review mages mystralia
당신의 마법을 인용하십시오
마술은 종종 게임에서 당연한 것으로 여겨집니다. 버튼을 누르거나 나중에 메뉴 옵션을 사용하여 배우는 기술입니다. 새로운 주문을 획득하고 착용 한 다음, 실제로 어떻게 만들어 졌는지에 대한 생각없이 즉시 효과를 위해 사용하십시오.
Mystralia의 마법사 더 깊어집니다. 기술을 배우는 젊은 마법사는 주문의 효과를 극대화하는 방법을 자동으로 알지 못합니다. 마법을 가장 세분화 된 요소로 분류 한 다음 플레이어를 구성하여 다양한 결과를 얻을 수 있습니다.
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그런 다음이 독창적 인 맞춤법 엔진을 적절한 작은 모험으로 포장합니다.
Mystralia의 마법사 (Mac, PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Borealys Games
배급사 : Borealys Games
출시 : 2017 년 5 월 18 일
MSRP : $ 24.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
주인공은 마법 적성을 시연하기 위해 마을에서 쫓겨 난 어린 소녀 지아 일 수 있지만 쇼의 스타는 주문 제작 시스템입니다. 스펠은 각각 다른 속성과 환경과의 상호 작용을 갖는 4 가지 요소 중 하나를 가질 수 있습니다. 화염 주문은 횃불을 가볍게, 얼음 주문은 적을 늦출 수 있고, 전기 주문은 스위치를 충전 할 수 있습니다.
주문 제작을 독특하게 만드는 것은 그 이후의 모든 것입니다. 풍미 외에도 주문은 근접 공격, 발사체, 효과 영역 및 자체 영향 모드의 4 가지 전달 방법 중 하나로 제공됩니다. 이들 각각은 추가 룬으로 추가로 수정 될 수 있으며, 이는 행동을 변경하고 일반적으로 시전하는 마나 비용을 증가시킵니다.
그 자체로 발사체는 요술을 당하지 만 벙어리가 적을 때까지 기다립니다. 그러나 이동 룬을 부착하면 고블린을 던질 수있는 적절한 불 덩어리가 생깁니다. 자기 주문은 기본적으로 원소 방패로 설정되어 있지만, 원점 룬을 부착하면 근처의 아이템과 적을 빨아들입니다.
기본 행동 룬보다 더 많은 주문을 사용하는 주문에 흥미를 느끼기 시작합니다. 행동 룬이 특정 주문이 취하는 행동을 정의하는 동사라면, 증강 룬은 그 행동을 수정하는 부사입니다. 앞서 구축 한 불 덩어리로 랜덤 룬을 부착하여 마나 비용을 줄이지 만 경로를 예측할 수 없게 만듭니다. 또는 우리는 그 아이템을 진공 상태로 만들고 역 증강을 사용하여 적을 끌어 들이기보다는 적을 물리 치는 자신 만의 Force Push를 설계 할 수 있습니다.
그러나 가장 멋진 부분은 세 번째 유형의 룬과 함께 제공됩니다. 이를 통해 주문이 다양한 방식으로 서로 결합 될 수 있습니다. 무작위로 움직이는 불 덩어리로 적에게 타격을 입히면 타격 지역을 시전 할 수 있습니다. 또는 적의 발사체가 방패를 때리면 피해를 막을뿐만 아니라 자동으로 우리의 총을 발사합니다.
게임이 끝날 무렵, 룬 세트와 소비 마나가 부족하지 않으면 주문 4 개와 4 가지 배달 방법을 포함하는 체인이 모두 하나의 캐스트로 주문이 매우 어리 석습니다. 당신이 할 수있는 멋진 것들 중 일부는 내가 상상조차하지 않은 주문 조합을 사용하는 최종 보스에 의해 표시됩니다.
