review world warcraft
오크 대 인간
월드 오브 워크래프트 지금 또 다른 바람을 즐기고 있습니다. 여러 시대가 눈부신 컴백의 예라고 주장 할 수 있기 때문에 나는 '두 번째'라고 라벨링하는 것을 망설입니다. 리치 왕의 분노 커뮤니티에서 가장 인기있는 선택이지만) 블리자드는 군단 흥분의 물결.
격전의 아제로스 기차 속도가 느려지지 않습니다.
월드 오브 워크래프트 : 격전의 아제로스 (PC)
개발자 : Blizzard
발행자: 눈보라
출시 : 2018 년 8 월 14 일
MSRP : $ 49.99
(여기에서 Warfronts에 대한 인상과 여기에서 첫 번째 습격 Uldir을 읽을 수 있습니다.
지난 주에 초기 검토가 진행 되 자마자 나는 새로운 한도 인 레벨 120에 도달했고 격전의 아제로스 제공해야합니다. 2016 년처럼 군단 확장, 나는 장기 체류를 위해 교수형을 기대합니다.
호드 측의 레벨링 과정 (현재 내가 선택한 주요 파벌)은 내가 드래그 한 것처럼 느껴지지 않을 정도로 매끄 럽습니다. 3 개의 새로운 구역은 정교하게 제작되었으며 풍부한 퀘스트와 비밀이 밀집되어 있습니다. 나는 기본적으로 2 분의 시간을 더한 'Profit and Reconnaissance'라는 퀘스트와 함께 하나의 버그 만 있었고 다른 세계 퀘스트 (100 +)가 생성되지 않았습니다. 나쁘진 않아! 확장이 처음 맞았을 때 서버가 제대로 작동하지 않았으며 그 이후로 큰 변화가 없었습니다. 블리자드는 때때로 몇 가지 실수가 있습니다. 디아블로 III 단어를 원하지만)이 시점에서 그들은 그들의 큰 발사를 pat.
나는 시작부터 감동을 받았지만 더 많이 연주할수록 더 좋아졌습니다. 정글이 많은 줄다 자르 (Zuldazar)는 14 년의 역사에서 가장 시각적으로 인상적인 지역 중 하나입니다. 나즈 미르 (위 그림)는 움직이는 무시 무시한 그림입니다. 블리자드는 시간이 오래 걸리고 긴 퀘스트와 물을 순간적으로 걸거나 피의 분노로 가득 찬 작은 물약과 같은 작은 세부 사항을 뿌리는 데 정말 뛰어났습니다. 당신은 그들을 그리워 할 수도 있습니다. 결과적으로 나는 부활절 달걀과 숨겨진 퀘스트 라인을 찾기 위해 이미 지운 영역으로 돌아갔습니다 (여러 개 발견).
'세 개의 거대한 부자 지역'(사막, 정글, 저주받은 습지대) 각도는 '반 부자가 많은 톤'보다 구체적으로 작동합니다. 격전의 아제로스 특히 각 진영이 레벨 제한에 도달 한 후 다른 허브를 과도하게 경험할 수 있기 때문입니다. 그 시점에서 당신은 시멘트가 쌓인 '월드 퀘스트'스트림으로 되돌아갑니다. 군단 캐릭터의 진행 또는 최종 게임 스토리를 더욱 발전시키기 위해 솔로 또는 그룹으로 묶을 수있는 새로운 대륙의 대규모 이벤트 풀이 포함됩니다.
말하자면, 중요한 '전쟁 캠페인'은이 모든 것을 하나로 묶는 데 도움이됩니다. 다양한 침략에 대한 맥락을 제공하고 (상점을 세우기 위해 적의 영토에 배치) 전체 확장의 배경 역할을하는 또 다른 최종 게임 퀘스트 라인입니다. 핵심 전쟁이 자원과의 전쟁에서 더 큰 것으로 변화 할 것인가? 아마, 그리고 나는 그것이 개념이 과포화되지 않도록 빨리 그렇게하기를 희망하지만, 지금은 난쟁이를 즐기고 있습니다. 세계 PVP는 수평을 맞출 때 썩지 않아도 결과적으로 더 많이 열렸습니다.
스토리가 적합 해지면 각 대륙을 바꾸는 데 페이징 시스템 (다른 플레이어가 게임 세계의 극도로 다른 버전을 보는 곳)이 사용됩니다. 페이징이 시작된 이후 와 살균성이 떨어졌으며, 개발자는 매 해마다이를 확장했습니다. 그러나 세계지도에서 벗어나는 몇 가지 활동이 성공적으로 진화하지 않았기 때문에 그들은해야합니다.
