review contra rogue corps
도적 게임
있다 에 대하여 나는 여전히 오늘날까지도 매년 게임을하고 있습니다.
나는 정말 많은 신용을 주어야한다 부서진 군인 과 네오 콘트라 , 현재까지 가장 재미있는 2 가지 협동 캠페인으로 내려 놓은 2 개의 (현재 낮은 키) PS2 항목과 Arc System Works ' 사단 : 봉기 여전히 아름답게 보입니다 (8 년이 지났다는 것을 믿을 수 없습니다).
자바에서 배열을 반환 할 수 있습니까?
'아름답다'는 정확히 내가 묘사 한 방법이 아닙니다 반대 : 도적단 예산이 비싸면 주말 비오는 날 게임으로 충분할 수 있습니다.
반대 : 도적단 (PC, PS4, 스위치 (검토), Xbox One)
개발자 : Toylogic / Konami
출판사 : Konami
출시 : 2019 년 9 월 24 일
MSRP : 39.99 달러
반대 : 도적단 코나미 내부 프로젝트 만이 아닙니다. 실제로 Toylogic에 의해 공동 개발되었으며, 주로 몇 가지 큰 프로젝트에 대한 지원 / 보조 작업을 수행했습니다. 아이 이카루스 : 반란 과 사이코 브레이크 ( 내면의 악 ). 그러나 Nobuya Nakazato는 전설을 이끌었던 감독을 지시했습니다. 로켓 기사 창세기에 OG를 포함한 수많은 다른 게임에 참여했습니다. 에 대하여 관절). 이 재능의 혼란은 게임 자체에 피를 흘리며, 그것은 촬영의 롤러 코스터입니다.
도적단 시리즈의 매우 느슨한 'Alien Wars'타임 라인을 계속하려고 시도하지만 실제로 알아야 할 것은 미친 친구 (Kaiser), 팬더 (Hungry Beast), 나쁜 여자 (Ms) 하라 키리), 중대 버그 (신사). 글쎄, 당신은 또한 고려해야합니다 도적단 부조리를 다이얼링 (홀더 볼 PlayStation 항목의 3D 안경 및 킬러 로봇 치킨 이외) 전쟁의 유산 ) 까지 보더 랜드 레벨.
예를 들어 :하라 키리 씨는 피에 굶주린 암살자가 아니라, 뱃속에 외계인이있어 검으로 통제 할 수 있습니다. '나는 그녀에게 살해 당하지 말라고 충고한다' ). 캐릭터는 명령에 욕설을 외치며 90 년대 만화 방식으로 지배적 인이 작은 전환 애니메이션이 있습니다. 첫 컷 장면 중 하나에서, 갱은 외계인의 위협으로부터 무고한 인질을 구해줍니다. 이 장난스러운 톤은 게임 자체까지 확장됩니다. 적들은 슈퍼 닌텐도 싸움꾼처럼 화면을 뒤집어 부술 수 있습니다.
그것은 시원하고 종종 어리석은 일입니다. 그러나 실제로 게임 자체에로드되면 (특히 거칠게 보이는 스위치) 해당 비니어가 떨어지기 시작합니다. 혼란스럽게도 도적단 실제로 여러 모드로 나뉩니다. 지속적인 카메라 변경이 특징 인 캠페인은 실제로 주요 이벤트이며 온라인 또는 로컬로 여러 스위치를 통해 재생할 수 있습니다. 그런 다음 이상한 PVP 구성 요소가 있으며 소파 협동 부분 (이것은 중요합니다)은 실제로 갈라진 잠금을 해제해야하는 게임 유형. 우리는 그것을 얻을 것입니다.
이것은 지저분한 게임이므로 다른 방법으로는 말할 수 없습니다. 오프라인 싱글 플레이어에서는 전통적인 일시 중지가 없으며 메뉴 오타 '(로드 화면 팁 메뉴에서'허용 '대신'여기 허용 ')를 발견했습니다. 경우에 따라, '거친'은 미학 (다시 말해서, 스위치, 내가 연주 한 버전)과 관련하여 과소 평가이며, 한 가지 질문을하고 싶습니다. 실제로 존재하지 않는 사람은 최고급 미친 금속이 살인자 선택이었을 때 낭비되는 기회처럼 느껴집니다.
