yoko taro says ikaruga was huge influence nier
나는 그것을 파낼 수있다
Yoko Taro는 편심 한 친구 일 수 있지만 맛도 뛰어납니다. 최근 재발매와 관련하여 Famitsu와의 대화 이카루가 (과 NieR : 오토마타 그 문제에 대한 Xbox One), Taro는 클래식 촬영 (shmup)이 그의 작품에 어떤 영향을 미쳤는지, 특히 구체적으로 설명했습니다. NieR : 오토마타 , 소매에 shmup 사랑을 착용하는 게임.
타로에 따르면, 그것은 '한 번에 많은 총알을 화면에 두는 것'과 총알 지옥의 영향보다 훨씬 큰 것이 었습니다. 이카루가 게임 시퀀스를 음악과 동기화하는 방법에 영향을 미쳤습니다. 사람들의 마음을 사로 잡는 방식으로 두 가지를 결합하는 것은 매우 어려운 작업입니다. 이런 종류의 기술은 게임 역사 초기부터 개발자가 극복해야 할 장애물이었습니다. 이카루가 전 실제로하는 첫 번째 게임. 그 때까지 BGM은 각 단계에서 서로 다른 장면으로 나뉘었기 때문입니다. 그런 점에서 나는 믿습니다 이카루가 게임 역사상 게임 체인저였습니다. Iuchi-san, 기획자 겸 이사 이카루가 음악 제작을 담당했습니다. 덕분에 무대 진행도 음악과 일치합니다. 그것이 만드는 것의 한 부분입니다 이카루가 놀랄 만한. 스테이지 2의 음악은 오프닝 장면에 따라 속도감이 시작되지만 화면이 느리게 스크롤되면서 노래도 느려집니다. '
타로는 그가이 철학을 어떻게 자신의 창작에 적용했는지를 다음과 같이 밝혔습니다. 거부 시리즈. 다른 장면에서 NieR : 오토마타 보스의 움직임은 음악의 리듬과 일치하지만, 그것은 단지 그것을 강요하는 것이 었습니다. 플레이어가 인터랙티브 방식으로 제어 할 수있는 것은 아닙니다. 그것이 제대로 이루어 졌다면, 당신이 큰 피해를 입었을 때 또는 음악을 통해 게임을 느끼는 것과 같은 무언가에 음악의 열이 증가 할 것입니다. 이카루가 너무 밝게 빛납니다. '
여러분 중 일부는 전화하기가 조금 이르다고 생각할 수도 있습니다. 자동적 인 사상 최고의 대단한 일 중 하나입니다 (하지만 그렇지는 않습니다). 충전 ? 확실히 그 권리를 얻었습니다.
무료 애니메이션은 어디서 볼 수 있나요
요코 타로 (실리콘 라를 통한 파 미츠)