save our dark souls
비디오 게임 웹 사이트를 자주 방문하면 올해 출시 된 게임에 대해 다음과 같은 이름으로 읽을 가능성이 높습니다. 다크 소울. 정말 열정적으로 이야기되는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 실제로 플레이어가 발견 할 수있는 많은 컨텐츠가 존재하며, 감미로운 이야기와 이국적인 장소로 가득한 매혹적인 가상의 세계가 있습니다.
아마도 플레이어는 영구 플레이어에게 놀라운 경험을 제공하지만 특히 거친 게임임을 알게 될 것입니다. 다크 소울 어느 정도 당신을 미워합니다; 게임에서 발생하는 모든 불쾌한 함정과 위험을 견뎌내는 것이 당신의 목표입니다.
그러나이 모든 과정에서 게임의 특징 중 하나는 플레이어가 쉽게 수행 할 수없는 방식으로 전체 패키지를 효과적으로 변경하는 것입니다. 많은 게임을하는 경우, 이런 종류의 것들을 가끔씩 만나게 될 것입니다 : 게임이 어떻게 플레이 될 수 있는지에 대해 큰 영향을 미치는 게임 플레이 측면-전체 게임 경험을 저장하는 기능. 의 경우 다크 소울, 물론 게임 저장 기능을 언급하고 있습니다.
게임 저장 기능 다크 소울 두 개의 별개이지만 유사한 작업으로 가장 잘 인식 될 수있는 특이한 짐승입니다. 요즘 대부분의 게임과 마찬가지로 옵션 메뉴에서 자동 저장 기능과 저장 기능을 모두 제공합니다. 각 측면이 플레이어에게 서비스를 제공하고 게임에 영향을주는 방식에서 특히 흥미로운 이유를 이해하려면 고려해야합니다. 다크 소울 전반적인 구조.
와 다크 소울 , 당신은 핵 앤 슬래시 던전 크롤링을 가지고 있습니다-플레이어는 모든 종류의 치명적인 몬스터와의 전투에 참여하면서 보물을 수집하고 다양한 '던전의 끝에 도달하는 것을 목표로 미로와 같은 환경을 탐험해야합니다. ' 어떤 지역이든 모닥불 모양의 검문소에서 시작합니다. 이 영역을 진행할 때 바로 가기의 잠금을 해제하고 새로운 검사 점을 활성화하여 진행을 쉽게합니다. 이것들은 플레이어가 종종 엄청난 경로를 우회하여 시간과 에너지를 절약하여 세계의 장을 더 탐험하는 데 사용될 수 있다는 점에서 중요합니다.
당신이 죽을수록, 당신이 모험을 더 많이할수록, 당신은 휴식을 취한 마지막 체크 포인트로 돌아갑니다. 인벤토리에 모든 아이템과 장비를 유지하지만 사망시 수집 한 사용하지 않은 '영혼'(현금 / 체험 포인트)을 모두 삭제합니다. 이 영혼들은 귀중한 자원이므로, 그들이 잃어버린 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다. 다행스럽게도, 돌아가서 떨어 뜨린 곳으로 되돌아 가서 회복 할 수 있지만 회복되기 전에 다시 죽으면 영혼이 영원히 사라지고주기가 반복됩니다.
베타 테스트는 테스트 프로세스의 마지막 단계입니다.
앞서 가벼운 스포일러
지름길과 체크 포인트가 거의 없는지 확인하고 플레이어의 영혼 풀이 얼마나 일시적인지를 고려하여 다크 소울 꽤 힘든 노력이 될 수 있습니다. 이 처벌 시스템은 항상 경계하는 자동 저장 기능으로 강화됩니다. 적을 죽이거나, 영혼을 모으고, 아이템을 집거나, 죽는 등의 작업을 할 때마다 게임이 자동으로 유일한 저장 파일을 덮어 씁니다. 난간에서 미끄러 져 20,000 명의 영혼을 잃었 기 때문에 5 분 전부터 저장 파일을로드 할 수 없습니다. 시도하고 마지막 체크 포인트에서 부끄러운 얼굴과 빈 주머니 만 다시 등장합니다.
이것은 세계에서 행동하는 방법에 대한 플레이어의 욕구에 매우 흥미로운 영향을 미칩니다. 다크 소울. 각 동작은 피할 수없는 자동 저장을 트리거하므로 각 동작에는 플레이어에 대한 영속성도 포함됩니다. 전리품이 정보 및 상품의 잠재적 인 출처를 잃을 가치가없는 경우에만 NPC를 처치하여 아이템이 떨어지는 아이템을 볼 수 없으며 이전 저장 파일을로드 할 수 없습니다. 영혼의 캐시에 너무 경솔 할 수도 없습니다. 불필요하게 주문이나 무기를 사서 그 모양을보기 만하면 낭비한 지출을 취소 할 수 없습니다.
