review foul play
예, 파울 플레이
비트 업 장르에는 심각한 고전이 있습니다. 시간의 거북 과 성 크래셔 즉시 떠 오릅니다. 우리의 마음에 놀라운 경험으로 그들을 시멘트 게임에 대해 뭔가가 있습니다. 친구와 놀고, 화면에 적을 던지고, 사슴을 폭발적으로 찌르는 것을 보면서, 만족 스럽지만 간단한 게임 플레이 메커니즘이 결합되어 얼굴에 미소를 짓고 추억에 넣습니다.
반칙 자체 전화 카드로 장르에 들어갑니다. 모든 것이 무대에서 무대에서 이루어집니다. 매우 잘 작동하는 특수 효과이지만, 우리 모두가 알고 있듯이 미학은이 세상에서 지금까지만 게임을 수행 할 수 있습니다.
C ++에 대한 인터뷰 질문
반칙 (PC (리뷰), Xbox 360)
개발자 : Mediatonic
출판사 : Return Digital
출시 날짜 : 2013 년 9 월 18 일
MSRP : $ 14.99
반칙 Mustachioed 악마 사냥꾼 Baron Dashforth의 모험을 따릅니다. 그는 자신보다 먼저이 일을하고 있던 아버지를 보살 피고 게임은 Dashforth와 같은 일련의 역화로 서서히 진행되지만 아버지의 행방과 관련된 단서를 발견합니다. 플레이어가 무작위로 전환하지 않고도 다양한 로케일을 경험할 수있는 적절한 방법입니다. 그러나 줄거리로 보면 매우 얇고 흥미롭지 않습니다.
이 게임의 전체적인 비극은 무대 위의 연극이며 관객, 스포트라이트 및 너무나 눈에 띄는 스테이지 핸드로 완성된다는 것입니다. 이 이야기는 5 개의 장면으로 나누어 져 있으며 대부분 5 개의 장면이 포함되어 있습니다. 각각은 새로운 미학을 가지고 있으며, 이는 게임의 주요 특징 중 하나입니다. 영상뿐만 아니라 대화를 통해서도 유머가 충분합니다.
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그러나 무엇이든! 이건 비트 업이야? 줄거리는 가끔씩 웃으면 서 외부에서 거의 목적을 달성하지 못하고 설정을 꾸미고 변경합니다. 실제로 중요한 것은 '이길'이 얼마나 큰지입니다.
운수 나쁘게, 반칙 장르의 다른 고전 게임과는 구별 할 수 없습니다. 플레이어는 이야기가 진행됨에 따라 약간의 변형이 뿌려지면서 회피, 막기, 공격 및 발사를 할 수 있습니다. 플레이어는 각 작전을 지속적으로 활용해야하지만 한 번의 행동으로 플레이하면 여전히 슬로 그처럼 느껴질 수 있습니다. 화면상의 움직임은 확실히 화려하게 보이지만 실제로 수행하는 것은 지루합니다.
무대에 '죽음'이 없기 때문에 건강 표시 줄은 실제로 군중 관심 표시 줄입니다. 그러나 성능이 좋지 않고 많은 타격을 받으면 커튼이 닫힙니다. 별 등급은 당신이 얼마나 잘 플레이 하는지를 평가하고, 특정 시간 동안 군중을 이길 수있는 '슈퍼 무브'가 있습니다.
모든 만남 반칙 정확히 같은 느낌입니다. 여기에 큰 악당이 없다면 공격 버튼을 으깨고 공중에서 하나 이상의 적을 발사하고 때로는 피해를 입지 않기 위해 막습니다. 큰 불량배가있는 경우 롤이 활용되거나 더 많은 패리가 발생합니다. 보스가 아닌 모든 전투마다 헹구고 반복하십시오. 때때로 당신은 그 순간이 너무 적고 사이에 있지만 엉뚱한 느낌을주는 콤보를 뽑을 것입니다.
