review stela
소리 지르지 않습니까?
찰스 칼렙 콜튼 (Charles Caleb Colton)은 한때 '모방은 아첨의 진실한 형태'라고 말했습니다. 분명히, 콜튼은 결코 아이폰을 소유하지 않았습니다. App Store가 출시 된 이후 다른 플랫폼에서 성공한 게임을 모방하거나, 뜯어 내거나, 곧바로 복사하는 타이틀을 급하게 모아 놓았습니다.
그것이 Apple Arcade의 아름다움입니다. 모바일 개발자는 검색 알고리즘을 사용하여 돈을 벌지 않고도 독특한 경험을 할 수 있습니다. 그러나 개발자가 있다 더 잘 알려진 게임을 모방한다고해서 그렇지 않다는 의미는 아닙니다.
SQL 쿼리 질문 및 답변 pdf
STELA (iOS (리뷰), Xbox One, PC)
개발자 : Skybox Labs
게시자 : Skybox Labs
출시 : 2019 년 10 월 11 일 (iOS) / 2019 년 10 월 17 일 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
MSRP : Apple Arcade의 일부 (월 4.99 달러)
STELA 세상의 종말에 관한 게임입니다. 동굴에서 혼자서 시작하면 플레이어는 딱정벌레, 그림자 생물, 눈 속에 사는 거대한 도마뱀 등을 황홀하게해서 세계로 모험을 떠나게됩니다. Playdead의 림보 과 내부 그것은 퍼즐 플랫폼 게임으로, Stela를 지옥 깊이에서 산 정상까지 그리고 그 이상으로 가져갑니다. 그러나이 게임들과 달리 STELA 할 말이 없습니다.
주목해야 할 선수들에게는 볼거리가 많고 많은 사망자가 있습니다. 게임 영역-레벨을 부르는 것을 주저합니다-퍼즐 풀기, 플랫폼 및 스텔스의 꾸준한 혼합뿐만 아니라 풍경에 잠길 수있는 몇 가지 기묘한 순간이 특징입니다. 모든 것을 바라 볼 가치는 없습니다. 대부분의 초기 지역은 씻겨지고 마지막 몇 단계에서 발견 된 더 복잡한 세부 사항이 부족합니다. Shell에서 A Pit의 점수는 톤을 잘 설정하지만, 내 취향에 비해 너무 많이 braams에 쥐고 있습니다.
세계 STELA 확실히 어둡고 변덕 스럽지만 종종 이전에 경험했던 것의 재실행처럼 느껴질 수 있습니다. 그냥 가난한 사람이 될 수있는 것처럼 보이는 것 외에도 내부 Stela가 Playdead 타이틀에서 발견 된 상황을 모방 한 많은 상황입니다. 숲속의 전체 시퀀스 세트는 나에게 데자뷰를 주었다. 그리고 나중에 세트 피스는 확실히 독특하지만, 그것들을 확립하는 데는 그리 멀지 않다. STELA 독창적 인 재료로 혼합하려는 커버 밴드와 같은 자체 작업으로.
나는 2 시간 동안 내내 통제에 어려움을 겪었다. 터치 컨트롤이 제대로 작동하지만 때때로 입력이 즉시 등록되지 않습니다. 빠른 반응에 의존하는 게임에는 몇 개의 섹션 만 있으므로 대부분의 게임에는 큰 도움이되지 않았습니다. Xbox One 컨트롤러를 처리하는 방법이 훨씬 더 실망 스럽습니다. 점프 및 액션 버튼은 제대로 작동하지만 객체 위로 올라 가야 할 때 맞지 않을 수 있습니다. 실제로이 작업에서 썸 스틱이 조금 더 안정적 이었으므로 방향 패드와 썸 스틱 사용간에 전환하는 것을 발견했습니다. 내가 죽었거나 앱이 나에게 충돌하면 검사 점으로 너무 플러시되어 결코 큰 문제가되지 않았습니다.
Linux가 Windows 10보다 나은 이유
STELA 현재의 사람들만큼이나 불신하고 매력적이기를 원하지만 최종 제품은 단지 빈 모방입니다. 여기에는 놀라움이나 놀라움의 요소가 없으며 플레이어가 게임을 더 깊이 생각하게 만들 수는 없습니다. 대신, 그것은 이전에 나온 훨씬 뛰어난 타이틀을 상기시키는 좋은 역할을합니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 Apple Arcade 서브 스크립 션을 통한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)