xenoblade chronicles 3 tim eun geim saundeuteulaeg eul wihan silje peulluteuleul dijainhaessseubnida
완전히 새로운 사운드 만들기 제노블레이드
제노블레이드 연대기 3 이번 주 금요일에 Yasunori Mitsuda와 회사의 음악이 뒷받침하는 멋진 신세계가 도착합니다. 그리고 새로운 개발자 인터뷰에서 팀은 어떻게 생성했는지 자세히 설명합니다. 제노블레이드 연대기 3 일부 새로운 플루트의 도움으로 사운드 트랙.
자바 배열 인덱스에서 요소 제거
주인공 노아와 미오는 각각 플루트를 들고 게임 내내 다양한 지점에서 플루트를 연주합니다. 이들은 새로운 개발자 인터뷰 요청 이랑 제노블레이드 실제 시노부에 피리를 기반으로 한 팀; 시노타케 대나무에 구멍을 뚫어 만든 일본 악기.
다음과 같은 게임의 음악을 작곡한 Mitsuda 크로노 트리거 , 제노기어 , 그리고 제노블레이드 연대기 2 , 플루트를 팀에 제안했습니다. 제노블레이드 제작자 Tetsuya Takahashi는 악기의 소리를 듣고 좋은 선택이라고 생각했고 '독특한 일본 취향'을 통합했다고 말합니다.
이 시점에서 우리는 플룻에 잠겨 있습니다. 훌륭한. 나는 아직 게임을 해보지 않았지만 우리의 리뷰어 크리스 카터 꽤 우울한 순간에 게임 내에서 사용된다고 말합니다.
다만, 그 우울한 순간을 함께 하기 위해 팀은 플룻만 추가하지 않았습니다. 아니, 그들은 만들어진 플루트.
C ++ 소스 코드의 이중 연결 목록
구축하면
코지마 고 감독은 미츠다가 그에게 “피리를 만들자”라고 말한 것을 기억한다. 처음에 Kojima는 왜 그 팀이 플루트를 만드는지 궁금했습니다. 그러나 Mitsuda는 '플루트를 처음부터 만들면 이전에는 들어보지 못한 소리를 만들 수 있다'고 말했습니다.
노아와 미오의 두 멜로디가 결국 하나의 곡으로 흘러가는 것이 계획이었다. Kojima는 Mitsuda가 처음부터 플루트를 만들면 음계와 표현을 자유롭게 제어할 수 있다고 생각했다고 말합니다.
Mac 용 최고의 무료 백업 소프트웨어
Monolith Soft 팀은 실제로 사용하려는 의도로 설계했습니다. 그런 다음 디자인을 시노부에 플루트 장인에게 보내서 제작했습니다. 그리고 그들은 일본 우루시 옻칠 장인에게 장식하도록 했습니다.
결국 두 개의 플루트를 만들어 음악을 녹음하는 데 사용했습니다. 제노블레이드 연대기 3 . 이것이 RPG 스튜디오가 사운드트랙을 위해 두 개의 실제 플루트를 만든 방법에 대한 이야기입니다.
Monolith Soft가 실제 모델에 대해 전혀 낯선 것이 아닙니다. 에 기록된 바와 같이 이와타가 묻는다 , Takahashi는 Yasoyuki Honne와 협력하여 원본에 대한 실제 세계의 3D 모델을 만들었습니다. 제노블레이드 연대기 정점.
항상 자신의 RPG를 강화하기 위한 거친 방법을 찾는 Monolith Soft를 응원합니다. 제노블레이드 연대기 3 이번 7월 29일 금요일 Nintendo Switch로 발매됩니다.
(닌텐도를 통한 이미지 개발자 인터뷰 요청 .)