천천히 그러나 확실하지만 도적단 나를… 이겼다. 그 수준에 도달하면 대부분의 레벨은 실제로 플레이하기에 재미 있고 흥미로운 적 배치를 제공하며 플레이어를 긴장된 상황으로 끌어들입니다. 나는 (매우 강력한) 아케이드 대시, 근접 마무리 장치 및 점프 버튼으로 약간의 플랫폼을 포함하는 다방면의 전투 접근법을 파헤칩니다. 운동이 가장 중요합니다. 도적단 끊임없이 변화하는 관점은 표준 런 및 총 아키 타입에 많은 다양성을 추가합니다.
냉각 시스템 (총을 너무 자주 사용하면 과열 됨)이 나빠질 것입니다. 무기를 교환하는 것이 중요하며, 버튼 하나만 누르고 있으면 무기로 전략을 추가 할 수 있습니다. 특히 계단식, 거의 퍼즐 같은 배럴 폭발과 결합 할 때 특히 전략이 믹스에 추가됩니다. 익숙해 져야하지만 특정 총기의 작동 방식이 마음에 들지 않으면 교체 할 수 있으며, 특별한 특수 기술과로드 아웃을 가진 4 명의 캐릭터가 이와 같은 달리기와 총기 게임의 좋은 장소입니다. 또한 시간이 오래 걸리더라도 빌드와 장비 (게임의 장기적인 호소력의 일부)를 사용자 정의 할 수 있습니다.
숙련자를위한 C # 인터뷰 질문
전형적인 '레벨에서 모험을 즐기십시오'모험 운임뿐만 아니라 레벨은 아레나 싸움에 의해 나뉩니다. 바지를 내리고 좀비 떼에 의해 살지 않도록 무기를 조절해야 할 때 전체 냉각 개념이 여기에서 빛납니다. 벽으로 등을 돌리면 적들로 가득 찬 화면이 나옵니다. 모든 구조가 있으며 더 다양한 것을 원한다면 추가 임무가 있습니다.
반면에 보스 디자인은 프레임 워크만큼 복잡 할 수 있습니다. 화면은 총알로 화면을 채우고 압도적 인 느낌을주지 않고 발끝에 닿을 수있는 관대 한 공격 전신기를 제공하는 정말 재미 있고 MMO와 같은 문제입니다. 수집품은 전투 도중에 나타나서 전체 엔트로 픽 목표에 잘 맞습니다. 반면에 큰 보스는 피곤한 '약점'전략과 드문 공격 창으로 인해 매우 지루할 수 있습니다.
이 검토 기간 동안 온라인 플레이를 테스트 할 수 없었지만 했어 4 인 협동을 시도하십시오. 사이드 스토리로 제작 된 다른 캠페인이며 개발자가 직접 캠페인을 비교합니다. 긴 장갑 과 TV 스매쉬 . 실망 스럽습니다. 그룹으로 잠금을 풀기 위해 (대략 1 시간 이상) 기다려야하는 것은 드래그가 될 수 있으며, 기본적으로 적 배치가 항상 수영을하지 않는 무작위 던전 실행에 해당합니다. 우리 그룹의 대부분의 사람들은 그것에 흥분하지 않았고, 전체 기간 동안 나는 캠페인이 완전한 소파 지원을 원했습니다.
코나미는 더 많은 무료 DLC가 나아갈 것이라고 맹세하며 심지어 원래 게임의 영웅 인 빌 앤 랜스와 관련이있는 것도 놀랍니다. 그 약속들 중 어느 것도 여기에 포함되지 않지만, 도적단 시간이 지남에 따라 개선되어 결국 출시 당시보다 더 향상 될 수 있습니다. 슈퍼 봄버맨 R 후속 성능 및 컨텐츠 패치로 밝혀졌습니다.
때로는 게임과 싸울 때도 나 자신을 즐기고 있기 때문에 부끄러운 일입니다. 반대 : 도적단 오븐에서 더 많은 시간이 필요했고, 모든 '분할 방식'개념이 모든 사람과 잘 어울릴 지 확신하지 못합니다. 그러나 그것이 모든 실린더에서 발사 될 때, 어리석은 일이 재미있게 진행됩니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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