블리자드는 또한 MMO 퀘스트의 'kill 10 boars'사고 방식에서 벗어나기 위해 노력했습니다. 여행하는 동안 나는 뼈 공룡에게 쫓기고, 거북이 신이 산호초를 청소하고 돌고래를 타는 것을 도왔으며, 뱀을 죽일 수있는 순간 슈퍼 사이 이안의 힘을 얻었고, 속임수 신과의 거래를 마친 후 언데드 군대를 이끌었습니다. 적을 거대한 개구리처럼 쓰러 뜨 렸습니다
던전은 다른 게임만큼 흥미 진진하지 않으며 인스턴스 디자인과 관련하여 블리자드는 능가했습니다. 그것은 더 창조적 인 던전 보스들조차도 세상을 뒤덮고 있지만 10 년 전에 생각해 낸 단순한 개념의 조정처럼 느껴지고 Square Enix와 같은 혁신가들을 바라 볼 수있었습니다. 파이널 판타지 XIV 도와주기 위해. 더 많은 퍼즐을 추가하고 더 관련성 높은 스토리와 채워진 독특한 아이템 / 도구로 채워보세요. 그라인딩 던전은 최종 게임 콘텐츠를 효과적으로 처리 할 수있는 방법이지만 여기서는 관심이 없습니다.
아니요, 전 세계 퀘스트, PVP, 탐사 및 섬 탐험 (새로운 섬)에서 시간을 보냈습니다. 격전의 아제로스 . 그들은 '몇 분 밖에 걸리지 않고, 던전을 실행하는 대신 이것을 할 수 있습니다'라는 추가 계층이며, 지난 주 실행이 부족한 동안 많은 재미의 원천이되었습니다. 원정대는 본질적으로 무작위 섬으로, 정해진 지역 풀 (주간주기), 목표 및 적 유형에서 추출됩니다. 당신은 다른 팀에 대항하여 3 명으로 구성된 팀으로 탈출하지 않고 전투에 뛰어 들었고, 가능한 한 많은 아제 라이트를 잡아야합니다. 특정 목표에 도달하는 첫 번째면이 이기고 PVP 유형이 아닌 경우 블리자드는 다른쪽에 (잘 만들어진) 봇을 채 웁니다.
그것은 좋은 방법으로 MOBA를 상기시킵니다. 적 팀이 살아 있고 가까이 있다는 것을 알고 그 상사와 싸우십니까? 아니면 물러서거나 사료를 치운 다음 보스의 공격을 반격 할 수 있습니까? 미니어처 퀘스트와 다양한 이벤트 (예 : 고블린 침략)가 등장함에 따라 전략을 바꿔야하므로 게임 시간에 관한 흥미 진진한 순간이 많이 생겼습니다. 여기에는 5900/6000 Azerite에있을 때 팀 전체에서 승리하는 막판 영웅이 포함됩니다.
그러나 지금은 대다수의 플레이어 층이 매주 재설정 기간에만 대규모 보너스를 받기 위해 게임을 할 것이라고 생각하기 때문에 해결해야 할 것이 많이 있습니다. 킷팅 및 태깅 몹은 경험의 성격에 맞지 않으며, 형식에 잘 붙지 않은 세계의 유물처럼 느껴집니다. 이 튜토리얼은 또한 원정대를 설명하는 열악한 작업을 수행하며, 내가 함께 연주 한 많은 사람들이 성냥을 PVP 페스트로 바꾼다고 주장했습니다. 거의 모든 사람들이 실패로 끝났습니다. 기본적으로 통계가 개별적으로 분류되지 않으면 플레이어가 자신이 잘하고 있거나 기여하고 있는지 알 수있는 방법이 없습니다. 일반, 영웅, 신화 및 PVP 설정을 사용하더라도 아직 실제로는 아직 가깝지 않습니다.
웹 애플리케이션에 대한 샘플 테스트 케이스
구독 유지와 관습에 따라 더 많은 방법이 있습니다 월드 오브 워크래프트 . 레이드는 첫 주에 몇 주 안에 도착하도록 계획되어 있으며 심지어 매일 플레이해도 할 일이 부족하지 않은 것을 볼 수 있습니다. 건물 및 동맹 역학과 함께 전면전 RTS 포탄을 모방 한 20 인 협동 세션 인 Warfronts가 진행 중입니다.
나는 이것을 말할 것이다 : 나는 내가 데이트 한 가장 흥미로운 월드 오브 워크래프트 의 스토리. 적은 아직 명확하지 않으며, 두 캠페인에 퍼져있는 빵 부스러기가 설정됩니다. 격전의 아제로스 내가 가장 좋아하는 확장은 아니지만 확실히 위에 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.이 평가에서 레벨 120에 도달했습니다. MMO는 지속적으로 세계를 업데이트하므로 새로운 커버리지가 발생하면 시간이 지남에 따라 검토가 업데이트됩니다.)