review romance three kingdoms xiii
우리는 동양의 삼국지
삼국지의 로맨스 . 틀림없이 중국에서 가장 인기있는 대중 소설이며 아시아에서 수많은 대중 문화 적응의 주제입니다. 그러나 20 년 동안 영어를 사용하는 게이머는 Wu, Wei 및 Shu의 이야기를 위해 대사를 연주 할 수있는 제품이 하나 밖에 없었습니다.
물론 코 에이 테크모의 끝없는 왕조 전사 그 게임은 그 자체로는 꽤 시간이 많을 수 있지만, 소스 자료를 특징 짓는 많은 캐릭터와 결정을 묘사 할 때 터무니없는 측면에서 실수하는 경향이 있습니다. 생각하는 선수는 무엇입니까?
올해는 적어도 삼국지의 로맨스 XIII 답이 될 수도 있습니다.
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삼국지의 로맨스 XIII (PlayStation 4 (리뷰), PC)
개발자 : Koei Tecmo
출판사 : Koei Tecmo
출시 : 2016 년 7 월 5 일 (미국), 2016 년 7 월 8 일 (EU), 2016 년 1 월 28 일 (JP)
MSRP : $ 59.99
물론이 게임을 '생각하는 플레이어' 왕조 전사 '최소한 아니에요. 삼국지의 로맨스 오래 전부터 전사 독점 판매권. 또한 전적으로 다른 게임으로, 훌륭한 전략 게임 시리즈의 13 번째 작품입니다. 과연, 삼국지의 로맨스 콘솔에서 정기적으로 존재하는 유일한 전략 시리즈 중 하나 인 것을 영광으로 생각합니다.
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'콘솔 전략 게임'은 평범한 전략 팬, 제대로 적응되지 않은 제어 체계, 멍청한 역학 또는 둘 다에 대한 기억을 불러 일으키는 레이블이 아닙니다. 그러나 동안 삼국지의 로맨스 XIII 첫 번째 카운트에서 확실히 승리하지는 않지만 깊이 수준은 절대로 탄탄하지 않습니다.
실제로 게임 자체는 중국 세트의 하이브리드처럼 재생됩니다 총력전 제목과 패러독스의 위대한 전략 게임 중 하나,지도 정복 기반 전략 핵심과 필드 레벨 전술 전투 및 정치, 가족 역학 및 관계 구축과 십자군 왕 II . 중국 삼국 시대의 혼란 속에서 플레이어들은 떠오르는 지도자의 플로피 신발에 푹 빠져 있습니다. Cao Cao 및 Sun Jian과 같은 소설의 역사적 인물과 캐릭터를 선택할 수 있지만, 플레이어는 아티스트 Suwahara Hiroyuki의 절대적으로 영광스러운 캐릭터 초상화 중에서 선택하여 자신의 캐릭터를 만들 수 있으며, 여러 시나리오가 게임을 설정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 역사적 사실에 반하는 사실, 플레이어가 순위를 높이고 배너 아래에서 땅을 통일하려고하는 더 자유로운 형태의 모드에 이르기까지.
지금까지 문명 그러나 여기서 비틀기는 플레이어가 말 그대로이 모든 혼란 속에서 한 사람을 구체화하여 가능한 행동이 자신의 계급, 관계 및 지리적 위치의 영향을받는 상태로 남겨 둡니다. 더 큰 진영을 위해 일한다는 것은 플레이어가 자신의 계획을 제안하고 성공할 경우 공로를 얻고 승진을 할 수 있다는 것을 의미하며, 이는 더 큰 권위와 그에 따른 경제적, 군사적 이익을 가져옵니다. 시간과 노력, 시나리오를 위해 더 높은 순위의 캐릭터를 선택하면 플레이어는 도시를 운영하고, 장관을 임명하고, 삼국지의 다른 파워 플레이어와 네트워크를 구축하고, 중세 권위 인물, 한 메뉴의 삶을 살 수 있습니다 한 번에 선택.
다른 많은 대규모 전략 타이틀에서 일반적으로 지나치게 모호하거나 지루해 보이는 외교와 협상조차도 재미있는 '토론'미니 게임 덕분에 약간 혼란스러워집니다. 캐릭터 별 퀘스트, 만남 및 특별 이벤트는 역사적 인물의 더 많은 것을 게임에 적절하게 주입하는 데 도움이되지만 스토리 중심의 '영웅 모드'를 제외하고는 실제로 다른 것보다 캠페인 길이의 자습서입니다. 삼국지의 로맨스 XIII 약간 건조하고 학술적인 경향이 있습니다.
똑같이, 전체 패키지는 중독성있는 역학의 혼합물을 제시합니다. 문명 과 총력전 올바른 프리젠 테이션이있는 제목 불행히도, 게임이 가장 짧게 느껴지는 곳입니다.
일본어와 중국어 (매우 훌륭한 터치)로 작동하는 약간의 자극적 인 목소리 이외에, 게임의 프리젠 테이션과 인터페이스 디자인은 훌륭한 시리즈가 아니라 크라우드 펀딩에서 온 것 같습니다. 총력전 노크. 나는 Koei Tecmo 팀과 The Creative Assembly 간의 예산 또는 개발 리소스와 관련된 차이점에 대해서는 말할 수 없지만 게임의 역학의 깊이는 더 직관적이고 쉽게 읽을 수있는 인터페이스 및 제어 체계가 필요합니다. 솔직히 말해서, 게임은 메뉴 선택을 통해 수행하는 모든 것을 표현하기 위해 최고의 수준을 수행하기 때문에 PC에서 게임을 검토하는 경우에도 이것을 말하고 싶습니다.
자동 해결을 통해 군사 갈등을 해결하기로 한 플레이어는 끝없는 메뉴를 벗어날 수 없습니다. 또한, 여러 메뉴에서 항목을 선택하지 않으면 미션이 완료되기 전에 타이머가 작동하지 않을 때까지 기다리는 것입니다. 직장에서 중요한 결정을 내릴 수있는 더 흥미로운 방법을 원하는 사람에게는 열광 할 수 있습니다.
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동시에, 이것은 전략 제목이며, 나는 광택보다 정보의 우선 순위를 정하는 게임을 완전히 비난 할 수 없습니다. PS4의 게임 패드 컨트롤이 매끄 럽거나 반응이 좋지 않더라도 인터페이스가 아무 문제없이 적응할 수 있습니다.
혹시 삼국지의 로맨스 XIII 의 가장 지속적인 성과는 전략 게임을 다시 한 번 증명하는 것입니다 할 수있다 콘솔에서 작동합니다. 콘솔 전략이 PC 기반의 노력만큼 좋은 것은 아니지만 게임은 역사적 호기심으로 시각적 및 인터페이스 감각에 대한 요구를 극복 할 수있는 사람이라면 누구나 노력할 가치가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)