반면에, 이전에 구출 한 NPC가 주 모닥불의 큐레이터를 죽이고 아 노르 론도 (Anor Londo) 시로 도둑질하여 그를 추적 할 수있게되면서, 이는 훨씬 더 강력한 플레이어 경험을 제공합니다. 올바르게 설정하십시오. 또는 당신이 그 강력한 혼돈 주문을 정확히 배운 곳에서 멋진 pyromancer를 말하기로 결정했을 때, 다음 번에 Blighttown으로 돌아갈 때 그를 공격하여 화염의 숙달을 향한 여정에서 정신을 잃었습니다. 게임 세계가 바뀔 때마다 되돌아 갈 필요가 없습니다.
이러한 방식으로, 자동 저장 기능으로 인한 영속성은 실질적인 결과의 존재를 가져 오며 그 결과는 풍족함을 가져옵니다. 플레이어의 행동은 게임 세계에서 지속적인 영향을 미치기 때문에 더욱 심오하게 무게를 del 수 있습니다. 버튼 바로 앞에 저장하는 전술과는 거리가 멀다 Deus Ex : 인간 혁명 게임의 다양한 엔딩에 즉시 액세스 할 수 있습니다.
스포일러
다소 눈에 띄는 자동 저장 기능 외에도 다크 소울 또한 게임 내 옵션을 사용하여 타이틀 화면을 종료하면서 진행 상황을 저장하십시오. 이것은 하나의 추가 이점과 함께 자동 저장과 동일한 기능을 모두 수행합니다. 이는 플레이어에 의해 결정됩니다. 처음에는이 점에 유의해야 할 중요한 세부 사항이 아닌 것 같습니다. 그러나 실제로는 플레이어에게 변덕스러운 시간에 자신의 게임 세션을 중단시키는 데 사용할 수있는 정비공을 제공합니다.
새로운 체크 포인트를 발견하고, 바로 가기를 열고, 이미 탐색 한 다른 영역으로 영역을 연결하기 전에 새로운 영역이 얼마나 오래 걸릴 수 있는지를 염두에두고 게임 플레이 섹션 다크 소울 어려움으로 인해 시간이 많이 걸리는 경향이 있습니다. 플레이어에게 순간 알림을 저장하고 전체 상태뿐만 아니라 정확한 위치를 기록 할 수있는 옵션을 제공하면 게임이 새로운 층의 접근성을 제공합니다. 이런 식으로 게임 세션은 게임 플레이 섹션만큼 오래 지속될 필요가 없습니다. 욕실이 갑자기 전화를 걸거나 대규모의 고블린과 싸우는 도중에 저장하고 종료 할 수 있습니다. 당신은 당신이 현재 그것에 대한 신경이 부족하다고 생각하면 보스 싸움.
언제 어디서나 게임을 시작할 수 있고 기분이 좋을 때마다 내려 놓을 수 있다는 것은 플레이어에게 맞는 게임을 할 수 있음을 의미합니다. 또한, 이는 플레이어가 자동 저장을 트리거하는 동작을 찾아 낼 필요가 없거나, 즉 플레이어가 게임의 저장하려는 욕구를 촉진하기 위해 행동 할 필요없이 달성된다. 일반적으로 플레이어에게 적합하지 않은 게임의 경우 이것이 왜 캐릭터가 아닌지 알 수 있습니다.
집에서 제품 테스트를 제공하는 회사
저장 기능이 아닙니다 다크 소울 어떤 식 으로든 환영받지 못합니다. 대부분의 연주자로 다크 소울 전임자, 악마의 영혼, 게임이 체크 포인트에서만 안전하게 저장 될 수 있다는 잘못된 생각하에, 주어진 시간에 진행 상황을 저장할 수 있다는 사실은 신의 선물입니다. 어떤 이유로 든, 내 시간은 악마의 영혼 하나의 체크 포인트에서 다른 체크 포인트로 이동하는 데 걸리는 시간에 따라 크게 좌우됩니다. 이제 어느 시점에서나 게임을로드 할 수 있고 내가 원하거나 필요할 때마다 내려 놓아 '증가 된'접근성에 대해 큰 감사를 표할뿐 아니라 매우 어리석은 느낌을 갖게되었습니다.
게임을 플레이어의 게임 요구에 훨씬 더 편리하게 형성하고 결과적인 감각으로 플레이어의 행동에 영향을 미치며 (따라서 게임 분위기를 강화시킵니다) 다크 소울 접근성, 처벌 중 하나 인 두 가지 상반되는 마스터에게 서비스를 제공하는 것 같지만 플레이어의 변함없는 이익을 위해 관리합니다. 잔인한 친절로 다크 소울 의심 할 여지없이 더 좋은 게임입니다. 궁극적으로, 작고 친숙한 게임 요소가 잘 디자인되었을 때 얼마나 많은 영향을 미칠 수 있는지는 매우 매력적입니다.