review fruit ninja kinect 2
바나나 스 플리트
3 년 경력의 pl SQL 인터뷰 질문
어떤 식 으로든 슬라이스하면 과일 닌자 가장 인기있는 모바일 게임 중 하나입니다. 그것은 당신이 정말로 아무것도 생각하고 싶지 않을 때 인생의 그 미덕에 완벽하게 빌려주는 그런 가정을 기반으로 만들어졌습니다. 지옥은 과일이 날아가는만큼 생각할 시간이없고 반응 만합니다. 호소를 이해하고 감사하는 것은 확실히 쉽습니다.
Kinect가 등장한 직후 Halfbrick은 과일 닌자 Xbox 360의 모션 제어 주변 장치를 사용했습니다. 그것은 일반적으로 호평을 받았지만, 타이틀이 서 있던 모든 것에 직면하여 보이는 것처럼 보이는 것은 여전히 흥미로운 결정이었습니다. 결국, 이것은 다운 타임 동안 짧은 파열에 빠진 게임이었습니다. 이제 시작하려면 거실을 가로 질러 커피 테이블을 두 드려야합니다. 다른 경험 일뿐입니다.
놀랍지 않게, 과일 닌자 키 넥트 2 2011 Xbox 360 적응에서 크게 바뀌지 않았습니다. 물론, 새로운 종과 휘파람이 있으며 확실히 개선되었습니다. 그러나 핵심 게임은 여전히 동일하며 거의 4 년 전과 마찬가지로 모든 것을 억제하는 하드웨어의 한계입니다.
과일 닌자 키 넥트 2 (Xbox One)
개발자 : 아일랜드 창조물
배급사 : Halfbrick Studios
출시 : 2015 년 3 월 18 일
MSRP : $ 14.99
모르는 소수의 사람들에게 과일 닌자 당신이 닌자 (청중의 실제 닌자에게 사과)라는 불신의 정지에 의존하고 그 열매는 당신의 필적의 적입니다. 과일이 화면에 던져지면서 슬래 싱, 슬라이싱, 다이 싱, 자르기 및 쪼개짐 동작이 성가신 농산물을 쫓아냅니다. 효율성이 핵심이며, 멜론, 베리 및 감귤류를 3 개 이상 제거하는 것은 모든 의미에서 보람이 있습니다.
다시 말하지만, 그것은 간단한 전제입니다. 과일 닌자 키 넥트 2 아케이드, 클래식 및 선 모드를 따뜻하게 환영합니다.이 모든 모드는 다양한 수준의 위험과 긴급성에 (거의) 그대로 남아 있습니다. 그러나 4 가지 새로운 모드, 강화 된 멀티 플레이어 시스템 및 캠페인 목표로 깊이를 더하려는 시도도 있습니다. 그것들은 모두 훌륭하게 개선되었습니다. 공식적으로 많이 조정할 수없는 수식에 대한 미세 조정.
축제는 양념이 된 곳 과일 닌자 플레이어는 가장 까다로운 변경 사항을 찾을 수 있습니다. 이 네 가지 게임은 각각 게임 플레이에 대한 중요한 경고를합니다. 그들 중 두 명은 shuriken을 피하고 과일을 자르면서 움직이는 스포트라이트를 피해야합니다. 다른 하나는 씨앗을 버리지 않고 섞어 버릴 필요가있는 대나무로 변합니다. 그리고 아마도 가장 큰 비틀기에서, 한 게임은 가짜 카타나에서 바룸 다트와 거래합니다.
자바의 메소드에 배열을 전달하는 방법
세 가지 메인 스테이 모드가 일시적으로 환영을 초과 할 때 입맛을 돋우는 세척제 인 주로 산만하게 작용합니다. 또한 고유 한 캠페인 목표를 가지게됩니다. 과일 닌자 키 넥트 2 30 레벨의 과일 닌자를 통해 플레이어가 눈에 띄지 않는 타이틀 순위에서 플레이어를 볼 수있는 레벨 진행 시스템이 있습니다. 과거에 유지해야 할 유일한 이유는 과일 닌자 리더 보드를 지배하기위한 것이 었습니다. 그 욕구가 여전히 존재하지만, 박탈 된 캠페인은 눈에 띄는 특별한 것이 없더라도 계속되는 플레이를 장려하기 위해 많은 일을합니다.
솔직히 과일 닌자 키 넥트 2 가장 매혹적인 전망은 파티 게임입니다. 다행스럽게도 멀티 플레이어는 과거 반복 이후 크게 발전했습니다. 이제 4 인 플레이가 지원되며 (한 번에 2 개만 가능하지만 신속한 트레이드 오프), 모든 것이 '친구보다 더 많은 과일을 자르는 것'보다 더 다양한 것을 보장하는 미니 게임이 있습니다.
크롬에서 셀레늄에 대한 xpath를 찾는 방법
예상대로 과일 닌자 키 넥트 2 가장 큰 약점은 Xbox One의 Kinect 구현에서 비롯됩니다. 완벽한 모션 주변 장치는 아니며 레이저와 같은 정확도가 필요할 때 너무 분명해질 수 있습니다. 그러나 개발자들은 자신들이 생각하기에 문제의 심각성을 최소화하기 위해 최선을 다했습니다.
중 하나 과일 닌자 키 넥트 가장 큰 강점은이 게임에서도 마찬가지입니다. 플레이어의 그림자를 배경에 매핑한다는 것입니다. 다소 무의미 해 보이지만, 이는 다른 Kinect 타이틀이 제공 할 수 없었던 전 방향 참조 프레임을 플레이어에게 제공합니다. 가장 중요한 것은 바람직한 결과를 얻을 수있는 신체 움직임을 변화시키는 일정하고 신뢰할 수있는 방법을 투사함으로써 Kinect의 부정확성을 완화합니다. 그리고 놀랍게도이 모든 것은 플레이어의 잠재 의식 속에 존재합니다.
과일 닌자 키 넥트 2 이론상 동일한 기술적 다운이 적용되지만 실행에서 조금 더 잘 처리합니다. 그것은 예상됩니다. 결국 개선 된 하드웨어를 사용하고 있습니다. Kinect의 사례가 많지 않아 움직임을 읽는 것을 거부합니다. 문제는 그보다 미묘한 차이가 있습니다. 때로는 플레이어가 멀티 플레이어에서 잘못된 편에 놓고 문제 해결을 거부합니다. 다른 경우에는 게임을 일시 정지하기위한 선수 명령을받지 않습니다. 이것들의 대부분은 일단 당신이 방법을 알면 해결할 수있는 졸졸 복잡한 과일 닌자 키 넥트 2 지속적으로 작동합니다. 그래도 그 시점에 도달 할 때까지 실망합니다.
궁극적으로 과일 닌자 키 넥트 2 거의 모든 상상할 수있는 방식으로 전임자를 향상시키는 게임입니다. 이것이 진정한 속편보다는 일종의 리마스터처럼 느껴진다면 받아 들일 수없는 것은 없습니다. 주요 변경 사항은 없습니다. 과일 닌자 개념은 너무 극적으로 흔들릴 수 없습니다. 그러나 과일을 열렬히 자르는 것은 태블릿, 전화 또는 텔레비전에 관계없이 여전히 약간의 산만 함을 만듭니다.