keullaesig fps unreal i nvidia rtx remix cheolileul bad assseubnida
오래된 세계가 새로운 세계와 충돌할 때.

출시됐다는 말은 틀리지 않았어 엔비디아의 RTX 리믹스 툴킷은 복고풍 게임에 약간의 스핀 광택이 부여되는 것을 볼 수 있습니다. 이 최신 예에서는 모더가 원본을 가져왔습니다. 언리얼 경로 추적 및 기타 시각적 조정을 추가했습니다.
추천 동영상아래 동영상이 포착되었습니다. DSO 게이밍 , 그리고 1998년 Epic Games 릴리스가 RTX 기술을 사용하여 약간의 향상을 얻었음을 보여줍니다. 플레이어가 훨씬 더 밝고 대담한 색상의 조명을 과시하면서 우리는 클래식 FPS의 첫 번째 수준을 봅니다. 퓨 퓨, 정말이지.
이 작업은 진행 중이며 여전히 수정 중이라는 점에 유의해야 합니다. 결과적으로 특히 새로운 '반짝이는' 총에서 몇 가지 그래픽 결함을 볼 수 있습니다. 게임이 언리얼 토너먼트 엔진.
xml 파일을 여는 최고의 프로그램
1인칭 슈팅 게임이 원래 이런 거였구나, 얘들아
게임에 익숙하지 않은 사람이 정확히 무엇이 바뀌었는지 알 수 없는 것은 용서할 수 있습니다. 다행히 누군가의 답변에 따르면 트위터 , 모드 뒤에 있는 사람인 Jacob Freeman은 두 개의 나란히 있는 스크린샷을 업로드했습니다. 언리얼 RTX를 켜고 끕니다.
밝기만 조금 높인 것 같아도 차이를 확인할 수 있습니다. 제가 말했듯이, 이 문제는 아직 작업 중이므로 의심할 여지 없이 더 많은 발전과 개선이 있을 것입니다.
당시 주변에 없었던 사람들을 위해, 언리얼 게임 이름을 딴 에픽의 새로운 엔진을 활용해 FPS 비주얼의 비약적인 발전을 이뤘다는 평가를 받았습니다. 그러나, 그것은 곧 뒤처지게 될 것이다. 반감기 불과 몇 달 뒤에 나왔습니다. Valve의 첫 출시는 본질적으로 장르를 바꾸는 개발 기술과 스토리텔링 방법으로 주목을 받았습니다. 언리얼 가능성이 별로 없었어요.