전투는 성공을 거두기 위해 근접 공격을하는 것 이상의 유연성을 가지고 있습니다. 셀프 스펠은 대쉬 능력으로 만들어 질 수 있으므로, 공통 루프는 멀리 떨어져있는 물체를 때리거나, 거리가 가까워지면 근접한 후 돌진하고 반복합니다. 다양한 적들은 엄청 나지 않지만, 다른 몬스터들은 다른 접근법을 요구합니다. 즉, 인공 지능은 장관이 아니며 대부분의 싸움은 대시와 거리를 유지하고 다른 주문과 천천히 치핑하여 이길 수 있습니다.
전투보다 주문과 더 관련이 있으며, 여기서 Mystralia의 마법사 높은 음을 친다. 퍼즐 룸은 전 세계에 퍼져 있으며 일반적으로 횃불을 켜거나 스위치를 켜야합니다. 이 방들은 거의 항상 특수 제작 된 철자법이 필요합니다. 고맙게도, 퍼즐은 플레이어가 문제를 해결하기 위해 올바른 룬을 가지고 있는지 여부에 관한 것입니다. (그리고 대체 솔루션을 찾고 게임에서 기대할 수없는 퍼즐을 완성하는 것이 특히 기쁩니다.)
사용할 새로운 룬을 찾는 것이 가장 중요하지만 그 목표를 향한 많은 역 추적이있을 수 있습니다. 새로운 능력을 얻으면 이전에는 도달 할 수 없었던 영역이 열리고 이전에는 해결할 수 없었던 퍼즐을 완성 할 수 있습니다. 그리고 그 퍼즐은주기를 다시 시작하기 위해 새로운 룬을 가질 수 있습니다. 지도는 여전히 더 많은 탐험이 필요한 지역을 선택하는 데 도움이되지만, 더 상세하거나 더 나은 위치에 서서 다시 방문해야 할 시점을 더 잘 추적 할 수 있도록지도에 메모를 작성할 수 있으면 좋을 것입니다 특정 지역.
서사적으로, Mystralia의 마법사 눈에 띄는 것을하지 않습니다. 젊은 영웅에 대한 서비스 가능한 작은 이야기이며, 큰 공개 전에 하늘을 어둡게하기에 충분한 예표가 있습니다. 그것은 대부분의 게임이 어떻게 스포일러 : 누군가가 죽는지를 아는 방식으로 드라마를 주입하려고 시도하지만 감정적으로 영향을 미치지 않는 캐릭터를 알기 위해 실제로 적은 시간이 소요됩니다.
처음에는 대화가 마치 영어가 모국어가 아닌 사람이 쓴 것처럼 약간 오싹하고 이상하게 느껴지지만 너무 길지 않아서 눈에 띄지 않습니다.
근육 시각적으로 부드러운 셀 쉐이딩을 사용하여 근접 촬영에서 멋지게 보이지만 대부분의 게임 플레이 중에는 하향식 관점에서 튀어 나오지 않습니다. 작품은 훌륭하지만 때때로 일반적인 느낌을 줄 수 있습니다.
0과 1 사이의 C ++ 임의의 부동 소수점
마음과 영혼 Mystralia의 마법사 훌륭한 철자법 시스템입니다. 새로운 스펠을 상상하고 생성하고 테스트하면 아마도 내 플레이 스루에 몇 시간의 플레이 시간이 추가되었을 것입니다. 그리고 전 세계에 숨겨진 추가 룬은 완성을 향한 추가적인 동기가되었습니다. 여기서 위대한 모든 것들은 처음부터 마술을 만드는 능력으로 거슬러 올라갑니다.
다른 모든 것은 괜찮습니다. 다양한 전투, 멋진 보스 전투 및 반 흥미로운 로케일이있는 괜찮은 모험입니다. 얻을 수있는 모든 것을 얻을 때까지 계속하려고하지만, 볼 때까지 모든 것을 보지 못했을 것입니다. 가능한 가장 작은 것들 중 일부는 디자이너가 작성하지 않았으며, 야심 찬 마술사가 상상하고 창조하기를 기다리고 있습니다.