review chroma squad
Lights, Camera, Henshin!
달갑지 않은 여자가 달에 쓰레기통에서 튀어 나와 이상한 컴퓨터 맨을 보내 '태도를 가진 십대'를 찾은 이후로, 특정 연령대의 괴짜들은 무엇의 본질을 포착 할 수있는 게임을 찾고 있습니다 그것은 파워 레인저 보다 광범위하게 일본의 팬 도쿠 사츠 슈퍼 히어로 장르.
PL SQL 개발자 인터뷰 질문 및 답변
글쎄, 지금 여기 있고, 그것을 연주 한 후에 Behold Studios가 할 수 있었던 유일한 일에 대해 말할 수 있습니다. 크로마 분대 슈퍼 센타이에게 보여준 사랑에 더 정통하고 도쿠 사츠 화면 구석에 뚱뚱한 시계를 넣습니다.
크로마 분대 (PC )
개발자 : Behold Studios
발행자: 보라 스튜디오
출시 : 2015 년 4 월 30 일
MSRP : $ 14.99
물론 그들이 실제로 필요한 것은 아닙니다. 이러한 '기능'은 게임을 방해 할 수 있으며 게임에는 팬을위한 서비스가 많이 있습니다. 이 경우 플레이는 마치 보라처럼 턴 기반의 전술적 다양성입니다 XCOM 패러 딕 한 픽셀 화 된 필터를 통해 실행했습니다. 펜과 종이의 기사 .
전자와 마찬가지로 플레이어는 고유 한 직업과 능력을 가진 소규모 전투원을 관리하여 한 번에 한 차례 씩 군집과 가끔씩 상사와 대결합니다. 후자와 마찬가지로 모든 기계공은 증류의 역할을합니다. 도쿠 사츠 엄격한 참조와 소스 자료에 대한 명확하고 눈에 잘 띄는 감사를 통한 본질.
전제만으로는 충분하지 않아 더 많은 게임을 활용하지 못할 가능성이 있습니다. 플레이어는 신생 스판덱스 슈퍼 히어로 쇼의 '에피소드'로 취급되는 신생 제작 스튜디오를 관리합니다. 명단, 캐스팅 및 캐치 프레이즈는 명단에 맞게 밝은 기본 색상을 선택해야 할뿐만 아니라 커스터마이즈에 적합합니다. 플레이어가 커밋하려는 경우 센다이 붉은 색이 아닌 캐릭터를 '리드 (Lead)'라고 제명하고 이름을 지을 때, 아무도 그들을 막을 수는 없지만 그들의 죄책감을 막을 수는 없습니다. 출연진은 각자 고유 한 특성을 가진 배우 후보 풀에서 선택할 수도 있습니다.
카메라가 구르기 시작하고 미니언이 옷장을 나가면 전투가 시작됩니다. 주어진 임무의 목표는 화려한 공격, 화려한 스턴트를 수행하고 물론 전투에서 승리함으로써 가능한 한 많은 '청중'을 모으는 것입니다. 또한 옵션 인 '감독 지시'는 화면을 채우는 마무리 동작으로 보스 몬스터를 마무리하거나 대포 사료 미니언을 파견하기 전에 보스를 죽이지 않는 등의 추가 조건을 추가합니다. 이러한 추가 목표는 전투에 다양성을 도입하는 데 도움이됩니다. XCOM 또는 다른 전용 전술 타이틀.
적들은 단순한 패턴을 따르고 추가 능력이 부족하기 때문에 대부분의 전술은보다 우아한 전략보다는 군중과 능력 쿨 다운 관리로 전환됩니다. 크로마 분대 주요 기계적인 주름은 '팀워크'의 형태로되어있어 분대원이 서로 뛰어 넘어 이동 범위를 늘리거나 인접한 팀원과 동시에 공격 할 수 있습니다. 이것은 다소 단순한 거대 메카 보스 전투와 함께 게임의 얇은 전술적 재료를 무시할 수있는 독특한 맛을 충분히줍니다.
