O'Beyond에서 해가 지고 있을 때 나는 Shady Cabin을 우연히 발견했습니다. 원작과 마찬가지로 버려졌다. 완전히 놀라운 것은 아니지만 적어도 체크 아웃할 가치가 있었습니다. Back O'Beyond는 빈 오두막과 Bigfoot 신화를 제외하고 원래 게임에서 몇 가지 흥미로운 기이함을 가지고 있었습니다. 그것은 또한 가지고 있었다 유령 자동차!
맞습니다. 아무데도 없는 언덕을 무작위로 굴러떨어진 소름 끼치는 버려진 자동차들입니다. 사람들은 이것이 개발자들이 여기 주변을 탐험하는 사람들을 놀라게 하기 위해 의도적으로 구현했다고 이론화합니다. 슬프게도, 결정판 , 이러한 공포가 스폰되지만 실제로는 움직이거나 아무 것도 하지 않습니다.
차들을 점검한 직후, 나는 근처에 다리가 끼어들었다가 사라지는 형태로 조금 이상한 것을 발견했습니다. 이 컬렉션에 포함된 현재의 엄청난 비거리를 고려할 때 이것이 이상하다고 생각하여 즉시 그곳으로 가서 초자연적인 것을 발견했습니다... 유령 다리!
맞아요, 다리를 건너는 순간 다리 아래로 사라져버렸어요! (나는 여전히 운전할 수 있었다, 고맙게도). 나는 지금 여기에 여러 번 왔고 이것은 매번 발생합니다. 나는 그것이 고의적이고 아마도 또 다른 기괴한 그래픽 버그일지 모르지만 나는 그것이 매우 재미있다는 것을 알았습니다. 거기에서 마지막으로 체크 아웃할 곳이 하나뿐입니다. 마운트 칠리아드입니다.
도착하자마자 카메라를 꺼내 몇 분간 이리저리 돌아다녔지만, 원작 게임에서 Bigfoot을 찾으려는 시도와 마찬가지로 평범한 것은 없었습니다. 산꼭대기에 오르자 아름다운 광경과 산 안드레아스의 거리를 감상했습니다.
(특히 비행기나 제트기를 타고 날아다닐 때) 꽤 거슬리며, Grove Street Games가 원본에서 사용된 일종의 안개 구현으로 향후 패치에서 이 문제를 해결할 수 있을지 궁금합니다.
지금까지 제 모든 경험은 결정판 삼부작은 매우 혼합되어 있습니다. 한편으로는 이 게임들을 다시 보는 것만으로도 여전히 재미있습니다. 한편 이번 컬렉션은 오븐에서 시간이 더 필요하다는 느낌을 지울 수 없다. 앞으로는 전체 리뷰(및 비디오 리뷰)를 계획하고 있으며, 이 게임의 후반 작업을 시작하고 탐색하기 시작하면 어떤 다른 그래픽적 기이함을 마주하게 될지 병적으로 궁금합니다. 나는 또한 RC 차량 임무를 두려워하고 있지만, 아마도 그들은 그것들을 조정했거나 최소한 작은 차량 자체에 대한 제어를 개선했을 것입니다.
내 전체 리뷰를 계속 지켜봐 주십시오!
(진행 중인 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)