여기서 가장 큰 문제는 적의 다양성이 완전히 없다는 것입니다. 각각의 새로운 행동은 몇 가지 새로운 적을 소개하지만 유일한 차이점은 그들의 모습입니다. 그것들은 모두 같은 기능을하며 같은 방식으로 전달됩니다. 때로는 적들이 공격하고 때로는 무언가를 쏘고 때로는 움켜 쥐기도합니다. 아, 그리고 큰 사람들은 쿵쾅 거리는 소리를 낼 수 있지만 보통 큰 무기를 휘두 릅니다.
이것은 또한 어려움의 부족으로 이어집니다. 플레이어가 적을 물리 치는 방법을 이해하면 화면이 지워질 때까지 광고 구역을 반복하는 것입니다. 어려운 점은 플레이어가 더 복잡한 적을 사용하는 대신 플레이어가 새롭고 흥미로운 방식으로 자신의 기술을 사용하도록하는 대신 엄청난 양의 간단한 적을 던지는 것에서 비롯됩니다.
보스는 확실히 단조 로움을 환영하는 변화이며 합법적으로 싸울 수 있습니다. 그들은 각각 플레이어가 다르게 생각하도록 강요하는 작은 단점을 가지고 있습니다. 거의 어렵지 않지만 단순히 일정 변경으로 회색 바다에서 눈에 띄게 만들 수 있습니다.
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각 장면마다 도전자들이 특정 화면에서 특정 콤보를 달성하거나 특정 순간에 마지막으로 큰 악당을 죽 이도록 임무를 부여합니다. 그것들은 특별히 다양하지 않으며 소수의 독창적 인 도전 만 재활용되지만 플레이어를주의 깊게 유지하기에 충분합니다.
로컬 및 온라인의 협동 플레이가 포함되어 있지만이 시점에서 PC에서 플레이 할 낯선 온라인을 찾는 것이 가장 좋습니다. 또한 대부분의 플레이어에게 익숙한 4 명 대신 2 명에게만 협조적입니다.
PC에서 재생하는 경우 게임 패드를 충분히 추천 할 수 없습니다. 키보드를 사용하는 경우에도 게임 내 버튼 프롬프트가 Xbox 버튼이라는 점을 고려하면 게임은 Xbox 360 컨트롤러 용으로 명확하게 설계되었습니다 (단, 메뉴 버튼 프롬프트는 변경됨). 그렇지 않으면 고전적인 '나는이 사람과 줄을 서서 그를 칠 수 있습니까?'하지만 잘 제어합니다. 다른 많은 비트 업과 마찬가지로 여전히 문제가 지속됩니다.
최고의 찬사를 요구하는 것이 있다면 미적입니다. 언급했듯이 게임은 전적으로 극장에서 이루어지며 껌으로 100 %의 테마를 약속하며 엄청난 돈을 지불합니다. 적들은 분명히 의상을 입은 사람입니다. 장면 변화는 다른 사람들을위한 공간을 만들기 위해 제거 된 배경 조각들을 본다; 무대에 손이 끼었다. 그리고 '죽은'적들은 주변 장면이 무대 중간 장면에서 끝나거나 크롤링되는지 확인하기 위해 주변을 들여다 봅니다. 이들은 미학이 별이되는 방법에 대한 놀라운 예입니다. 음악은시기 적절하고 템포가 적절하지만 음향 효과가 부족합니다. 적을 때리는 것은 두 가지 다른 유형의 음향 효과를 사용하며 빠르게 눈에 띄게됩니다.
반칙 반드시 나쁜 게임은 아니며, 달리 증명하기 위해 아무것도하지 않습니다. 그것은 화려한 미학을 가진 by-the-numbers 게임이며, 결국은 by-the-numbers 비디오 게임입니다. 그것은 자신의 이익을 얻기에는 너무 길다. 이것은 같은 적의 행동이 몇 시간 동안 마주 칠 때 평범함을 더욱 강조한다. 깊이 부족이 아프다 반칙 미학이 얼마나 화려한 지 고려하면 정말 부끄러운 일입니다. 나는 무대를 돌아 다니고 싶었지만 게임을하면서 무대를 떠났다.