임무를 수행 한 후 얻은 시청자는 '팬'으로 전환되고 스튜디오 자금 지원으로 전환되어 Papier-mâché 의상에서 일부를 구매하는 것이 좋습니다. 진짜 스판덱스 친구. 무대 뒤에서 스튜디오 자체에는 각 에피소드의 성능을 향상시키는 다양한 업그레이드가 제공됩니다. 배우를 위해 건강 관리를 구매하면 전투에서 건강이 향상되고 세트의 조명을 개선하면 적의 피하거나 반격을 피할 수 있습니다.
전투에서 떨어 뜨린 재료를 사용하여 값 비싼 상점에서 구입 한 의상과 무기를 대체 할 수있는 유용한 (그리고 저렴한) 대안 인 세미 랜덤 통계로 맞춤형 장비를 제작할 수도 있습니다. 팬 메일은 맛과 작은 혜택에 대한 답변을 얻을 수 있으며, 플레이어는 더 많은 혜택을 제공하기 위해 마케팅 대행사를 선택할 수도 있습니다. 틈새 시장 애호가 회사와 함께 가면 에피소드 후 얻은 팬 수를 늘릴 수 있지만 더 많은 주류 광고 푸시의 대량 시청자 확보 이점이 없을 것입니다. 그런 트레이드 오프는 크로마 분대 의 메타 게임.
메타에 관해 말하면, 게임의 이야기와 미션은 규칙적으로 네 번째 벽을 부수고 게임의 잠재적으로 분열적인 측면 중 하나를 형성합니다. 자기 인식 스크립트와 도쿠 사츠 의 많은 컨벤션과 트로피는 사랑스러운 수준의 매력을 빌려줍니다. 일부 플레이어는 오래된 인터넷 밈 및 기타 유머에 대한 언급으로 인해 끌 수도 있습니다. 개인적으로, 나는 그 이야기가 놓친 것보다 훨씬 더 많이 맞았다는 것을 알았지 만 대화가 스크립트보다 포럼 채팅 로그처럼 더 많이 읽히고 현지화 및 편집의 거친 부분이 항상 도움이되지는 않았다는 것을 인정할 것입니다. 다시, 그것은 같지 않습니다 도쿠 사츠 복잡한 음모 및 특성화를 위해 팬을 끌어 들이기 때문에 올바른 사고 방식을 가진 플레이어에게 균형을 맞출 수 있습니다.
사소하고 기술적이며 디자인상의 흠이 있다면 불행한 점이 있습니다. 크로마 분대 깨끗한 픽셀 화. 미션 스크립트는 때때로 '컷씬'모드에서 정지되어 미션을 다시 시작하게했습니다. 불쾌한 작은 버그가 내 거대한 로봇에 실수로 저수준 장비를 장착하여 일부 늦은 게임 보스 전투를 내가 원했던 것보다 훨씬 긴장하게 만듭니다. 한 번의 버그로 몇 차례 턴 내 팀원이 아닌 적 유닛을 제어 할 수있었습니다! 고맙게도 포럼의 dev 게시물은 Behold가 내가 겪은 대부분의 버그를 알고 있으며 패치 가이 글을 쓰는 시점에 있음을 나타냅니다.
그 외에도, 미션 중간 체크 포인트 나 저장, 미션 선택 옵션의 부족은 게임의 분기 스토리 경로를 탐색하고자하는 플레이어에게는 불편합니다 (특히 Behold에 대해 궁금한 점이 궁금하다면 온 라이더 ). 그러나 팀은 New Game + 옵션이 아직 업데이트를 위해 아직 카드에 포함될 수 있다고 언급 했으므로 앞으로 반복되는 플레이스 루가 더 매력적일 수 있습니다.
조던은 '태도를 가진 청소년'을 원했을지 모르지만 크로마 분대 그리고 모든 것에 대한 터무니없는, 완전 괴짜 사랑 도쿠 사츠 찾기가 더 어려운 것을 보여줍니다 : 마음과 영혼이있는 게임. 그 마음은 거친 가장자리를 통해 빛나고 어떤면에서는 그것들을 유리하게 만듭니다. 여기 도착하는 데 꽤 오랜 시간이 걸렸지 만 스판덱스 입은 슈퍼 히어로 팬은 마침내 작은 판타지를 채우는 데 도움이되는 비디오 게임을 가지고 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)