review destiny 2 curse osiris
저주받은거야?
데스티니 가디언 즈 게임에 문제가 있고 번지에 이미지 문제가 있습니다.
우리는 처음 으로이 춤을 겪었습니다. 운명 . 팬들은 더 많은 것을 원한다고 Bungie는 그들이 인수 할 것이라고 말하지만 적어도 완벽하지는 않지만 1 년 안에 더 나은 버전의 게임을 얻습니다. 와 오시리스의 저주 , 단 몇 개월 만에 첫 번째 확장 데스티니 가디언 즈 번지의 수명은 실제로 게임 후 주요 문제를 해결하기에 충분한 시간이 없었습니다.
다시 말해, 좋은 삶의 질 업데이트가 실제로 올 때까지 건너 뛸 가치가 있습니다.
리눅스가 Windows보다 나은 점
데스티니 가디언 즈 오브 오시리스 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Bungie
출판사 : Activision
출시 날짜 : 2017 년 12 월 5 일
MSRP : $ 19.99 / $ 34.99 (확장 II를 사용한 확장 패스)
(DLC 이후에 내려진 첫 번째 공격대를 클리어했습니다. 여기에서 내 생각을 찾을 수 있습니다.)
오시리스의 저주 당신이 떠난 곳에서 바로 수은 행성과 뱅가드 오시리스의 신화로 인도하여 레벨 캡 25 (20에서) 및 파워 레벨 335 (mod) (305에서)로 일합니다.
우리는 이미 Crucible에서 일부 수은을 보았으므로 본격적으로 방문했습니다. 그것은 친숙한 공기를 가지고 있는데, 그것은 다른 게임의 호의에서 많이 작동하지만 운명 번지가 너무 많은 콘텐츠 광고 구역을 재활용했습니다. 다시 한 번 다른 팀은 아트 부서에 실패했습니다. 아름다운 머큐리가 보는 것처럼, 반 구운 요소와 재활용이 많이 있습니다.
Bungie가이 설정과 Osiris 자신을 의미있게 저장하기를 바랍니다. 테이크 킹 내년에 스타일 애드온. 이 모든 것의 신비주의는 정말 훌륭합니다. 그리고 여기에 Ikora와 그녀의 흑 마법사를 탐험 할 수있는 기회가있었습니다. (세 수업이 모두 있지만 흑 마법사는 인생의 첫 아기입니다) 같은 토큰으로 우리는 벡스 머큐리를 매우 인상적이지만 간략하게 엿볼 수 있습니다. 노 맨즈 스카이 . 다시, 일하는 사람들에게 모자를 벗다 운명 HDR 기능이없는 콘솔에서도 비주얼은 환상적입니다. 그러나 새로운 시원한 지역으로 인도하는 EDZ (Earth) 로의 복귀 임무와 같이 의미가 있다고 생각되는 재활용 부품은 도망칩니다. 핵심 릴리스와 마찬가지로 스토리 미션이 무작위로 매주 명상 룰렛으로 순환되지 않는 한 스토리 미션을 다시 재생할 수 없습니다.
같은 문제가 많이 발생하고 아마도 스토리 미션을 통해 가장 잘 전달 될 수 있습니다. 말 그대로 기본 게임 (The Pyramidion)의 용도가 변경되거나 기본적으로 3 개의 QTE 인 최종 보스와 데스티니 1 . 오시리스 자신은 많은 것을 망치지 않고 여기에 거의 닿지 않았으며 그의 발자국은 처음부터 게임 외 Grimoire 카드에서 더 의미가 있습니다. 운명 그의 실제 모습보다. 오시리스의 유령 Sagira, Morena Baccarin의 목소리 반딧불 명성과 가장 최근에 고담 , 그녀는 진짜 별입니다-그녀는 DLC의 목적을 위해 당신의 유령을 대신합니다… 지나치게 구피 한 놀란 봇 대신에 그녀를 지킬 수 있기를 바라는 기회가 여기 있습니다.
그러나 어디로 들어가 보자 오시리스 실제로 사용자 기반에 실패합니다. DLC로 Heroic (hard) Strike (dungeon) 재생 목록을 인질로 잡는 것은 대담한 움직임입니다. 특히 발사시 수정자가 없기 때문에 일반 스트라이크보다 훨씬 더 튜닝되지 않았습니다. 아마도 가장 큰 죄는 기존의 명성 (고급) 급습을 DLC에 고정시키는 것입니다. 그냥 물어봐야합니다. 왜 이런 일이 일어 났습니까?
Bungie는 DLC 구매를 장려하기 위해 사람들을 게이팅하는 습관을 가지고 있지만 프레스티지 Leviathan 습격은 기본 패키지로 잘 작동했습니다. 필요한 것 당신이 일주일 전에 재생할 수있는 더 어려운 버전을 재생하는 확장. 비교하면, Crogie 's End가 떨어졌을 때 Bungie가 Glass of Vault 하드 모드에서 사람들을 잠그는 것과 같습니다. 지금은 DLC가 필요하지만 이전에는 필요하지 않은 업적과 관련이 있다는 사실은 아직 업그레이드하지 않은 사람에게는 신맛이 나는 체리입니다. 구독료를 요청하거나 다른 플레이어에게 공개 프레스티지를 다시 열어 DLC 소유자를 위해 'Prestige'+를 넣는 것이 더 선행 적입니다. 끝난.
그것은 모두 문제이지만, 내가 언급했듯이 머큐리는 소셜 섹션이나 샌드 박스로서의 성공이 아닙니다. 그것은 정말로 작은 원이며, 왜 그들이 Sparrow 사용을 꺼서 약간 더 팽팽한 착각을 주는지를 쉽게 알 수 있습니다. 새로운 퍼블릭 이벤트 유형 (기본적으로 약간 다른 엔딩으로 임무를 수행하고 실행하는 미션)은 약속을 보여 주지만, 타이탄보다 자주 발생하지는 않습니다. 공개 이벤트의 XP nerf와 결합하면 게임에서 가장 재미있는 부분이 있습니다. 그들에게 돌아 가야 할 이유가 훨씬 적습니다. 몇 번의 달리기 후 나는 다시는 전리품을 얻기 위해 수성으로 돌아 가지 않았다. 아주 작은 원룸 벤더 영역은 사회적 공간으로도 좋지 않습니다. 가능하다면 마이크로 크기의 암초를 사용하기도합니다. (지금 생각하면 오시리스를 낭비하는 대신이 DLC가 다시 활성화되어야했습니다. 새로운 벤더 / 역학, 더 많은 삶의 질 업그레이드 / 요청을 가진 농장은 새로운 적들과 함께 지구상의 새로운 지역에서 킥 엉덩이를 had습니다. 사람들이 그 돈을 지불했을 것입니다).
그러나 절차 적 탐사에 대한 '무한한 숲'개념은 DLC에서 가장 실망스러운 부분입니다. 재생 가치와 일종의 최종 게임 활동을 높이는 방법으로 청구되는 현실은 더 냉정합니다. 캠페인 모드에서 이미 머릿속을 뚫었을뿐만 아니라 '포레스트'는 실제로 전에 본 적이있는 일반적인 적을 가진 선형 플로팅 트랙입니다. 당신의 임무는 각각의 똑같은 플로팅 영역을 통과하고, 게이트를 열고, 다음의 똑같은 플로팅 영역으로 이동 한 다음 끝날 때까지 약 10 분 동안 반복하는 것입니다. 간단한 일반적인 목표를 포함합니다.
여기에 미친 약속이 너무 많습니다. 순위표는 점점 어려워지는 수정 자뿐만 아니라 한 번만 새로운 적 유형일 수 있습니다. 아 그리고 내가 언급 했어 원할 때마다이 활동을 수행 할 수 없습니다 ? 아닙니다. 수은 공급 업체의 모험 퀘스트가 필요합니다. 이로 인해 숲의 '무한한'특성이 더욱 제한됩니다. 몇 가지 조정만으로 (여기서는 무료입니다. 오릭스 코트와 같은 통화 시스템은 끝없는 방식으로 원할 때마다 반복 할 수 있습니다. 상기 언급 한 리더 보드, 독특한 아이템, 기존 적 또는 새로운 미니 보스에서 무작위로 발생하는 한두 번의 트위스트 ) 그것은 반복 할 가치가 있으며, 나는 그것이주는 팰릿 전리품 보상에 대해서는 신경 쓰지 않습니다.
데스티니 가디언 즈 강력한 기반과 훌륭한 총격으로 약속으로 시작했지만 구멍과 결함이 그 기초에서 튀어 나오기 시작하면서 폭발했습니다. 토큰 기반 전리품 시스템 (아직 수정되지는 않지만 아직 수정되지는 않음)은 여전히 중요한 문제이며, 번지가 아직 출시 후 게임을 올바르게 지원하는 방법을 아직 모른다는 사실을 뒷받침합니다. 그것은 여전히 강력한 슈팅 게임이며 일반적으로 캠페인과 함께 즐거운 시간을 보냈지 만 매주 돌아올 이유는 적습니다.
번지가 큰 무료 업데이트를 제공 할 수 없다는 아이디어는 이상 할 뿐이며, 오늘부터 이야기하고 싶습니다. 무료로 봐 Warframe 무료 전리품 중심의 (내 많은 레이드 메이트가 이사 한) 망명의 길 Epic Games와 같은 개발자의 대규모 무급 확장 및 공개 커뮤니케이션 포트 나이트 . 인디 프로젝트부터 중간 규모 스튜디오, AAA에 이르기까지 모든 것을 갖추고 있습니다. Bungie는 하향식에서 근본적인 문제를 가지고 있으며 그 답은 원래는 에버 버스 전리품 상자 시스템 (원래에서 '무료 업데이트로 라이브 팀을 지원하기 위해'구축되었으며 이후에 포기 된 임무)을 향상시키는 것이 었습니다. 유료 애드온으로도 게임을 의미있게 향상시킬 수 있습니다.
이것이 Bungie가 $ 34.99를 선불로 청구 한 것을 감안할 때 (오늘날 확장을 위해 패스로 구매해야 할 때까지),이 검토는 '공격 소'를 제외한 모든 것을 다룹니다. 실제로는 실제적인 공격이 아니라고 말하기에는 너무 이르지만, 레비아탄보다 짧다는 것이 확인되었습니다. 나는 그것을 다루지 않고 첫날 거기에있을 것이지만 지금은 이것을 기본 버전에 대한 평가라고 생각하십시오. 오시리스의 저주 DLC
있는 그대로의 DLC 늑대의 집 최악의 운명 현재까지 추가 기능. 그것은 게임의 균열 중 일부를 없애기위한 스톱 갭 솔루션이며, 실제 페인트 코트는 아직 오지 않았습니다. 데스티니 가디언 즈 Bungie는 아직 Frankensteined MMO 부품을 실제로 어떻게 통합해야하는지 파악하지 못했습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)